- Added an optional rewind feature, see the new "Rewind Count" setting as well as the new "Rewind" key bind - Added an optional network rewind feature, see the "Network Rewind" setting under the Network menu. Rewinds the state and immediately runs the emulator back to the current frame when an input discrepancy occurs. Requires a powerful machine to avoid hitches. (emulating Jaguar frames isn't cheap) - Added analog/mouselook support to the AvP script - Added a new Wolfenstein 3D script with analog/mouselook support. (includes always-strafe and always-run options) - Added a new Iron Soldier script with analog/mouselook support - Minor performance improvements
Curse of Illmoore Bay, The
Игры Sega Mega Drive / Genesis
» Тёмная сторона Pixel Devil 19:08
» Picostation PS1 19:08
» Nintendo Switch 2 19:06
» [NES/GEN/SNES] ░ Mystery Music ░ в играх 8-16bit 19:03
» Ninja Warriors: Тема-обзор с размышлениями о нашем будущем с ИИ 18:58
» [SMD] Battle City порт+хак, на 1-8 игроков. 18:30
» Значимые региональные отличия игр 17:51
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 17:15
» Everdrive N8 (China ver) JACK DIY 16:39
» Hali 888 ещё один вариант железа. 12:49
» [NES] RayCastle - 3d tech demo 12:23
» [GBA] Breath of Fire II 12:16
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 11:57
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 11:42
» Во что сейчас играем? 11:22