Список изменений:
- completely rewrote memory sub-system to support 1-byte granularity in XML mapping
- removed Memory inheritance and MMIO class completely, any address can be mapped to any function now
- SuperFX: removed SuperFXBus : Bus, now implemented manually
- SA-1: removed SA1Bus : Bus, now implemented manually
- entire bus mapping is now static, happens once on cartridge load
- as a result, read/write handlers now handle MMC mapping; slower average case, far faster worst case
- namespace memory is no more, RAM arrays are stored inside the chips they are owned by now
- GameBoy: improved CPU HALT emulation, fixes Zelda: Link's Awakening scrolling
- GameBoy: added serial emulation (cannot connect to another GB yet), fixes Shin Megami Tensei - Devichil
- GameBoy: improved LCD STAT emulation, fixes Sagaia
- ui: added fullscreen support (F11 key), video settings allows for three scale settings
- ui: fixed brightness, contrast, gamma, audio volume, input frequency values on program startup
- ui: since Qt is dead, config file becomes bsnes.cfg once again
- Super Game Boy: you can now load the BIOS without a game inserted to see a pretty white box
- ui-gameboy: can be built without SNES components now
- libsnes: now a UI target, compile with 'make ui=ui-libsnes'
- libsnes: added WRAM, APURAM, VRAM, OAM, CGRAM access (cheat search, etc)
- source: removed launcher/, as the Qt port is now gone
- source: Makefile restructuring to better support new ui targets
- source: lots of other internal code cleanup work
Растяжка: Settings - Video Settings - Stretch
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,17255.msg635129.html#msg635129
Объяснять все тонкости, отчего и почему, лень =)
Мне, пока что, удобнее и проще пользоваться старичками вроде snes9x и znesw, не смотря на то что сижу на седьмой оси.
Как бы не казалось, точность эмууляции - не главое.
Главное чтобы эмуляция состоялась.
Gyruss
Игры Famicom Disk System
» [SMD] "Золотое" время SEGA MD 12:59
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 12:17
» Эмуляторы консоли 3DO 11:20
» [OpenBOR] Double Dragon Mini 11:10
» [NES] TANKER — новая игра для Денди в духе легендарных «Танчиков» 11:09
» Нужно ли заменить диод на катридже? 10:56
» [SMD] SSF2 маппер на логике 10:44
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 10:31
» [GBA] Castelvania - Aria Of Sorrow 09:47
» Angry Video Game Nerd и другие 08:21
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 07:11
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 06:48
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 04:26
» PS1 при подключении карты памяти отключаются геймпады в левом разъёме 04:21
» Ps2 modbo 5 , перезагружается 01:21