GBA: process audio at 2MHz instead of 32KHz¹ MD: do not allow the 68K to stop the Z80, unless it has been granted bus access first MD: do not reset bus requested/granted signals when the 68K resets the Z80 the above two fix The Lost Vikings MD: clean up the bus address decoding to be more readable MD: add support for a13000-a130ff (#TIME) region; pass to cartridge I/O² MD: emulate SRAM mapping used by >16mbit games; bank mapping used by >32mbit games³ MD: add 'reset pending' flag so that loading save states won't reload 68K PC, SP registers this fixes save state support ... mostly⁴ MD: if DMA is not enabled, do not allow CD5 to be set [Cydrak] this fixes in-game graphics for Ristar. Title screen still corrupted on first run MD: detect and break sprite lists that form an infinite loop [Cydrak] this fixes the emulator from dead-locking on certain games MD: add DC offset to sign DAC PCM samples [Cydrak] this improves audio in Sonic 3 MD: 68K TAS has a hardware bug that prevents writing the result back to RAM this fixes Gargoyles MD: 68K TRAP should not change CPU interrupt level this fixes Shining Force II, Shining in the Darkness, etc icarus: better SRAM heuristics for Mega Drive games
Terminator, The
Игры Super Nintendo (SNES)
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 01:55
» Ps2 modbo 5 , перезагружается 01:21
» [NES] Batman & Robin returns (U) 00:47
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 00:42
» Клоны консолей, которые мы не видели (фото) 23:19
» Не пройденные (заброшенные) игры 22:11
» Angry Video Game Nerd и другие 21:56
» [SMD/GEN] Sonic Spinball 21:34
» Steam 21:34
» Во что сейчас играем? 19:50
» [NDS] KORG M01 Music Workstation - извлечение созданной музыки 19:13
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 16:34
» [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх 16:04
» Насколько "Super Mario Bros. 3" был распространен в постСССР? 15:49
» PS1 при подключении карты памяти отключаются геймпады в левом разъёме 15:38