- UI: implement a 'Use integer scaling' option - UI: allow limiting the screen scale - UI: allow accessing the menu during fullscreen gameplay - UI: allow setting a custom save folder - Core: implement save compatibility with mGBA 0.10.0+ - Core: implement basic support for the mGBA logging interface - PPU: rewrite the PPU to be mostly cycle-accurate - PPU: implement the GREENSWAP register - PPU: use the 6-th green channel bit during blending - PPU: round the blending result to the nearest integer - ARM: fix a minor timing oversight in ARM mode - ARM: SWP and SWPB should lock the bus (no DMA interleave is possible) - ARM: do not force-align mis-aligned PC in ARM mode - Bus: allow the CPU to execute idle cycles in parallel to DMA - Bus: more accurately emulate disabling the prefetch buffer - Bus: force the first CPU access after a DMA to be non-sequential - Bus: implement penalty for ROM code access during the last ROM prefetch cycle - IRQ: delay IO writes by one cycle - IRQ: delay update of the IE&IF condition for unhalting the CPU - SIO: implement basic serial transfer timing - APU: emulate the master enable bit - APU: cancel a potentially pending event whan starting a channel - Scheduler: allow for (de)serialization of events for save states Заметка: Под линуксом убедитесь что у вас установлены SDL2, GLEW и Qt5
Metamode
Игры Game Boy Color
» Почему японские картриджи не работают на фамиклонах? 22:52
» Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов. 22:41
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 22:12
» Picostation PS1 21:36
» [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni 21:35
» Герберы на изготовление клонов Денди, исходники 21:31
» ТОП 10-20 любимых игр на Dendy/NES/Famicom 20:43
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 20:34
» Геймпады-тестирование, личный опыт, мнения. 20:05
» Пройденные игры 19:36
» Во что поиграть на 8 и 16 бит? 19:00
» Некрологи v2 18:31
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 17:56
» Хаки на любой вкус 17:52