- SH2: Added timing for interrupt handling(Kidou Senshi Z Gundam). - SH2: Rewrote address mapping/mirroring stuff again. - SH2: Added handling for illegal delay slot instructions. - SCSP: Added read byte of SCIPD(Virtua Cop/Virtua Cop 2). - CDB: Implemented several MPEG part commands(preliminary), Lunar-Silver Star Story MPEG Ban is playable now(No MPEG video/audio playing). - MISC: Added NO_GFX mode to increase the debugging speed. - VDP1: Fixed a bug of the clipping system not initialized when reseting(opening movie of Kidou Senshi Z Gundam). - VDP2: Fixed a bug of PAL mode(Rayman (Europe)). - SMPC: Tweaked timing of INTBACK command(autofire issue of Rayman). - INPUT: Fixed a bug of key num4 on the numberpad which acts as same as the right key.
3 Count Bout / Fire Suplex (NGM-043)(NGH-043)
Игры MAME
» Содержание (база всех обзоров) 15:43
» Игра на двоих на классических (ретро) приставках 15:34
» Что вы слушаете? 15:06
» Переводы на английский 14:49
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 14:20
» [Разыскивается] Схемы оригиналов картриджей SFC/SNES 14:13
» [PS1/PS2/3DO/DС/GC/N64/SAT] Списки пройденных игр и обсуждение 12:38
» Пройденные игры 12:28
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 11:41
» Terminator 2D: No Fate 10:48
» Everdrive N8 (China ver) JACK DIY 10:31
» "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия 10:28
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 10:10
» Некрологи v2 10:09
» Picostation PS1 09:47