GBA: process audio at 2MHz instead of 32KHz¹ MD: do not allow the 68K to stop the Z80, unless it has been granted bus access first MD: do not reset bus requested/granted signals when the 68K resets the Z80 the above two fix The Lost Vikings MD: clean up the bus address decoding to be more readable MD: add support for a13000-a130ff (#TIME) region; pass to cartridge I/O² MD: emulate SRAM mapping used by >16mbit games; bank mapping used by >32mbit games³ MD: add 'reset pending' flag so that loading save states won't reload 68K PC, SP registers this fixes save state support ... mostly⁴ MD: if DMA is not enabled, do not allow CD5 to be set [Cydrak] this fixes in-game graphics for Ristar. Title screen still corrupted on first run MD: detect and break sprite lists that form an infinite loop [Cydrak] this fixes the emulator from dead-locking on certain games MD: add DC offset to sign DAC PCM samples [Cydrak] this improves audio in Sonic 3 MD: 68K TAS has a hardware bug that prevents writing the result back to RAM this fixes Gargoyles MD: 68K TRAP should not change CPU interrupt level this fixes Shining Force II, Shining in the Darkness, etc icarus: better SRAM heuristics for Mega Drive games
F-117 Night Storm
Игры Sega Mega Drive / Genesis
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 09:16
» [SMD] Неофициальные порты, новые игры и демки 08:53
» Эмуляция Nintendo Switch 08:48
» Восстанавливаю приставку 08:43
» Во что сейчас играем? 08:19
» Разыскиваю схему клона на TV16C+TA-06SD 08:16
» Picostation PS1 07:57
» Рассуждения об играх 07:33
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 07:33
» РГБ модификация ЭЛТ телика 07:03
» rpcs3 - Эмулятор PS3 06:51
» Как сбросить MAMEUI 0.282 на заводские настройки (по дефолту) 06:22
» [NES] Contra - Heart of Galuga 05:59
» Что вы слушаете? 04:26
» [NES] Contra 2in1 04:22