- UI: implement a 'Use integer scaling' option - UI: allow limiting the screen scale - UI: allow accessing the menu during fullscreen gameplay - UI: allow setting a custom save folder - Core: implement save compatibility with mGBA 0.10.0+ - Core: implement basic support for the mGBA logging interface - PPU: rewrite the PPU to be mostly cycle-accurate - PPU: implement the GREENSWAP register - PPU: use the 6-th green channel bit during blending - PPU: round the blending result to the nearest integer - ARM: fix a minor timing oversight in ARM mode - ARM: SWP and SWPB should lock the bus (no DMA interleave is possible) - ARM: do not force-align mis-aligned PC in ARM mode - Bus: allow the CPU to execute idle cycles in parallel to DMA - Bus: more accurately emulate disabling the prefetch buffer - Bus: force the first CPU access after a DMA to be non-sequential - Bus: implement penalty for ROM code access during the last ROM prefetch cycle - IRQ: delay IO writes by one cycle - IRQ: delay update of the IE&IF condition for unhalting the CPU - SIO: implement basic serial transfer timing - APU: emulate the master enable bit - APU: cancel a potentially pending event whan starting a channel - Scheduler: allow for (de)serialization of events for save states Заметка: Под линуксом убедитесь что у вас установлены SDL2, GLEW и Qt5
Kung Fu
Игры NES / Dendy
» Эмуляционный арт 02:22
» [GBA] Прохождение One Piece на GBA 02:09
» [NES] Хаки на любой вкус 01:45
» Зависимость от быстрого сохранения процесса в эмуляторах 01:18
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 00:59
» [SMD] Donald in Maui Mallard - Mode 1 00:05
» Рассуждения об играх 00:01
» Тетрисы "Brick Game" Обсуждаем об этом всё, у кого остались, выкладываем фото! 23:58
» РГБ модификация ЭЛТ телика 23:36
» Кино 23:26
» Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять? 23:19
» Эмуляция Nintendo Switch 23:09
» Во что сейчас играем? 22:58
» Picostation PS1 22:25