- PPU: disallow out-of-bounds BG VRAM tile fetches and return open bus - Core: do not skip to the next event if the CPU woke up during a DMA - KeyPad: always request IRQs from the emulator (not the calling) thread - GameDB: fix entries for a bunch of Classic NES and Famicom Mini titles - IO: do not enter STOP mode when it is not implemented - mGBA log: clear the message buffer after printing the message - mGBA log: flush STDOUT after each message - Catch fmt::system_error when fmt::print() fails to write to STDOUT
NBA Live 95
Игры Sega Mega Drive / Genesis
» Picostation PS1 10:15
» Пройденные игры 10:14
» [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение 10:12
» [Wii] Sonic and The Secret Rings / Sonic and The Black Knight 10:10
» Экономические вопросы 2.0 10:06
» "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия 09:55
» Lava RGB 2.0 - PAL-прошивка 09:53
» Во что сейчас играем? 09:35
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 09:10
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 08:55
» Mister project 08:50
» Ревизии famicom 07:58
» Рассуждения об играх 07:46
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 04:33
» Хаки на любой вкус 02:39