Новости > Показать отдельно
Angrylion's Per-Pixel RDP with OpenGL
pedro, 23:41, 26-04-2015
Вышел графический плагин для эмуляторов Nintendo 64, выдающий картинку пиксель в пиксель соответствующую той, что выводит реальная консоль.
Angrylion's Per-Pixel RDP with OpenGL (2015/04/26) Changelog:
– sharper OpenGL rendering quality on the visual screen (NN and bi-linear)
– better compatibility with older OpenGL implementations
– OpenGL 1.5 extensions for hardware-accelerated rasterization of the VI
image as two triangles, rather than pixel data sent through the CPU bus
– compatible with OpenGL ES 1.x specifications
– now fully ported to compile outside of Windows
– able to maintain 64-bit and 32-bit Windows and GNU builds
– renamed build files from « mylittle-nocomment » to « vigl »
– no more VS2013 files, just vigl.vcproj and .vcxproj for VS2005 and VS2010
– repaired old VI origin scanline regression when in 480i interlaced mode
– rewrote RDP tex_rect and tex_rect_flip commands (fixed GE 007 menus)
– up-to-date with latest revisions upstream on Google Code as of r83
– more changes to the DLL configuration GUI by RPGMaster
– changed some confusing, maybe misleading elements to the Win32 GUI
– new GUI option to export 4, 8, or 16 MB RDRAM to a binary output image
– changed screen captures to check old file names to prevent overwriting
– changed screen captures to write shots thru DAC if not DP FB res. formula
– screen clearing to black background color, not gray or magenta
– some scattered improvements to vectorizing some more of the RDP in places
– no longer any CRT dependencies, either dynamically or statically linked
(no more msvcr*.dll requirement on Windows, uses plain kernel32)
– I can’t remember. Too many more commits to read to name other changes.
Kurae [07:50, 27-04-2015]
Не думаю что это была очень хорошая картинка.
gotten [11:00, 27-04-2015]
Выдает при запуске любой игры Unidentified microcode, в чем проблема? Изображения нет, черный экран.
Combiner [11:21, 27-04-2015]
gotten, подбирай другие аудио и RSP-плагины, этот графический плагин имеет меньшую совместимость с другими.
Про Игрок [13:52, 27-04-2015]
Мда. Очередное шаманство с запуском...
pedro [16:32, 27-04-2015]
>Unidentified microcode
Отключи HLE Graphics
Отключи HLE Graphics
black jaguar [13:19, 28-04-2015]
этот плагин лучше уже имеющихся или это для RGB-староверов?
Wenarlin [10:35, 29-04-2015]
чтото непонятно, поместил все файли куда надо, а плагина просто нету
Wenarlin [10:37, 29-04-2015]
а всё разобрался, project64 видит только 32бит версию, 64битную не видит
Namco Museum
Игры Game Boy Advance
» Picostation PS1 07:19
» Эмуляционный арт 05:50
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 05:41
» Рассуждения об играх 05:32
» Эмулятор IMBNES - 3640 игр денди для PSX / PS2 04:40
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 03:43
» Модификация RGB на многочиповых SNES 03:13
» Что вы слушаете? 02:58
» [NES/SMD/SNES] Самые реиграбельные игры 02:36
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 00:45
» Dualshock 2 - зажата кнопка 23:59
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 23:56
» [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других 23:23
» [SNES] Непереведённые игры 23:16
» [PSP] Dissidia 012 Final Fantasy 22:55