GBA: process audio at 2MHz instead of 32KHz¹ MD: do not allow the 68K to stop the Z80, unless it has been granted bus access first MD: do not reset bus requested/granted signals when the 68K resets the Z80 the above two fix The Lost Vikings MD: clean up the bus address decoding to be more readable MD: add support for a13000-a130ff (#TIME) region; pass to cartridge I/O² MD: emulate SRAM mapping used by >16mbit games; bank mapping used by >32mbit games³ MD: add 'reset pending' flag so that loading save states won't reload 68K PC, SP registers this fixes save state support ... mostly⁴ MD: if DMA is not enabled, do not allow CD5 to be set [Cydrak] this fixes in-game graphics for Ristar. Title screen still corrupted on first run MD: detect and break sprite lists that form an infinite loop [Cydrak] this fixes the emulator from dead-locking on certain games MD: add DC offset to sign DAC PCM samples [Cydrak] this improves audio in Sonic 3 MD: 68K TAS has a hardware bug that prevents writing the result back to RAM this fixes Gargoyles MD: 68K TRAP should not change CPU interrupt level this fixes Shining Force II, Shining in the Darkness, etc icarus: better SRAM heuristics for Mega Drive games
 (Proto).png)
Haunted Mansion, The
Игры Game Boy Advance
» FX-Unit Yuki - ищу "красную" обложку 07:39
» Picostation PS1 07:28
» Пройденные игры 07:28
» Клоны на 6801/03/816 - проблема (нерешаемая) со звуком 07:11
» [NES][SMD] ROM glitcher - сделай себе хак не зная ромхакинг 06:23
» PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) 05:16
» Пиратская бухта. Некачественные прохождения. 02:39
» [SMD] EHODRIVE - кастомная плата Sega MD для установки в классический корпус 01:51
» Хаки от Trump 00:38
» Что вы слушаете? 00:27
» Юмор 00:26
» [SMD] Неполноценный хак FIFA 96 00:10
» Форум и сайт: предложения/пожелания 23:55
» Проблема с выводом изображения Xbox Original. 23:32
» Ищу игру с аркадного аппарата 23:11