Nintendo - Game Boy Advance - Implement prefetch buffer reset on ROM accesses from the CPU - Implement that timer 0 count-up bit cannot be set Nintendo - Super Famicom / SNES - Fix an issue where the Super Gameboy 2 was running at the incorrect clock frequency Nintendo - Nintendo 64 - Implement newly discovered PI DMA behavior when crossing RDRAM row boundaries - Fix a corner face in FPU exception handling Sega - Mega Drive/Genesis, Mega CD, 32x - Add the Mega CD's PC RAM to the debugger memory viewer - Implement subchannel processing for Mega CD (Allows the playback of CD+G/karaoke discs provided a valid .sub file is provided) Sony - PlayStation - Improvements to the handling of the GPUSTAT register Other - Switched back to wglSwapInterval for VSync on OpenGL for Windows; the DwmFlush approach caused worse tearing for most users - Fixed an issue where the SDL input driver considered all controllers to be the same device. - Fixed an issue where rumble events could be missed causing rumble issues in many games. - Improved VSync stability with the DirectX video driver

Super Chinese Land 3 Dash
Игры Game Boy / Color
» Sony PlayStation one ремонт 22:15
» Книги и журналы - поиск, обсуждение, рекомендации 22:02
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 21:58
» [NES] Хаки на любой вкус 21:51
» [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение 21:46
» Рассуждения об играх 21:44
» [NES] Tiny Toon Adventures - разные интересные моменты в игре 21:38
» Эмуляция "Тетриса" 21:35
» Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... 21:34
» Сгорел OSSC 21:18
» Пройденные игры (портативные устройства) 19:57
» Какие хаки проходили/планируете пройти 18:30
» Кино 18:12
» Геймпады-тестирование, личный опыт, мнения. 17:24
» Помогите опознать денди. 17:14