Nintendo - Game Boy Advance - Implement prefetch buffer reset on ROM accesses from the CPU - Implement that timer 0 count-up bit cannot be set Nintendo - Super Famicom / SNES - Fix an issue where the Super Gameboy 2 was running at the incorrect clock frequency Nintendo - Nintendo 64 - Implement newly discovered PI DMA behavior when crossing RDRAM row boundaries - Fix a corner face in FPU exception handling Sega - Mega Drive/Genesis, Mega CD, 32x - Add the Mega CD's PC RAM to the debugger memory viewer - Implement subchannel processing for Mega CD (Allows the playback of CD+G/karaoke discs provided a valid .sub file is provided) Sony - PlayStation - Improvements to the handling of the GPUSTAT register Other - Switched back to wglSwapInterval for VSync on OpenGL for Windows; the DwmFlush approach caused worse tearing for most users - Fixed an issue where the SDL input driver considered all controllers to be the same device. - Fixed an issue where rumble events could be missed causing rumble issues in many games. - Improved VSync stability with the DirectX video driver
Janken Game Acchi Muite Hoi!
Игры MAME
» Пройденные игры 18:15
» [All] Фоторежимы в гоночных играх 18:10
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 17:50
» [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition 17:41
» Новости игровой индустрии и не только 17:23
» покупка/сборка ПК. 17:02
» Посоветуйте клон фамика с али 16:55
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 16:44
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 15:49
» [DC] deSPIRIA 15:43
» Retro Genesis 8 bit HD Classic NTSC 60 -> Pal 60 15:40
» Герберы на изготовление клонов Денди, исходники 15:39
» [SMD] Warcraft prototype 13:11
» Sega CD - проблемы с эмуляторами и запуском игр 11:04
» Лучшие 10 игр на всех платформах 09:43