Emulation fixes: - GB I/O: Fix incrementing SGB controller when P14 is low - GB Video: Render SGB border when unmasking with ATTR/PAL_SET - GBA SIO: Fix SI value for unattached MULTI mode - GBA Video: Fix backdrop color if DISPCNT is first set to 0 - GBA Video: Don’t iterate affine backgrounds when disabled - GBA Video: Delay enabling backgrounds in bitmap modes Other fixes: - ARM Decoder: Fix decoding of lsl r0 - FFmpeg: Don’t attempt to use YUV 4:2:0 for lossless videos - GB Video: Fix memory leak when reseting SGB games - GBA: Fix out of bounds ROM accesses on patched ROMs smaller than 32 MiB - GBA: Fix maximum tile ID in caching for 256-color modes - GBA Video: Fix cache updating with proxy and GL renderers - Libretro: Fix crash when using Game Boy codes - mGUI: Fix crash if autosave file can’t be opened - Qt: Remove potentially deadlocking optimization - Qt: Fix corrupted savestate and fatal error text - Qt: Fix sprite compositing when sprite tiles go out of bounds Misc: - GBA I/O: Update KEYINPUT in internal I/O memory - SDL: Use SDL_JoystickRumble where available - Wii: Add adjustable gyroscope settings
Tennis no Ouji-sama: Genius Boys Academy
Игры Game Boy Advance
» PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) 01:40
» [PS1] Digimon World (PAL) 01:14
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 00:53
» Пройденные игры 00:37
» Emeraldgp и мои игровые и кино стримы (Стримы в основном по Ретро!). 00:18
» [SMD] Истоки пиратских обложек 23:01
» Насколько "Super Mario Bros. 3" был распространен в постСССР? 22:56
» Почему "Battle City" так популярна? 22:42
» [SMD] Dune: The Battle for Arrakis 22:41
» [PSP] Лицензионные и пиратские игры. 21:54
» [SMS] Golden Axe Warrior 20:08
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 19:08
» Flydigi Direwolf ведет себя неадекватно в некоторых играх. 17:04
» [NES] RayCastle - 3d tech demo 15:50
» [NES] КИБЕРПУК 2037 - пародия на Киберпанк 2077 - визуальная новелла на Денди! 15:05