Новости > Показать отдельно
dgVoodoo v1.50 Beta
Iron, 05:45, 29-05-2006
rbm [04:23, 30-05-2006]
Враппер Glide 2.11 и Glide 2.43 API через интерфейс DirectX. Весьма бесполезная вещь для Windows приложений, когда есть отличный zeckensack's Glide wrapper. А вот для DOS'а - хз. Carmageddon Splat Pack я с ним толком не заработал. Правда я пробовал 1.40+, надо будет потестить эту версию.
pwWwa [19:31, 01-06-2006]
Не забывайте, что Zeckensack`s GlideWrapper под OpenGL и работа с некоторыми играми, использующими, кроме GLIDE, Direct3D не всегда правильная. Взять, к примеру, MK4, или Incomming, где некоторые графические эффекты не работают совсем, либо реализуются неправильно. А когда я использовал эмуль Glide через Direct3D (был такой небезызвестный Unidied) качество было максимально приближенным к оригиналу... Но, обработка того же Unreal оставляла желать лучшего, и приходилось использовать OpenGlide, использующий OpenGL...
Вот такие, вот, дела...
Вот такие, вот, дела...
King of the Monsters
Игры Sega Mega Drive / Genesis
» Разыскиваю схему клона на TV16C+TA-06SD 03:14
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 02:52
» Game Genie раздел 02:11
» Picostation PS1 01:43
» Раздача игр, обмен и просто халява 01:35
» Во что сейчас играем? 01:22
» [Продано] геймпады Logitech F310 01:05
» Проблемы с Twin Sharp Famicom 00:50
» RGB_amp mod 00:35
» Счетчик FPS в эмуляторах 00:29
» Кино 23:26
» Эмуляция "Тетриса" 22:48
» NESRGB AV Famicom - цифровой шум 22:41
» PCem, 86box и другие эмуляторы старого PC-железа 21:51
» Первая игра, приставка 21:04