- nds/3d: vram viewer: stable handling of old-tree messages (after new reload)
- nds/bios: 80x86 bios clone supports thumb-mode irq handler (nds9/arm v5 only)
- webpage: added two nds 3d viewer screenshots, and a nds-wlan-iomap screenshot
- wifi/debug/cleanup: rearranged/fixed/renamed wlan registers in i/o map window
- menubar: added pdroms.de (and donate.htm) hyperlinks in help topic of menubar
- nds/3d: vram viewer: hides the laser pointer for non-vtx/non-postest commands
- nds/cheats: fixed last some bytes of action replay code 0Eh (thanks hiei)
- nds/3d: vram viewer: laser outlines for polygon(s) of selected begin_vtxs
- nds/3d: vram viewer: laser pointer shows cube-outlines for boxtest command
- nds/3d: vram viewer: ignores vtx_end cmd (reduces amount of tree root entries)
- cpu/detail: emulates ignored writeback on ldrh rd,[rd],imm (thanks kenobi)
- nds/3d: vram viewer: laser pointer for pos_test command (as for vtx commands)
- nds/3d: emulates internal vtx coordinates being overwritten by pos_test cmd
- nds/3d/help: added caution on pos_test (overwrites internal vtx coordinates)
- nds/3d: vram viewer: shows viewport rectangle (by red lines drawn on screen)
- nds/3d: vram viewer: allows to resize tree-view vertically (y2 bottom-aligned)
- nds/3d: vram viewer: laser arrow: shows corresponding numeric screen x,y,depth
- nds/3d: supports 3d vs 2d alpha blending (if supported by local opengl driver)
- nds/3d: temporarily halts arm9-cpu upon gxfifo-overkill (fixes main_siz error)
- nds/cartloader: accepts faulty homebrew logo crc (warning if other than CF56h)
- nds/debug: vram viewer fixed crash in guess-tile-usage for 2D tile screens
- nds/video: aligned empty_vram (crashed unallocated text scroll) (thanks m m)
- nds/3d/debug/speedup: setredraw=0 when reloading 3d viewer tree (thanks peter)
- gba/nds/video/speedup: precalculates eva/evb/evy parameters per scanline
.png)
Castlevania - Dawn of Sorrow
 (En,Fr,De,Es,It).png)
Micro Machines V4
.png)
Children of Mana
 (v1.1).png)
Super Mario 64 DS
Эх,ещё бы полноэкранный режим добавили - было бы самое то. :)
В Lost In Blue 2 чудовищно тормозят ЗД заставки на движке.
В Blue Dragon воще тормозит все кроме звука.
В Hotel Dusk Room 215 По прежнему нельзя поиграть.
В Final Fantasy III тормоза и западание звука во время битв.
no$GBA намного куруче эмулирует игры Final Fantasy III и Final Fantasy XII Revenant Wings чем iDeaS =) Если быть честным ТО ваще БЕЗ ТОРМОЗОВ!!!=)
1)Работает антивирус.Выключи!
2)Твоя система просто физически не тянет игру.
3)Эмуляция DS ещё очень несовершенна,тормоза и глюки по-прежнему встречаются во многих играх(как правило,3-D).
Как и ожидал! 3Д с жуткими тормозами! со звуком проблем нет а вот с 3Д полный пипец!
В Sonic Rush играть можно! но очень бесит frimeskip.
В Lost In Blue 2 чудовищно тормозят ЗД заставки на движке.
В Blue Dragon воще тормозит все кроме звука.
В Hotel Dusk Room 215 По прежнему нельзя поиграть.
В Final Fantasy III тормоза и западание звука во время битв.
молодец, т.е.
молодец, т.е.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake
Игры Super Nintendo (SNES)
» PS1 при подключении карты памяти отключаются геймпады в левом разъёме 03:53
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 03:52
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 02:54
» Ps2 modbo 5 , перезагружается 01:21
» [NES] Batman & Robin returns (U) 00:47
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 00:42
» Клоны консолей, которые мы не видели (фото) 23:19
» Не пройденные (заброшенные) игры 22:11
» Angry Video Game Nerd и другие 21:56
» [SMD/GEN] Sonic Spinball 21:34
» Steam 21:34
» Во что сейчас играем? 19:50
» [NDS] KORG M01 Music Workstation - извлечение созданной музыки 19:13
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 16:34