- Save RAM is now automatically saved once per minute
- Added delay to Super Scope / Justifier latching to fix X-Zone
- Fixed an edge case in CPU<>PPU counter history
- S-CPU can now run up to one full scanline ahead of S-PPU before syncing
- Added interface for Super Game Boy support (no emulation yet)
- Fixed a bug with path selection not adding trailing slash
- All S-SMP opcodes re-written to use new pre-processor
- Entire core encapsulated into SNES namespace
- Core accepts files via memory only; zlib and libjma moved outside of core
- Major Makefile restructuring: it's now possible to build with just "make" alone
- Linux: libxtst / inputproto is no longer required for compilation
- Lots of additional code cleanup
http://byuu.org/
Donkey Kong (1986)(Ocean Software)
Игры ZX Spectrum
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 19:15
» Нужно ли заменить диод на катридже? 17:55
» [NES] TANKER — новая игра для Денди в духе легендарных «Танчиков» 17:31
» Angry Video Game Nerd и другие 17:09
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 17:04
» [SMD] "Золотое" время SEGA MD 15:59
» Идея игры «Приключения слонёнка Денди» для NES/Famicom 15:40
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 15:24
» Эмуляторы консоли 3DO 11:20
» [OpenBOR] Double Dragon Mini 11:10
» [SMD] SSF2 маппер на логике 10:44
» [GBA] Castelvania - Aria Of Sorrow 09:47
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 07:11
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 06:48
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 04:26