Emulation fixes: - GB I/O: Fix incrementing SGB controller when P14 is low - GB Video: Render SGB border when unmasking with ATTR/PAL_SET - GBA SIO: Fix SI value for unattached MULTI mode - GBA Video: Fix backdrop color if DISPCNT is first set to 0 - GBA Video: Don’t iterate affine backgrounds when disabled - GBA Video: Delay enabling backgrounds in bitmap modes Other fixes: - ARM Decoder: Fix decoding of lsl r0 - FFmpeg: Don’t attempt to use YUV 4:2:0 for lossless videos - GB Video: Fix memory leak when reseting SGB games - GBA: Fix out of bounds ROM accesses on patched ROMs smaller than 32 MiB - GBA: Fix maximum tile ID in caching for 256-color modes - GBA Video: Fix cache updating with proxy and GL renderers - Libretro: Fix crash when using Game Boy codes - mGUI: Fix crash if autosave file can’t be opened - Qt: Remove potentially deadlocking optimization - Qt: Fix corrupted savestate and fatal error text - Qt: Fix sprite compositing when sprite tiles go out of bounds Misc: - GBA I/O: Update KEYINPUT in internal I/O memory - SDL: Use SDL_JoystickRumble where available - Wii: Add adjustable gyroscope settings
					Mermaids of Atlantis: The Riddle of the Magic Bubble
Игры NES / Dendy
» Зависимость от быстрого сохранения процесса в эмуляторах 16:29
» Качественные РОМ-хаки игр 16:15
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 16:08
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 16:06
» Эмуляционный арт 15:44
» Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять? 15:37
» Picostation PS1 15:15
» покупка/сборка ПК. 14:38
» [SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (6 тема) 14:08
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 14:03
» Wrecking Crew (NES) 13:57
» Флэш игры (flash games) 13:20
» Рассуждения об играх 13:14
» [SMD] Хак Zero Tolerance 12:59