Автор Тема: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров  (Прочитано 7052 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1151
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #60 : 16 Октября 2026, 07:53:29 »
Вы считаете, своя голова больше не требуется?
Своя голова-то требуется всегда — никто не запрещает её включать. Тут, как говорится, «заставь дурака молиться — он и лоб расшибёт».

Речь скорее о том, чтобы всё это не превращалось в философию «удобство = зло». А то так и до возвращения в пещеры недалеко. :lol: Человек на протяжении всей своей истории стремился сделать жизнь проще и комфортнее. Сейчас век ИИ, и это один из самых удобных и универсальных инструментов, которые у нас есть.

Вчера буквально за один вечер ИИ допилил мне плагин для Blender — NXTools, предназначенный для работы с ресурсами игр серий THPS и GH. Добавил отсутствовавший экспорт в THUG1 и в формат .psx (игры серии THPS для первой PlayStation). И всё это реально работает!

За все эти годы так и не нашлось ни одного программиста, который реализовал бы экспорт моделей для первой «плойки». А тут какой-то «богомерзкий слопер» взял и сделал всё за один вечер. :lol:

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8407
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #61 : 16 Октября 2026, 08:14:10 »
За все эти годы так и не нашлось ни одного программиста, который реализовал бы экспорт моделей для первой «плойки».
А тебе все эти годы, кто мешал реализовать?  :biggrin:

Оффлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1764
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #62 : 16 Октября 2026, 08:39:00 »
Энтузиасты с помощью ИИ Теккен 6 портировали на ПК, добавили сетевую игру. Сейчас на твиче многие стримеры тестируют. Но самое забавное в том, что антиИИшники засрали весь сабреддит теккена призывами - не играть в эту ИИ поделку, лучше запускать игру по старинке на эмуляторе, написанном человеком)

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1584
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #63 : 16 Октября 2026, 08:59:28 »
Энтузиасты с помощью ИИ Теккен 6 портировали на ПК, добавили сетевую игру. Сейчас на твиче многие стримеры тестируют. Но самое забавное в том, что антиИИшники засрали весь сабреддит теккена призывами - не играть в эту ИИ поделку, лучше запускать игру по старинке на эмуляторе, написанном человеком)

Кто-то послушал этих антиИИшных [вырезано цензурой]?

Добавлено позже:
За все эти годы так и не нашлось ни одного программиста, который реализовал бы экспорт моделей для первой «плойки». А тут какой-то «богомерзкий слопер» взял и сделал всё за один вечер. :lol:

Это потому что живые программисты живут в режиме "включенного мозга" :biggrin:.
« Последнее редактирование: 16 Октября 2026, 09:49:43 от ghostdog3 »

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8407
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #64 : 16 Октября 2026, 09:19:52 »
Теккен 6 портировали на ПК, добавили сетевую игру.
При живом Т8, нафиг не упало

Оффлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1764
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #65 : 16 Октября 2026, 09:53:50 »
Кто-то послушал этих антиИИшных
Да, там тотальная толерантность, нельзя обижать лоббистов человеческого труда.

При живом Т8, нафиг не упало
Самый прикол в том, что на том же реддите, да и у нас в сообществе, полно крикунов, которые ноют, что старый теккен был лучше, вот если бы его перевыпустили на ПК, все бы туда ушли, а в помойку 8 никто бы не играл. Но как показывает практика, люди пробуют этот Теккен 6 на один стрим, вспоминают, какой там убогий баланс, после чего возвращаются в Т8

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 229
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #66 : 16 Октября 2026, 10:05:29 »
За все эти годы так и не нашлось ни одного программиста, который реализовал бы экспорт моделей для первой «плойки».

Takamura-kun, таких программ достаточно, но на разные игры.

Возможно, следовало похрустеть бумажками. Т.е. так же, как и с ИИ.
WinXP, 1600 Mhz AMD Sempron2600+

Оффлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 61
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #67 : 16 Октября 2026, 11:57:10 »
decavoid, починено, обновлённый ром в первом посте
мастер нейронок

Оффлайн Arrogant

  • Пользователь
  • Сообщений: 70
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #68 : 16 Октября 2026, 23:50:50 »
vova791, под mmc3 тоже обновили? А то в количестве скачаных файлов можно запутаться.

Оффлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 61
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #69 : 17 Октября 2026, 08:34:27 »
Arrogant, каждая версия чётко пронумерована.
мастер нейронок

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1151
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #70 : 17 Октября 2026, 12:37:40 »
А тебе все эти годы, кто мешал реализовать?  :biggrin:
А тебе что мешает сейчас пойти реверснуть какой-нибудь Deff Jam со второй плойки самому? :biggrin: ответ тот же.

Takamura-kun, таких программ достаточно
Прям для THPS?) Покажи)

P.s. с утра взялся за MKSF. Скормил Клоду анпакер моделек ermaccer'а... Уже готов полноценный редактор уровней и персонажей в блендере для релизной версии и прототипа 😏

Оффлайн qwertystar

  • Пользователь
  • Сообщений: 101
  • うみのさる
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #71 : 17 Октября 2026, 14:20:58 »
vova791, хорошая работа!  :thumbup:

Интересно, можно ли устроить подобную оптимизацию первой Кастле на Геймбое. Ещё одна хорошая игра, страдающая от тормозов и инпут лага.
aka Jeepy

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8407
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #72 : 17 Октября 2026, 14:26:43 »
А тебе что мешает сейчас пойти реверснуть какой-нибудь Deff Jam со второй плойки самому?
Нафига мне реверсить игру, в которую я играть не буду?  :biggrin:

Оффлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 61
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #73 : 17 Октября 2026, 14:48:17 »
qwertystar, так там тормознутость задуманная вещь, т.к. экран плохой для динамичных игр был.
мастер нейронок

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 229
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #74 : 17 Октября 2026, 15:07:35 »
Dyons, нифига ты нарцисс!
WinXP, 1600 Mhz AMD Sempron2600+

Оффлайн safronoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 428
  • Пол: Мужской
  • Временно недоступен
    • Twitter
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #75 : 17 Октября 2026, 15:25:03 »
vova791, интересно было бы узнать, может ли Клод сделать маппер хак одной пиратской игры со 117-го маппера на популярный MMC3 маппер, при условии, что для этого необходимо будет память по банкам рассовывать? И заодно, по возможности, выяснить и устранить причину сильного мерцания спрайтов, которая есть как в режиме на двоих, так и в режиме на одного.

Оффлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 61
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #76 : 17 Октября 2026, 16:04:57 »
safronoff, без понятия, не пользуюсь клодом, скорее всего сможет. Подписка всего 20 баксов и целый месяц для экспериментов.
мастер нейронок

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1584
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #77 : 17 Октября 2026, 16:10:23 »
safronoff, без понятия, не пользуюсь клодом, скорее всего сможет. Подписка всего 20 баксов и целый месяц для экспериментов.

Пробовал сравнивать ChatGPT и Claude. Второй на голову мощнее даже в версии Sonnet.

Оффлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 61
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #78 : 17 Октября 2026, 16:20:04 »
Vlad666, все задачи что я с кодексом делают он выполняет, не вижу причин туда сюда метаться.
мастер нейронок

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1584
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #79 : 17 Октября 2026, 18:03:19 »
Vlad666, все задачи что я с кодексом делают он выполняет, не вижу причин туда сюда метаться.

Так, для заметки, если вдруг что-то не получится сделать в Codex.

Оффлайн qwertystar

  • Пользователь
  • Сообщений: 101
  • うみのさる
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #80 : 17 Октября 2026, 18:33:16 »
qwertystar, так там тормознутость задуманная вещь, т.к. экран плохой для динамичных игр был.
Не, там именно проблемы с инпут лагом (есть хаки, пытающиеся исправить скорость передвижения, но не в ней проблема, так как само прожатие кнопок часто не регистрируется). После первой части если Belmont's Revenge запустить - сразу будет ощущаться в разы отзывчивее и приятнее.
aka Jeepy

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3165
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #81 : 17 Октября 2026, 18:50:55 »
Не, там именно проблемы с инпут лагом

Запустил в эмуляторе SameBoy. Никакой разницы в инпутлахе не почувствовал между двумя частями. :neznayu:
                       

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1151
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #82 : 17 Октября 2026, 23:05:31 »
Нафига мне реверсить игру, в которую я играть не буду?
Да тут дело не в отсутствии желания играть - подставь вместо Deff Jam любую из своих любимых игр и ты её все равно реверсить сам не будешь, даже если очень хотелось бы :biggrin:

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8407
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #83 : 17 Октября 2026, 23:26:27 »
её все равно реверсить сам не будешь, даже если очень хотелось бы

Оффлайн qwertystar

  • Пользователь
  • Сообщений: 101
  • うみのさる
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #84 : 18 Октября 2026, 01:53:47 »
Запустил в эмуляторе SameBoy. Никакой разницы в инпутлахе не почувствовал между двумя частями. :neznayu:
На первом уровне не так заметно (хотя даже там порой герой не приседает, не разворачивается или не бьёт кнутом сразу когда на экране есть враги); когда на экране больше объектов тогда уже сильнее ощущается как те же удары или кнопки направления не прожимаются с первого (а то и со второго-третьего) раза - например на мостах с глазами на 2 уровне или в начале 4 уровня, где с фона выходят рыцари.

Во второй части с этим проблем нету.
« Последнее редактирование: 18 Октября 2026, 03:33:17 от qwertystar »
aka Jeepy

Оффлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 61
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #85 : 18 Октября 2026, 07:30:57 »
qwertystar, в общем как видите, то что вам кажется важным, другим не очень интересно. Поэтому 20 баксов и за месяц вы сами сможете сделать что вам интересно и даже поделиться этим с другими.
мастер нейронок

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1584
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #86 : 18 Октября 2026, 07:37:00 »

20 баксов далеко не для всех подъемная сумма, чтобы оплачивать какую-то там нейросеть. Люди на хлеб порой не могут наскрести в конце месяца. Да и в России, например, чтобы оплатить западную нейронку, нужно пройти 9 кругов ада. Так что тут не все так просто.
« Последнее редактирование: 18 Октября 2026, 13:28:32 от Беларус »

Оффлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 61
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #87 : 18 Октября 2026, 09:06:59 »
Vlad666, сказки какие-то пошли. И 9 кругов ада не нужны, куча сайтов что продают доступ, от яндекс маркета до мтс.
мастер нейронок

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1584
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #88 : 18 Октября 2026, 09:49:56 »

Продавать-то продают, только это игра в русскую рулетку. Заплатил кучу денег, а в итоге через неделю заблокировали твой аккаунт. Это нелегальные конторы, нарушающие ToS западных компаний. У меня так аккаунты в Gemini блокировали несколько раз. Хорошо, если повезет, как тебе.
« Последнее редактирование: 18 Октября 2026, 13:28:57 от Беларус »

Оффлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 61
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #89 : 18 Октября 2026, 10:02:05 »
Vlad666, в мтс продают карты. А ты видимо купил 2 года за 100р через эксплоит к корпоративному аккаунту, там всё очевидно как бы.
мастер нейронок