- cheat: fixed conditional counter for cbds parameter lines (thanks Hiei Youkai)
- cheat: raised strnlen to 5kbytes for about 256 codes/line (thanks Hiei Youkai)
- nds/gba/help: added info on unknown add-ons (gba ir/wifi and nds memory exp)
- nds/help: added info on ds rumble option paks (thanks bottledlight ds wiki)
- gba/help: added some very basic info about the gameboy player (thanks flubba)
- gui: allows to resize debugmsg/cheat/fileslst windows (with anchored buttons)
- gba/help: added yoshi x/y-axis info (thanks flubba) (still incomplete though)
- gba/help: added warioware z-axis gyro info (thanks momo vampire for the cart)
- gba/help: added rumble and fram info (thanks momo vampire for warioware cart)
- gba/help: added notes on special meaning of 1st (and 4th) letter of gamecode
- nds/3d: emulates alpha blending master enable/test mode bit (disp3dcnt.bit3)
- gba/memfill: fixed memfill code (data step/repeat count) (thanks Hiei Youkai)
- nds/cheat: removed various ARDS checks (accepting addr with unknown offsets)
- gba/nds: corrected hblank durations (thanks sebastien), no-vblank in lastline
- gba/nds/help: notes on hblank=0 duration (1006/1606/1613 on gba/nds9/nds7)
- gba/nds/help: notes on no-vblank-flag in last line, and hblank in ALL lines
- nds/cheat: removed alignment check for [[X]+Z] (works with uninitialized [X])
- nds/cheat: changed ARDS enable-code detection (9 lines with specific 4th/9th)
- multi-cpu-timing: machine_switch_request processed AFTER all event_handlers
- nds/3d: emulates texture master enable bit in disp3dcnt (thanks peter schraut)
- nds/3d: emulates material-alpha (rather than only color-alpha) (thanks peter)
- nds: emulates hinge/unfold irq (additionally to hinge status) (thanks antonio)
а 2 Д ваще супер
3Д конечно тормозит но всёже
Притом без особенных глюков 3Д работает
Респект разработчикам
Вот ето уже настоящий прогресс
Мои предсказания збываютя, в конце года мы получим более мение нормальную емуляцию НДС. Конечно если разработчики некинуть проект
Я лишь одного не могу понять, как сохранятся. Может, кто подскажет.
Amazing Spider-Man and Captain America in Doctor Doom's Revenge, The (1989)(Medalist International)
Игры Atari ST
» Dualshock 2 - зажата кнопка 23:59
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 23:56
» [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других 23:23
» Эмулятор IMBNES - 3640 игр денди для PSX / PS2 23:17
» [SNES] Непереведённые игры 23:16
» [PSP] Dissidia 012 Final Fantasy 22:55
» FAQ: БП Sega MD, Genesis, MD2. 22:28
» Серия Legend of Zelda 22:10
» [NES/SMD/SNES] Самые реиграбельные игры 21:47
» Everdrive N8 (China ver) JACK DIY 21:22
» Рассуждения об играх 20:18
» Музыка из игр и ремиксы на них 20:04
» Windows 11 19:56
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 18:44
» Earthworm Jim 4 в разработке! 18:34