- AvP multiplayer fixes - Fixed some player projectile weapons not colliding with other players - Fixed a bunch of AI projectiles not being correctly synchronized - Fixed an issue which would sometimes cause AI to stop attacking - If a human player teleports into a new level without a weapon, the shotgun is now automatically granted - Fixed a bug which could sometimes cause bigpemu_net_behind to misreport - New script functions: bigpemu_net_hostmsg, bigpemu_net_disconnect, and bigpemu_net_lastclient
Battletoads
Игры Game Boy
» TA-06WA вместо TA-06 20:24
» Самокаверы в играх 20:19
» SEGA MD Vibro 20:14
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 20:12
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 19:54
» Эмуляционный арт 19:34
» [NES/GEN/SNES] Battletoads (прохождение и обсуждение) 19:31
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 18:57
» Во что сейчас играем? 18:45
» Замена лопнувшей шестерни привода Dreamcast 18:29
» Неадекватный вторичный рынок девайсов 18:26
» Беседка 17:05
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 16:44
» Почему японские картриджи не работают на фамиклонах? 16:06