Изменения, 0.9.6 -> 0.9.7 (r3493-r3654-r3812):
- General/Core:
- bug: fix a ton of old, broken cpu opcodes and CP15 logic
- bug: return Z1 and Z2 from TSC (fixes some touch logic)
- bug: gba slot save type detection improved
- bug: handle unusual rom headers more correctly
- bug: dont confuse motion pack commands with save memory commands
- bug: make cheat system a little less flaky and add AR 1.54 support
- bug: fix nondeterministic backup memory behaviour while rerecording
- bug: correct emulation of register accesses of wrong size and during powerdown
- bug: rewrite --cflash-path emulation
- bug: rewrite IPC/GX FIFO, IRQ flag generation, and wait-for-IRQ logics
- bug: rewrite RTC calendar handling; now supports years > 2038
- enh: auto-DLDI patching for homebrew
- enh: --gbaslot-rom=self mounts self.nds in slot2
- enh: more realistic exception handling
- enh: piano controller emulation
- enh: modular slot-1 system for exact emulation of homebrew cards
- Graphics:
- bug: edge marking colors were wrong
- bug: handle some "invalid" vram configurations correctly
- bug: convert half of geometry engine to fixed point
- bug: fix sprite blend+fadein/fadeout
- bug: improve rasterizer shadows
- bug: fix main memory display DMA
- bug: fix some raster fx timing bugs
- enh: add a hack for improving some non-stencil shadows
- Windows:
- bug: misc fixes and improvements to gpu viewer tools
- bug: sub screen layer display toggling fixed
- bug: fixes and improvements to ram watch, ram search, cheats list
- bug: fix start-paused commandline
- bug: fix memory leaks when sound disabled
- bug: improve load average calculators and add arm7 load average
- enh: background input support
- enh: add vsync option
- enh: support more knobs on joysticks
- enh: import cheats from R4 database
- enh: add xinput rumble for 360 pads
- Linux/OSX:
- bug: crash less in recent roms list
- enh: Add horizontal screen layout and swap screen ability to gtk frontend (noodlebox)
- enh: Big improvement to joystick support, support complex configurations and multiple devices (noodlebox)
а в 2д отпад) Локс Квест идет на все 100%)
но зато изображение обалденное...(
Вообще-то все ромы проверить нереально, а чтобы исправить их работу, надо знать хотя бы названия :) Вот для этого и существуют форумы и баг трекеры, на которых если бы вы оставляли описание проблемы, тогда бы мы и обратили на баг.
Animaniacs: Lights, Camera, Action!
Игры Game Boy Advance
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 01:55
» Ps2 modbo 5 , перезагружается 01:21
» [NES] Batman & Robin returns (U) 00:47
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 00:42
» Клоны консолей, которые мы не видели (фото) 23:19
» Не пройденные (заброшенные) игры 22:11
» Angry Video Game Nerd и другие 21:56
» [SMD/GEN] Sonic Spinball 21:34
» Steam 21:34
» Во что сейчас играем? 19:50
» [NDS] KORG M01 Music Workstation - извлечение созданной музыки 19:13
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 16:34
» [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх 16:04
» Насколько "Super Mario Bros. 3" был распространен в постСССР? 15:49
» PS1 при подключении карты памяти отключаются геймпады в левом разъёме 15:38