- Recovered ~10% speed loss from last release via S-CPU IRQ timing optimizations
- Implemented O(1) binary-heap priority queue for event scheduling
- Fixed a bug where BS-X slotted carts were never mapping SRAM
- Fixed a bug where invalid controller input was always being allowed
- Fixed all compilation warnings with GCC 4.3 and Visual C++ 9.0
- Added advanced options to control S-CPU ALU hardware delays
- S-RTC and SPC7110 timers updated to handle time_t overflow (Y2k38) gracefully
- Cheat codes can now have multiple codes per entry, and multiple lines per description
- Rewrote config file parser; removed config/ class from emulator core
- Windows: added 256x256 image to program icon set
- Linux: fixed Xorg keysym mapping, key names should show correctly in all cases now
- UI: updated video panel, added fullscreen-on-startup and NTSC merge fields options
- UI: simplified audio panel
- UI: boolean options on advanced panel can be toggled via double-click
- Lots of code cleanup, especially for S-CPU IRQ handling and nall template library
нету времени хардкорные места по тысячи раз вчистую проходить)
а я раньше думал, что квисейвов нет для "абсолютной точности")))

MetalMech: Man & Machine
Игры NES / Dendy
» Пройденные игры 17:00
» [SMD] Неполноценный хак FIFA 96 16:48
» Хаки от Trump 16:28
» Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов. 15:57
» PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) 15:13
» Добиваем некачественные прохи (2-круг, прохождение на 100% и т.д.) 15:03
» Пиратская бухта. Некачественные прохождения. 15:00
» Кино 13:40
» SONY KV-14M1K - решение различных проблем 11:02
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 10:31
» Picostation PS1 09:59
» [XBOX original] Вышел Cerbios Beta 3.0.0 08:20
» FX-Unit Yuki - ищу "красную" обложку 07:39
» Клоны на 6801/03/816 - проблема (нерешаемая) со звуком 07:11
» [NES][SMD] ROM glitcher - сделай себе хак не зная ромхакинг 06:23