- UI: implement a 'Use integer scaling' option - UI: allow limiting the screen scale - UI: allow accessing the menu during fullscreen gameplay - UI: allow setting a custom save folder - Core: implement save compatibility with mGBA 0.10.0+ - Core: implement basic support for the mGBA logging interface - PPU: rewrite the PPU to be mostly cycle-accurate - PPU: implement the GREENSWAP register - PPU: use the 6-th green channel bit during blending - PPU: round the blending result to the nearest integer - ARM: fix a minor timing oversight in ARM mode - ARM: SWP and SWPB should lock the bus (no DMA interleave is possible) - ARM: do not force-align mis-aligned PC in ARM mode - Bus: allow the CPU to execute idle cycles in parallel to DMA - Bus: more accurately emulate disabling the prefetch buffer - Bus: force the first CPU access after a DMA to be non-sequential - Bus: implement penalty for ROM code access during the last ROM prefetch cycle - IRQ: delay IO writes by one cycle - IRQ: delay update of the IE&IF condition for unhalting the CPU - SIO: implement basic serial transfer timing - APU: emulate the master enable bit - APU: cancel a potentially pending event whan starting a channel - Scheduler: allow for (de)serialization of events for save states Заметка: Под линуксом убедитесь что у вас установлены SDL2, GLEW и Qt5
Hanafuda Ou
Игры Super Nintendo (SNES)
» [NES/Dendy]Почему "Darkwing Duck" называют клоном "Megaman"? 06:35
» (Дискуссия) Kinbeas - о Контрах 05:46
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 04:19
» Ремонт клона Sega Mega Drive 1 02:17
» Steam 01:24
» Посоветуйте клон фамика с али 00:09
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 23:25
» Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять? 23:23
» Indie Games (+modern 2D) 22:49
» [SMD] Castlevania: Rondo of Blood 21:37
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 21:19
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 20:52
» Проблема со звуком Panasonic 3DO-FZ1 19:50
» Замена чипа геймпада Sega Saturn 18:44
» Angry Video Game Nerd и другие 17:44