- Драйвер для игры начали писать R. Belmont, Nicola Salmoria. Железо - 8-разрядный процессор, соединённый с графическими чипами, которые проектировались для работы с 16-разрядными процесорами. Nicola и R.Belmont разрешили большую часть проблем, но нерешённых ещё хватало. При разработке игры Konami решили что им необходимы 6bpp спрайты, однако чип отвечающий за спрайты, который они использовали мог поддерживать только 4bpp. Для решения этой проблемы они подключили 2 таких чипа параллельно. Эмулируется это криво, особенно при наложении эффектов приоритета (ближайший объект перекрывает дальний) и теней. Так же в игре неправильно прокручивается фон. Haze взялся доработать графическую эмуляцию или хотя бы донести его соображания до общественности.


Famicom Mini 01: Super Mario Bros.
Игры Game Boy Advance
» [SNES] Super Mario World - нужна помощь с графикой 21:25
» Картридж PS1 для PIO порта 21:24
» [GCN] GameCube — тест не- и малопопулярных игр 21:21
» Эротизм в играх 21:16
» RTHextion: новый hex-редактор для ромхакинга и переводов 21:11
» [SMD] Создание собственной многоигровки на одном чипе 20:59
» Playstation 1 без звука с Audio CD 20:11
» [3DO] Mortal Kombat II: 3DO Edition 20:04
» Picostation PS1 20:04
» Пройденные игры 19:45
» Не пройденные (заброшенные) игры 18:56
» [GBA] Sigma Star Saga 17:01
» Balloon Fight - 4 players hack 14:39
» Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel 14:10
» [SNES] RoboCop Versus The Terminator / Stargate - поиск шрифта 13:12