Новости > Показать отдельно
Bryan McPhail WIP
Ice, 12:19, 15-01-2006
Bryan McPhail сообщает:
- 14/1/2006 - DECO MLC system - added sprite buffering, fixed tile banking, fixed clear colour, added sprite clipping (used to good effect for pseudo viewport effects in Skull Fang), ARM interrupt bug fix and preliminary raster support. The end result is that Skull Fang and Hoops are now properly playable. About the only thing left to do in this driver is full raster support for the playfield in Stadium Hero 96.


Megaman Zero
Игры Game Boy Advance
» Кино 23:26
» Эмуляция "Тетриса" 22:48
» NESRGB AV Famicom - цифровой шум 22:41
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 22:17
» PCem, 86box и другие эмуляторы старого PC-железа 21:51
» Picostation PS1 21:46
» Первая игра, приставка 21:04
» Обзор на первую часть Prince of Persia (1989+) 20:46
» Разыскиваю схему клона на TV16C+TA-06SD 20:27
» Game Genie раздел 20:04
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 19:39
» Флешкартриджи Ramfactory [masyanya] - техподдержка 19:04
» покупка/сборка ПК. 18:56
» Подключение Dualshock 3 к PS\PS2 через рессивер 8BITDO. 17:56
» Проблемы с Twin Sharp Famicom 17:43