Emulation fixes: - ARM: Fix LDM^ writeback to user-mode register - ARM: Fix LDM^ {pc} differences - ARM: Fix edge case with Thumb SBC flags - GB MBC: Fix MBC1 RAM enable bit selection - GB MBC: Fix MBC2 bit selection - GB Memory: Fix OAM DMA from top 8 kB - GB Video: Always initialize palette - GBA Savedata: Fix potential corruption when loading a 1Mbit flash save - GBA Video: Fix invalid read in mode 4 mosaic - GBA Video: Fix color of disabled screen - SM83: Fix flags on little endian PowerPC Other fixes: - 3DS: Fix garbage on borders of scaled screens - All: Correct format strings for some numbers on Windows - All: Correct more format strings on Windows - ARM: Fix decoder detection of branches with ALU and LDR instrctions - CMake: Fix build with libzip 1.7 - CMake: Add missing dllexports.h file to dev installation - GB Core: Fix extracting SRAM when none is present - GBA: Fix leak if attempting to load BIOS multiple times - GBA Memory: Fix instability on Wii when using AGBPrint - GBA Savedata: Fix extracting save when not yet configured in-game - Qt: Fix file handle leak on opening an invalid ROM - Qt: Fix Italian RTC translation - Qt: Add missing option for Wisdom Tree in overrides list - Qt: Fix stability regression on AMD drivers - Util: Fix crash if PNG header fails to write - Vita: Fix flickering when using frameskip - Wii: Fix pixelated filtering on interframe blending Misc: - FFmpeg: Use range coder for FFV1 to reduce output size - Qt: Add per-page scrolling to memory view - Qt: Add setting to display ROM filename in title
Dragon Quest III: Soshite Densetsu e...
Игры Super Nintendo (SNES)
» Mortal Kombat Legacy Kollection 21:31
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 21:05
» DuckStation - эмулятор Sony PlayStation 20:41
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 20:23
» [NES] Любимые воспоминания о Денди 20:06
» Wrecking Crew (NES) 19:57
» [NES] Darkwing Duck 19:55
» Эмуляционный арт 19:54
» PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) 19:47
» художник 19:39
» Зависимость от быстрого сохранения процесса в эмуляторах 19:17
» Picostation PS1 19:07
» Различия Японских (J), Американских (U) и Европейских (E) релизов одной игры 18:36
» Имеется два клона Sega MD2, хотелось бы их переделать с 50гц Pal на 60Hz NTSC. 17:43
» Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять? 17:41