GBA: process audio at 2MHz instead of 32KHz¹ MD: do not allow the 68K to stop the Z80, unless it has been granted bus access first MD: do not reset bus requested/granted signals when the 68K resets the Z80 the above two fix The Lost Vikings MD: clean up the bus address decoding to be more readable MD: add support for a13000-a130ff (#TIME) region; pass to cartridge I/O² MD: emulate SRAM mapping used by >16mbit games; bank mapping used by >32mbit games³ MD: add 'reset pending' flag so that loading save states won't reload 68K PC, SP registers this fixes save state support ... mostly⁴ MD: if DMA is not enabled, do not allow CD5 to be set [Cydrak] this fixes in-game graphics for Ristar. Title screen still corrupted on first run MD: detect and break sprite lists that form an infinite loop [Cydrak] this fixes the emulator from dead-locking on certain games MD: add DC offset to sign DAC PCM samples [Cydrak] this improves audio in Sonic 3 MD: 68K TAS has a hardware bug that prevents writing the result back to RAM this fixes Gargoyles MD: 68K TRAP should not change CPU interrupt level this fixes Shining Force II, Shining in the Darkness, etc icarus: better SRAM heuristics for Mega Drive games
Trick Trap (World?)
Игры MAME
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 03:45
» Windows 11 03:05
» tct 6801 и pier solar 02:39
» Об аниме и Японии... 00:52
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 23:56
» FAQ: БП Sega MD, Genesis, MD2. 22:47
» Модификация RGB на многочиповых SNES 19:15
» [Разыскивается] Схемы оригиналов картриджей SFC/SNES 19:06
» Picostation PS1 18:49
» Игра на двоих на классических (ретро) приставках 18:32
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 17:15
» Что вы слушаете? 15:06
» Переводы на английский 14:49
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 14:20
» [PS1/PS2/3DO/DС/GC/N64/SAT] Списки пройденных игр и обсуждение 12:38