- Fixed sprite collision code to take into account early-sync flag - Fixed scoring in the Carnival bear scene - Fixed saved state compatibility between 32bit and 64bit architectures - Fixed several problems with saving and loading TMS9918 states - Fixed PulseAudio hangup on exit in ColEm-Linux
Dragonball Z (rev B)
Игры MAME
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 19:30
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 19:26
» Игра без звука 19:09
» Самодельный SNES - RGB SCART 18:43
» Музыка из игр и ремиксы на них 18:22
» Вывод S-video на tct-6801 (клоны Mega Drive 2) 18:08
» [FDS] Cocona World 17:14
» Эмуляция Nintendo Switch 16:52
» Хаки на любой вкус 16:48
» Помогите исправить проблему с душем в Sims 2 (v2) для GBA 16:42
» How can I change the system of a 20-year-old cloned Sega MD2 to PAL60? 15:50
» Некорректная работа SD2SNES 15:15
» "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия 12:53
» Залипание кнопок на беспроводных геймпадах 8BitDo 12:06
» Вопросы новичков 11:22