- PPU: disallow out-of-bounds BG VRAM tile fetches and return open bus - Core: do not skip to the next event if the CPU woke up during a DMA - KeyPad: always request IRQs from the emulator (not the calling) thread - GameDB: fix entries for a bunch of Classic NES and Famicom Mini titles - IO: do not enter STOP mode when it is not implemented - mGBA log: clear the message buffer after printing the message - mGBA log: flush STDOUT after each message - Catch fmt::system_error when fmt::print() fails to write to STDOUT

High Speed
Игры NES / Dendy
» Everdrive N8 (China ver) JACK DIY 08:22
» Делаем любые ромхаки с помощью ChatGPT, DALL·E и прочего ИИ 07:02
» Gbx жив ? 06:56
» Пройденные игры 03:15
» Picostation PS1 02:55
» Famicom Cartridge Schematics & PCBs 22:46
» Некачественное совместное прохождение Legend of Zelda 22:10
» Mesen - NES/Famicom эмулятор и NSF плеер 21:45
» Диагностика клона MD 21:22
» Раздача игр, обмен и просто халява 21:15
» Battletoads & Double Dragon on Ragnarok 19:12
» [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение 18:25
» Вертикальный скролл-шутер на аркадном автомате 18:20
» покупка/сборка ПК. 18:09
» Ребенок изучает asm [SMD] 16:33