Emulation fixes: - GB I/O: Fix incrementing SGB controller when P14 is low - GB Video: Render SGB border when unmasking with ATTR/PAL_SET - GBA SIO: Fix SI value for unattached MULTI mode - GBA Video: Fix backdrop color if DISPCNT is first set to 0 - GBA Video: Don’t iterate affine backgrounds when disabled - GBA Video: Delay enabling backgrounds in bitmap modes Other fixes: - ARM Decoder: Fix decoding of lsl r0 - FFmpeg: Don’t attempt to use YUV 4:2:0 for lossless videos - GB Video: Fix memory leak when reseting SGB games - GBA: Fix out of bounds ROM accesses on patched ROMs smaller than 32 MiB - GBA: Fix maximum tile ID in caching for 256-color modes - GBA Video: Fix cache updating with proxy and GL renderers - Libretro: Fix crash when using Game Boy codes - mGUI: Fix crash if autosave file can’t be opened - Qt: Remove potentially deadlocking optimization - Qt: Fix corrupted savestate and fatal error text - Qt: Fix sprite compositing when sprite tiles go out of bounds Misc: - GBA I/O: Update KEYINPUT in internal I/O memory - SDL: Use SDL_JoystickRumble where available - Wii: Add adjustable gyroscope settings

AV Tanjou
Игры PC Engine CD / Turbo Grafx CD
» AV Famicom не запускает половину игр 03:14
» [SMD] Неполноценный хак FIFA 96 02:31
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 00:30
» Во что сейчас играем? 00:13
» Судьба видеокарт NVIDIA 00:08
» NESRGB AV Famicom - цифровой шум 23:14
» [SMD] Ultimate Mortal Kombat 3 – Замена Noob Siabot на Human Smoke 23:11
» Кино 22:57
» покупка/сборка ПК. 22:55
» Эмуляция с выводом на ЭЛТ телевизор 22:54
» Что вы слушаете? 22:45
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 22:04
» [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва 21:42
» [NES] Contra 2in1 21:14