- Added disassembly.
- Added 4 players.
- Added zapper.
- Added VSunisystem.
- Added Game Genie.
- Improved emulation speed using managed thread.
- Fixed: cpu cli latency.
- Fixed: dpm channel irqs.
- Fixed: apu clock frequency.
- Fixed: mapper 4 irq latency.
- Fixed: mapper 5 pcm external sound channel.
- Fixed: mapper 71.
- Fixed: nmi timing (immediate occurrence when enabled with VBL flag already set)
GT Advance Championship Racing
Игры Game Boy Advance
» [NES] Super Mario Bros. Co-op - продолжаем когда один игрок умирает (by vitsum) 20:39
» Тёмная сторона Pixel Devil 20:17
» [SMD] ИИ-эксперимент с Русскими шашками 19:59
» [Sega/SNES] Squirrel King 18:02
» Рассуждения об играх 17:55
» Новости игровой индустрии и не только 17:06
» [N64] Conker’s Bad Fur Day 17:03
» [PC] Shockolate (System Shock) - widescreen режимы 16:22
» SEGA MegaDrive II - не работает джойстик 15:53
» CHEATS & MODS 15:02
» [SMD] Super Street Fighter II (SSF2) схема маппера. 14:59
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 14:50
» Клон Atari 2600 AV mod 14:29
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 13:46
» [NES] Battle City - создаём и делимся своими картами 🎨 13:43