Обновился мультисистемный эмулятор ares для Linux, Mac OS X и Windows.
ARM7TDMI (Game Boy Advance CPU, ST018 Super Famicom coprocessor) - Implemented many undocumented instruction encodings - Implemented invalid CPSR modes - Added support for MRC, MCR, and CDP coprocessor instructions - Allowed misalignment of the program counter in ARM mode Nintendo - Game Boy Color - Improved HDMA and GDMA timings (fixes some major graphical bugs) Nintendo - Game Boy Advance - Added support for the Real Time Clock - Re-introduced optional Game Boy Player support - Fixed a bug where EEPROM saves were initialized to all zeroes, rather than all ones - Improved handling of FIFO audio channels - Writes to APU registers and wave RAM while audio is disabled are now handled correctly - Prevented IRQs from advancing during DMA - Improvements to prefetcher timings - CPU is now stepped in single-cycle increments when halted Nintendo - Famicom / NES - Fixed database to allow running PAL/NTSC games in both supported modes Nintendo 64 - Game Boy Color titles are now selectable for use with Transfer Pak - Renamed upscaling options from “SD/HD/UHD Quality” to “1x/2x/4x Native” to better describe the resolution increase Sega - SG-1000 / SG-3000 - Added support for the SC-3000 - Improve IO port emulation (Port B bits 3-6 are active low, bit 7 is active high) - Fix an issue where games could incorrectly detect the SG-1000 as an SC-3000 Sega - Master System / Game Gear - Improved header validation; fixes many NTSC-J titles being detected as international Sega - Mega Drive / Genesis / CD / 32X - Added CPU wait cycle for APU bus access Sony - PlayStation - Fix incorrect handling of the CE bits in COP0.CAUSE - Fix boot of discs with non-standard license strings (Various unlicensed games) - Fix VRAM-to-CPU transfers - Fix issues with DMA interrupt flag calculation - Fix issues with virtual->physical address translation - Fix reads of DICR bit 15 - Fix an issue where the mute bit would not apply to reverb voices - Fix an issue where save states may not be re-usable between emulator launches - Fix an issue where SPU noise was not being correctly represented as a signed 16-bit quantity - (Temporarily) Remove the recompiler: one will be re-added once accuracy is more up to scratch Application / Misc. - Core threading improvements have been made to ares, which should lead to increased UI responsiveness and potentially improved performance on some platforms - Added a selector for region fallback preference when loading a title, to better account for cases where the ROM does not support the user’s primary region preference - The status bar will now show the loaded system configuration and region - Fixed an issue where nall::set::insert could fail silently - Resolved an invalid version issue when building ares from a source archive - Releases now contain platform-appropriate application version metadata - [Windows] Modified terminal output to be treated as UTF-8, and to allow the use of VT100 escape sequences when supported - [macOS] Enabled the system Edit menu, allowing copy/paste functionality inside the Tools window - [macOS] Fixed a possible startup crash on x86_64 systems - [macOS] Fixed issues when building ares on macOS 10.15 Dependencies - Updated SDL to version 3.2.14, containing miscellaneous bugfixes - Updated librashader to version 0.8.1, addressing a rare crash when loading shaders on Windows - Updated slang-shaders to ref 8c630d0d3 - Updated Molten-VK to version 1.3.0
Ну и меню более привычное, человеческое, нежели у Арча, да что уж, фанатские игры Арч не поддерживает многие, сброс зависает если юзать ПараЛЛЕль, сейвы свои, не подходящие к другим эмуляторам, это я про N64 эмуляцию всё)
Если взять NES и другие платформы, то там валом ядер, хоть и не все, но n64 только на Мапен64ПласНекст основан, что странно, при такой кучи эмуляторов N64 сегодня, учитывая что Мапен64 далеко не лучший и не так точен.
Ну и на втором, что слабее комп у меня, на RMG не тормозит, а Арч жрёт ресурсы больше, он только для новых мощных ПК, даже старые консоли, а если комп слабый, то на нём не поиграть нормально, хоть они и QT5 всё ещё используют и Windows7 поддерживается, но оптимизация эмулятора Арч, оставляет желать лучшего, это в кучу к тому, что я написал.
В общем, сколько не пытался понять, так и не понял, как люди его юзают.
Кнопки на паде N64 хоть и нажимаю правильно, запоминаются не правильно, в PJ64 и в RMG например есть в настройках картинка ГеймПада, что удобно, при нажатии в RMG кнопки подсвечиваются, что видно, на какую кнопку назначил действия, что супер удобно, ничего удобнее не видел, в Арче же бред полный и костыли, максимально отвратительный эмулятор на мой взгляд.
Brandish
Игры PC Engine CD / Turbo Grafx CD
» Неофициальные консольные порты на ПК 05:11
» Пробовал ли кто-то переводить King's Bounty на SMD? 02:02
» Игры чтобы отдохнуть. 01:56
» [Wii] Sonic and The Secret Rings / Sonic and The Black Knight 00:24
» Конверсия игр с GB/GBC под NES возможна, если это доверить нейронке? 23:24
» (NES) Разбор звука на составляющие 23:10
» [SMD] 688 Attack Sub 22:15
» SuperFamicom, проблема с отображением слоев SHVC-CPU-001 (Решено) 20:08
» [SMD] Centurion: Defender of Rome [T-RUS ArtBavial Software 2026] 19:24
» Подключение Денди-клона через антенный сумматор. 18:46
» PlayStation 5 18:34
» [NES] Contra - Heart of Galuga 18:31
» [SMD] ИИ-эксперимент с Русскими шашками 18:08
» Angry Video Game Nerd и другие 17:50
» Picostation PS1 17:22
