- PPU: disallow out-of-bounds BG VRAM tile fetches and return open bus - Core: do not skip to the next event if the CPU woke up during a DMA - KeyPad: always request IRQs from the emulator (not the calling) thread - GameDB: fix entries for a bunch of Classic NES and Famicom Mini titles - IO: do not enter STOP mode when it is not implemented - mGBA log: clear the message buffer after printing the message - mGBA log: flush STDOUT after each message - Catch fmt::system_error when fmt::print() fails to write to STDOUT
Revenge of Shinobi, The
Игры Game Boy Advance
» Нужен совет по ремонту Super Nintendo 10:50
» Angry Video Game Nerd и другие 10:47
» HD Pack's и графические моды для Mesen 10:45
» [NES] RayCastle - 3d tech demo 10:28
» ищу конкретную версию игры про мага 10:08
» Непереведённые игры SNES 09:41
» [NES] Metroid 09:12
» Арты с женскими персонажами (Игры и Мультфильмы) 09:01
» [NES] Super Mario Bros. Co-op - продолжаем когда один игрок умирает (by vitsum) 08:58
» Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов. 08:43
» Уютный подвальчик 08:33
» [SMD] Streets of Rage 2 Hacks 06:55
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 06:52
» Тёмная сторона Pixel Devil 04:35
» Игры от Natsume / Tengo Project 04:08