Nintendo - Game Boy Advance - Implement prefetch buffer reset on ROM accesses from the CPU - Implement that timer 0 count-up bit cannot be set Nintendo - Super Famicom / SNES - Fix an issue where the Super Gameboy 2 was running at the incorrect clock frequency Nintendo - Nintendo 64 - Implement newly discovered PI DMA behavior when crossing RDRAM row boundaries - Fix a corner face in FPU exception handling Sega - Mega Drive/Genesis, Mega CD, 32x - Add the Mega CD's PC RAM to the debugger memory viewer - Implement subchannel processing for Mega CD (Allows the playback of CD+G/karaoke discs provided a valid .sub file is provided) Sony - PlayStation - Improvements to the handling of the GPUSTAT register Other - Switched back to wglSwapInterval for VSync on OpenGL for Windows; the DwmFlush approach caused worse tearing for most users - Fixed an issue where the SDL input driver considered all controllers to be the same device. - Fixed an issue where rumble events could be missed causing rumble issues in many games. - Improved VSync stability with the DirectX video driver
Urban Yeti!
Игры Game Boy Advance
» Эмуляционный арт 13:23
» Помогите выбрать портативную консоль-эмулятор (не PSP) 13:13
» PCem, 86box и другие эмуляторы старого PC-железа 13:10
» О русскоязычных консольных локализациях 12:59
» Собираю ретро-ПК 12:59
» Почему мы переигрываем пройденные игры? 12:20
» Кино 12:12
» Picostation PS1 12:04
» RGB mod с Алика для 801 Сеги - траблы с синхрой 10:52
» Совместное прохождение серии Metroid 08:55
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 08:38
» Спецтермины геймеров - составляем словарь 08:37
» [NES] Jackal 03:24
» [NES] Terminator 2 - Judgment Day (секреты) 03:15
» Angry Video Game Nerd и другие 00:38