- NES: Changed some macros in the CPU emulation code to not have leading underscores - Use sem_clockwait() or sem_clockwait_np() when available, instead of sem_timedwait() - NES: Don't memset() MDFN_PixelFormat object - Fixed build errors on FreeBSD relating to the multithreading code - Fixed broken semaphore emulation code used on non-Windows platforms when sem_timedwait() is not available(1.24.0-UNSTABLE regression) - Altered Linux joystick API detection in the configure script, to avoid compiling with Linux joystick support in lieu of SDL joystick support on *BSD systems with Linux header files installed - Fixed AltiVec-related build errors on 64-bit POWER/PPC - SS: Added kludges to fix NBG2/NBG3 background layer offset problems in "Fighters Megamix" - SNES-Faust: Replaced assert() in the DSP-1 emulation code with a SNES_DBG() - PSX: Implemented a partial fix for missing notes/instruments in the music of "Dragon Ball GT: Final Bout" - PSX: Don't ignore the sample loop address set via ADPCM header when the loop address register was written only before the end of voice on startup delay. Fixes sound effect glitches in "Re-Loaded: The Hardcore Sequel"
Kattobi Road
Игры Game Boy
» RetroNewel ӏ Все Ретро-игры в одной Оболочке 18:04
» Неофициальные консольные порты на ПК 17:50
» Valkyrie Profile Series (перевод игр от команды Temple of Tales Translations) 17:38
» [SNES] Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest - Нейроперевод 17:15
» Перевод каких игр вы ждёте? 17:03
» GM значит "ГЭ"? 16:50
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 16:00
» [NES] Contra Force - повышенная частота кадров 15:57
» [NES] Разбор звука на составляющие 15:55
» [NES] Есть ли beat n up, в который можно вставлять свою музыку? 15:38
» Некорректная работа SD2SNES 14:15
» Во что сейчас играем? 12:42
» Picostation PS1 12:15
» ТОП 10-20 любимых игр на Mega Drive и Sega CD 10:33
» [SMD] Arkanoid Returns - конверсия с помощью Claude Code 09:47