GBA: process audio at 2MHz instead of 32KHz¹ MD: do not allow the 68K to stop the Z80, unless it has been granted bus access first MD: do not reset bus requested/granted signals when the 68K resets the Z80 the above two fix The Lost Vikings MD: clean up the bus address decoding to be more readable MD: add support for a13000-a130ff (#TIME) region; pass to cartridge I/O² MD: emulate SRAM mapping used by >16mbit games; bank mapping used by >32mbit games³ MD: add 'reset pending' flag so that loading save states won't reload 68K PC, SP registers this fixes save state support ... mostly⁴ MD: if DMA is not enabled, do not allow CD5 to be set [Cydrak] this fixes in-game graphics for Ristar. Title screen still corrupted on first run MD: detect and break sprite lists that form an infinite loop [Cydrak] this fixes the emulator from dead-locking on certain games MD: add DC offset to sign DAC PCM samples [Cydrak] this improves audio in Sonic 3 MD: 68K TAS has a hardware bug that prevents writing the result back to RAM this fixes Gargoyles MD: 68K TRAP should not change CPU interrupt level this fixes Shining Force II, Shining in the Darkness, etc icarus: better SRAM heuristics for Mega Drive games

Astérix and the Great Rescue
Игры Sega Mega Drive / Genesis
» Модифицируем игры для Sega Saturn 16:37
» Черно-белое изображение после замены кодера плата MD-6 на TA-06 16:33
» (Дискуссия) Kinbeas - о Черепахах Ниндзя 16:29
» Famicom Cartridge Schematics & PCBs 14:31
» Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... 14:24
» [ALL] Заказ хака / мода / программы за оплату 13:48
» "Многоигровки" на Денди 13:32
» Что вы слушаете? 12:50
» Какой эмулятор SNES сейчас самый лучший? 11:23
» FakeGirl (852 in 1) 11:09
» Русификация игр 10:20
» Picostation PS1 10:16
» [SNES] Final Fight - стоит ли давать шанс серии? 08:58
» НЕДОЧЕЛОВЕК. застрявший во вчерашнем дне. обзоры фильмов и видеоигр 08:34
» Репродукция комиксов и книг. 08:18