Основные отличия от предыдущей версии (2.1 pre-realize):
- переписан наново файловый браузер, поддерживаются контейнерные типы файлов (архивы Zip, GZip);
- исправлена неправильная работа Smart CPU Acceleration при отключенном Show FPS, максимальный Frame skip теперь 9 кадров;
- исправлен глюк, когда после нажатия некоторых клавиш-функций сами по себе "отжимаются" триггерные клавиши;
- добавлена возможность настроить эмулятор на автозапуск встроенной игры (запускается первая игра в списке файлов);
- для сокращения расхода RMS используется упаковщик по алгоритму LZW, через который производится запись/чтение данных из RMS;
- технология Zoom align трансформирована в Auto aligning (автоустановка выравнивания в соответствии направлению движения героя);
- устранен закоренелый глюк ядра 2.х, который проявлялся в виде "серого экрана" при запуске игр на Benq-Siemens;
- добавлена возможность открывать NES-игры, находящиеся внутри других Jar-файлов (например, на сименсах);
- добавленна поддержка мапперов: 58, 91, 113, 200, 201, 212, 213, 229, 231, 225;
- реализована возможность создавать общий для всех, находящихся в мидлете, игр набор миди-мелодий;
- добавлена настройка, позволяющая включить постоянную подсветку экрана (может быть полезно в некоторых случаях);
- добавлена возможность сохранения/восстановления настроек, работает алгоритм Separate settings;
- исправлены неточности в алгоритме "сворачивания" приложения;
- доработан алгоритм эмуляции маппера 23 (отсутствовал код эмуляции строчной синхронизации - hsync);
- Разработано новое, более совершенное, ядро эмуляции:
- новая видеоподсистема, работающая совершенно иным споcобом, призванная сделать процесс игры на маленьком дисплее телефона максимально удобным (на сколько это возможно);
- отказ от технологии Fast fullscreen кendering, имеющей плохую совместимость с играми;
- устранены ошибки и неточности в алгоритме эмуляции CPU, улучшена совместимость с играми;
- улучшен и ускорен алгоритм технологии Smart CPU acceleration;
- наново переделана система управления в эмуляторе, есть возможность назначать на одну клавишу телефона одновременное нажатие нескольких клавиш джойстика NES, зажатие клавиш и т.д.;
- переработана и значительно улучшена эмуляция звука, теперь даже можно слушать музыку в играх;
- добавлена технология Auto FPS level, позволяющая задать базовый уровень FPS;
- значительно расширено количество поддерживаемых эмулятором мапперов;
- Наново переписан код интерфейса эмулятора, введена поддержка языковых локализаций.
- Реализован несложный встроенный проигрыватель midi-файлов, позволяющий прослушивать midi-мелодии, прикрепленные к встроенным играм.
- Появилось понятие профиля настроек, профили можно вручную редактировать, создавать новые.
- Появились слоты для сохранения игрового состояния, создана система визуализации сохраненных состояний.
- Появилась возможность запускать игры (nes-файлы) прямо из файловой системы телефона:
- введена поддержка файловой системы телефона по стандарту JSR-75 (возможность добавления игр прямо в мидлет сохранена);
- эмулятор научился открывать ZIP и GZIP архивы, перемещаться по их содержимому и запускать NES-игры.
- Реализованы развитые средства по созданию т.н. сборок (Nescube + одна или несколько встроенных игр).
А этот эмуль вообще на Nokia'х тормозит, в принципе!
Sangokushi IV
Игры Sega 32x
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 01:55
» Ps2 modbo 5 , перезагружается 01:21
» [NES] Batman & Robin returns (U) 00:47
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 00:42
» Клоны консолей, которые мы не видели (фото) 23:19
» Не пройденные (заброшенные) игры 22:11
» Angry Video Game Nerd и другие 21:56
» [SMD/GEN] Sonic Spinball 21:34
» Steam 21:34
» Во что сейчас играем? 19:50
» [NDS] KORG M01 Music Workstation - извлечение созданной музыки 19:13
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 16:34
» [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх 16:04
» Насколько "Super Mario Bros. 3" был распространен в постСССР? 15:49
» PS1 при подключении карты памяти отключаются геймпады в левом разъёме 15:38