- Fix pcm handling in ssrpg (random battles)
- fix speed hacks handling when raster frame is used (like in the demo of street hoop which was really too fast !!!)
- add experimental support for mode2/2352 isos (normally neocd isos are all supposed to be mode1/2048, so usually mode2/2352 are bad rips, but sometimes they work anyway !!!).
Kendo Rage
Игры Super Nintendo (SNES)
» Нужно ли заменить диод на катридже? 15:18
» Идея игры «Приключения слонёнка Денди» для NES/Famicom 15:11
» [NES] TANKER — новая игра для Денди в духе легендарных «Танчиков» 15:02
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 14:47
» [SMD] "Золотое" время SEGA MD 14:23
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 12:17
» Эмуляторы консоли 3DO 11:20
» [OpenBOR] Double Dragon Mini 11:10
» [SMD] SSF2 маппер на логике 10:44
» [GBA] Castelvania - Aria Of Sorrow 09:47
» Angry Video Game Nerd и другие 08:21
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 07:11
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 06:48
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 04:26
» PS1 при подключении карты памяти отключаются геймпады в левом разъёме 04:21