Nintendo - Game Boy Advance - Implement prefetch buffer reset on ROM accesses from the CPU - Implement that timer 0 count-up bit cannot be set Nintendo - Super Famicom / SNES - Fix an issue where the Super Gameboy 2 was running at the incorrect clock frequency Nintendo - Nintendo 64 - Implement newly discovered PI DMA behavior when crossing RDRAM row boundaries - Fix a corner face in FPU exception handling Sega - Mega Drive/Genesis, Mega CD, 32x - Add the Mega CD's PC RAM to the debugger memory viewer - Implement subchannel processing for Mega CD (Allows the playback of CD+G/karaoke discs provided a valid .sub file is provided) Sony - PlayStation - Improvements to the handling of the GPUSTAT register Other - Switched back to wglSwapInterval for VSync on OpenGL for Windows; the DwmFlush approach caused worse tearing for most users - Fixed an issue where the SDL input driver considered all controllers to be the same device. - Fixed an issue where rumble events could be missed causing rumble issues in many games. - Improved VSync stability with the DirectX video driver
Rise of the Phoenix
Игры Super Nintendo (SNES)
» GM значит "ГЭ"? 14:07
» Tales of Series (перевод игр от команды Temple of Tales Translations) 13:48
» Во что сейчас играем? 13:23
» Picostation PS1 13:04
» Геймпады-тестирование, личный опыт, мнения. 11:46
» Экономические вопросы 2.0 10:54
» Различия Японских (J), Американских (U) и Европейских (E) релизов одной игры 10:21
» Игры, которые мы ждем 10:18
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 09:51
» Не пройденные (заброшенные) игры 08:34
» [SNES] Snoopy Concert 06:45
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 03:15
» Совместное прохождение серии Metroid 00:21
» [NES] Скрытые призы в Bomberman 00:16