Список изменений:
- VIC sprite collision timing fixes.
- VIC phase 2 fetch fix for Ruined Art demo.
- Improved CPU disassembly monitor. Instruction based scrolling. Separate CPU windows allow both clock step and instruction step with ablility to step through the IRQ and NMI cycles. VIC raster line and cycle is displayed.
- Fix to CIA Timer B bug.
- ALT Q key nuisance fixed.
- Text rendering bug fix to disassembly window.
- Added trace till IRQ/NMI function.
- Potential missed breakpoint while tracing bug fix.
- Miscellaneous monitor GUI fixes and improvements.
WinX Club: Quest for the Codex
Игры Game Boy Advance
» [NES] Super Mario Bros. Co-op - продолжаем когда один игрок умирает (by vitsum) 20:39
» Тёмная сторона Pixel Devil 20:17
» [SMD] ИИ-эксперимент с Русскими шашками 19:59
» [Sega/SNES] Squirrel King 18:02
» Рассуждения об играх 17:55
» Новости игровой индустрии и не только 17:06
» [N64] Conker’s Bad Fur Day 17:03
» [PC] Shockolate (System Shock) - widescreen режимы 16:22
» SEGA MegaDrive II - не работает джойстик 15:53
» CHEATS & MODS 15:02
» [SMD] Super Street Fighter II (SSF2) схема маппера. 14:59
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 14:50
» Клон Atari 2600 AV mod 14:29
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 13:46
» [NES] Battle City - создаём и делимся своими картами 🎨 13:43