GUI - Improved font rendering - More flexible font sizing - ROM selector improvements - Support for stella.pro file and libretro box art Television - PAL-M now generates NTSC colours rather than PAL - Better framing of image Other - Emulator responds to HUP signal by reloading the current cartridge - CoProcessor (ARM) Registers window now works with CDFJ and DPC+ - Global and Local variables can now be filtered - Freetype rendering is no longer used in the default builds Bug fixes - Misbehaving ARM programs could cause a crash by accessing memory addresses that aren't represented in the emulation - Requesting multiple composite screenshotting could cause deadlocks - If screen size changed between requests then the compositing process deadlocked - Paddle movement with the stelladaptor was inverted - Bug introduced in v0.28.0 - CPU in KIL state did not tick the TIA and RIOT - Moviecart - ROM would crash if moviecart volume control was increased to the maximum - Brightness control moved in incorrect increments - OSD display was affected by brightness level
Slime Morimori Dragon Quest: Shougeki no Shippo Dan
Игры Game Boy Advance
» [PS2] Grandia 3 (слияние дисков) и King's Field 4 (аналоговое управление) 00:56
» Выбор ЭЛТ ТВ для ретро-гейминга 00:26
» Форум и сайт: предложения/пожелания 00:06
» T2B-6 вопросы, советы по реставрации и профилактике. 23:57
» [SMD] Zombies ate my Neighbours 23:20
» Перезапись китайских сегавских плат с озон 23:10
» Заказ хака на любой вкус 22:45
» Игры, о которых вы жалеете, что они не попались вам в детстве (или мало играли) 22:29
» [PC] Zero Tolerance Remake - на движке GZDoom 21:10
» Нужны ли римейки старых игр? Какими они должны быть по вашему мнению? 21:01
» Режимы А и В в играх на NES 20:55
» "Ну, погоди!" и другие игры от "Электроники" 20:51
» [NES] Metroid 20:48
» [NES] Durak 20:37
» [NES] Super Mario Bros. Co-op - продолжаем когда один игрок умирает 20:19