Nintendo - Game Boy Advance - Implement prefetch buffer reset on ROM accesses from the CPU - Implement that timer 0 count-up bit cannot be set Nintendo - Super Famicom / SNES - Fix an issue where the Super Gameboy 2 was running at the incorrect clock frequency Nintendo - Nintendo 64 - Implement newly discovered PI DMA behavior when crossing RDRAM row boundaries - Fix a corner face in FPU exception handling Sega - Mega Drive/Genesis, Mega CD, 32x - Add the Mega CD's PC RAM to the debugger memory viewer - Implement subchannel processing for Mega CD (Allows the playback of CD+G/karaoke discs provided a valid .sub file is provided) Sony - PlayStation - Improvements to the handling of the GPUSTAT register Other - Switched back to wglSwapInterval for VSync on OpenGL for Windows; the DwmFlush approach caused worse tearing for most users - Fixed an issue where the SDL input driver considered all controllers to be the same device. - Fixed an issue where rumble events could be missed causing rumble issues in many games. - Improved VSync stability with the DirectX video driver
 02.png)
Secret of Evermore
Игры Super Nintendo (SNES)
» Русификация игр 00:46
» Добиваем некачественные прохи (2-круг, прохождение на 100% и т.д.) 00:20
» [GEN/SNES] Какая версия Mortal Kombat вам нравится? 23:25
» Какие сериалы Вы смотрите 23:20
» Приставка для телека, какую выбрать? 23:13
» Геймпады-тестирование, личный опыт, мнения. 22:41
» Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов. 22:28
» [ALL] Заказ хака / мода / программы за оплату 21:45
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 20:56
» PS2 Поставил новый батарей. Но все равно сбрасывается 20:20
» Пластиковая кнопка RESET для Dendy/Micro Genius 19:54
» Ремонт клона Sega Mega Drive 1 19:50
» Драйвер для адаптера Dualshock 2 -> USB (вопрос отсутствия вибрации) 19:16
» Gran Turismo 3 (A-spec) 19:05
» Музыка из игр и ремиксы на них 18:29