Nintendo - Game Boy Advance - Implement prefetch buffer reset on ROM accesses from the CPU - Implement that timer 0 count-up bit cannot be set Nintendo - Super Famicom / SNES - Fix an issue where the Super Gameboy 2 was running at the incorrect clock frequency Nintendo - Nintendo 64 - Implement newly discovered PI DMA behavior when crossing RDRAM row boundaries - Fix a corner face in FPU exception handling Sega - Mega Drive/Genesis, Mega CD, 32x - Add the Mega CD's PC RAM to the debugger memory viewer - Implement subchannel processing for Mega CD (Allows the playback of CD+G/karaoke discs provided a valid .sub file is provided) Sony - PlayStation - Improvements to the handling of the GPUSTAT register Other - Switched back to wglSwapInterval for VSync on OpenGL for Windows; the DwmFlush approach caused worse tearing for most users - Fixed an issue where the SDL input driver considered all controllers to be the same device. - Fixed an issue where rumble events could be missed causing rumble issues in many games. - Improved VSync stability with the DirectX video driver
Roller Jammer
Игры MAME
» [NES] Feng Kuang Ji Dan Zi: Flighty Chicken - тестирование перевода 10:27
» [NES] КИБЕРПУК 2037 - пародия на Киберпанк 2077 - визуальная новелла на Денди! 10:21
» Эмуляция Xbox 10:20
» [PSP] Лицензионные и пиратские игры. 09:27
» Помогите выбрать портативную консоль-эмулятор (не PSP) 09:05
» Пройденные игры 08:46
» Почему "Battle City" так популярна? 07:53
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 07:07
» [XBOX360] War for Cebertron не работает на фрибут/аврора. 06:20
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 04:53
» [SMD/GEN] Sonic Spinball 04:33
» [NES] Смена маппера с помощью ИИ 03:05
» PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) 23:59
» [NES] RayCastle - 3d tech demo 23:57
» Сбор заявок на товары из Японии 23:23