Голосование

Какой период вы считаете самым успешным для данной игровой платформы?

88-89г.
90-91г.
92-93г.
94-95г.
96-97г.

Автор Тема: [SMD] "Золотое" время SEGA MD  (Прочитано 1391 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Онлайн SkyLarge

  • Пользователь
  • Сообщений: 253
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] \"Золотое\" время SEGA MD
« Ответ #30 : 27 Июля 2026, 12:59:42 »
но сега жмотила деньги на 32-мегабитовый картридж, поэтому мир получил Соника 3 разбитого на 2 игры - это погубило мегадрайв


Не так это было. Соник 3 создавался как большая игра, но из-за договорённостей с МакДональдсом Сега была обязана выпустить игру про синего ежа в нужный по договору срок. Выпустили Соник 3 притом вроде только в ЕС и США.
После этого продолжили создавать одну полноценную объединенную версию игры которую и планировали выпустить, но в Японию стали нелегально завозить картриджи с Соником 3. Из-за этого его экстренно лицензионно выпускают в Японии и идею одной большой общей игры отменяют.
Если и винить кого то договор с МакДональдсом.

Добавлено позже:
Earthworm Jim 2 (1995) я специально не вспомнил т.к. он сложнее и беспощаднее первого.
Не могу согласиться с этим. Первого Джима я так и не прошел, а вот второго помню запустил на эмуляторе интереса ради и в итоге прошел полностью. Притом про функции сохранения в эмуляторе я и не знал тогда.
« Последнее редактирование: 27 Июля 2026, 13:07:09 от SkyLarge »

Оффлайн Lucky7

  • Пользователь
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
[SMD] "Золотое" время SEGA MD
« Ответ #31 : 27 Июля 2026, 13:49:14 »
А сколько по времени раньше делали игры? По идее же они были примитивны по сути, никак сейчас когда игру могут делать лет 5 и больше

Оффлайн Водитель джойстиком

  • Пользователь
  • Сообщений: 215
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] "Золотое" время SEGA MD
« Ответ #32 : 27 Июля 2026, 14:23:58 »
Lucky7, не примитивнее современных по сути. Слышал такое мнение что на ассемблере программист более "умный" нужен. Порой поражает сколько игрового процесса умещается в объём до 4мб. То что современные игры долго делают, так это масштабы надо учитывать, оптимизацию, плюс менеджмент, плюс экономическую модель проекта.

Оффлайн Lucky7

  • Пользователь
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
[SMD] "Золотое" время SEGA MD
« Ответ #33 : 27 Июля 2026, 15:32:06 »
Lucky7, не примитивнее современных по сути. Слышал такое мнение что на ассемблере программист более "умный" нужен. Порой поражает сколько игрового процесса умещается в объём до 4мб. То что современные игры долго делают, так это масштабы надо учитывать, оптимизацию, плюс менеджмент, плюс экономическую модель проекта.

Это понятно, но интеесно сколько это времени занимало, вртяли больше года на одну игру?

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 102
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] \"Золотое\" время SEGA MD
« Ответ #34 : 27 Июля 2026, 15:37:40 »
Порой поражает сколько игрового процесса умещается в объём до 4мб
Так смысл не в размере, а в концепции и игровом процессе. Так-то на 8 бит вообще в полмегабайта умещали целые миры.

Добавлено позже:
А сколько по времени раньше делали игры? По идее же они были примитивны по сути, никак сейчас когда игру могут делать лет 5 и больше
Это творческий процесс. Что тогда, что сейчас могли сделать за год, а могли за 5 лет. Зато сейчас проще выпустить на 8 16 бит игры и получить больше внимания за счёт ретроманов, чем на ПК в довольно забитой конкурентами среде.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2266
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[SMD] "Золотое" время SEGA MD
« Ответ #35 : 27 Июля 2026, 15:59:46 »
Честно говоря, 1992-93 годы для игр Мега Драйва обладают какой-то теплотой, ламповостью (хочется туда вернуться, и остаться, образно говоря), и при этом это было уже на 4 и 5 году жизни платформы, так сказать "раскрытие потенциала" началось.
Согласен. Плодотворные годы, когда противостояние со SNES росло, но и NES ещё не сошла с дистанции.

К упомянутым вами Flashback и Черепашкам добавил бы Streets of Rage 2, Battle Mania Dai Gin Jou, Landstalker, Gley Lancer, Street Fighter II Special Champion Edition, Alisia Dragoon, Steel Empire.