Автор Тема: [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition  (Прочитано 4922 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1924
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 18 Апреля 2026, 11:56:16 »

Не так давно на ПК было "переиздание" Mortal Kombat Trilogy" на платформе GOG. Ничего примечательного в ней не было. Просто ещё раз игру пытались продать ностальгирующим фанатам.
Похоже что один из них был на столько в шоке от того, что в переиздании не было никаких правок, что решил сделать их сам.
Автором этого проекта является thrillerbox. О ходе прогресса thrillerbox регулярно сообщал на своем ютуб-канале.
И вот спустя какое-то время он выложил первую тестовую версию Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition.
Что же такого примечательного в ней? А то, что в ней исправлены практически все недочеты, на которые положили болт оригинальные разработчики и те, кто был ответственен за пк-порт.
Подробнее об изменениях:
- Исправлена халтура с музыкой в игре. Добавлены недостающие вариации окончания треков в том числе и в момент добиваний.
- Добавлена оригинальная музыка там, где её по причине лени разработчика не было.
- Исправлены (наверное) все возможные кривые хитбоксы. Так например связки с прыжка в комбо работают на всех женских персонажах (!).
- Изменен Хамелеон. Убрана полупрозрачность.
- Изменены некоторые добивания у ниндзя и инпут для brutality у Кун Лао (подробнее в файле Read Me).
- Исправлена игра по сети/интернету. На счет этого пункта нужны тесты.
Ссылка на игру: MKT Arcade Edition
p.s. Если игра не запускается - проверьте в пути наличие кириллицы!

Обновление ОТ 05.06.2026:
- Поправил стабильность предыдущего обновления;
- Добавлены пасхалки (новые секреты):
Bell Tower: Удерживайте кнопку «Вверх» (в фаталити на арене)
Скорпион: Удерживайте кнопку «Вниз» (в фаталити 1)
Рэйн: Удерживайте кнопку «Вверх» (в фаталити 1)
Саб-Зиро без маски: Удерживайте кнопку «Вниз» (фаталити 1);
- Игроку 2 больше не нужно удерживать клавиши из раскладки Игрока 1 для срабатывания секрета;
- Исправлено для всех (P1-P2-CPU): отключены ложные срабатывания секретных комментаторов, когда звуки «Ohmaw» самопроизвольно воспроизводились на арене «Dead Pool», и без удержания определенных кнопок оппонент мог всёравно соскользнуть с шипов на арене «Kombat Tomb»;
Переместите все файлы из архива в папку с игрой согласившись на полную замену. Не забывайте отписаться о стабильности и т.д.!

Ссылка на патч

« Последнее редактирование: 06 Июня 2026, 11:31:23 от Про Игрок »

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 28
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #1 : 19 Апреля 2026, 13:45:49 »
а чем игроков не устраивает оригинальная аркадная версия ?

Оффлайн kerlik

  • Пользователь
  • Сообщений: 640
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #2 : 19 Апреля 2026, 14:51:52 »
а чем игроков не устраивает оригинальная аркадная версия?
а разве была оригинальная аркадная версия? Был Ultimate Mortal Kombat, но там персонажей меньше

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 28
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #3 : 19 Апреля 2026, 18:42:07 »
а разве была оригинальная аркадная версия? Был Ultimate Mortal Kombat, но там персонажей меньше
ну да, я ее имел ввиду
тогда тем более непонятно, что тут аркадно редактировать
и хотя персонажей добавили, но их стиль с 2 части и 3 разный выглядит так себе

Цитата
Что же такого примечательного в ней? А то, что в ней исправлены практически все недочеты, на которые положили болт оригинальные разработчики и те, кто был ответственен за пк-порт.
порт с пк старой виндовс на пк новой виндовс получается...

Цитата
Даты выпуска   
1996
PlayStation
Соединённые Штаты Америки 1996
Европейский союз 12 июня 1996
Флаг Японии (1870—1999) 2 апреля 1998
R-Zone
Соединённые Штаты Америки 1996
NES (неофициально)
1996
Nintendo 64
Соединённые Штаты Америки 31 октября 1996
Европейский союз 14 марта 1997
Sega Saturn
Соединённые Штаты Америки 31 августа 1997
Европейский союз 1997
ПК
Соединённые Штаты Америки 1997
Game.com

Соединённые Штаты Америки 1 января 1998

Оффлайн Водитель джойстиком

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #4 : 19 Апреля 2026, 19:41:22 »

- Изменен Хамелеон. Убрана полупрозрачность.

Полностью прозрачный или контур какой остался? Если так задумано, зачем менять?!

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3027
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #5 : 19 Апреля 2026, 20:50:53 »
Полностью прозрачный или контур какой остался?

Полностью непрозрачный. :lol:

312545-0

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1924
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #6 : 19 Апреля 2026, 20:54:11 »
Убедительная просьба тем, кто заинтересовался данной версией протестировать соединение по сети/интернет и отписать в этой теме о результатах своих опытов!  :thumbup:

Оффлайн thrillerbox

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #7 : 03 Мая 2026, 19:02:05 »
Приветствую. Спасибо что опубликовали! Работа проделана действительно огромная и она продолжается.

Я автор этого мода к ПК версии МКТ. На самом деле уже давно доступно обновление, где можно обнаружить все отсутствующие анимации арен из МК2 и много мелочей в плане звука и т.д.

Есть дискорд-канал, где я выкладываю обновления и являюсь модератором. Можно найти на ютубе у чилийского стримера или пишите в ЛС. Также обновления + игру можно найти на "архиве" по запросу "Mortal Kombat Trilogy Arcade Edition".

Последний патч который содержит все изменения и дополнения (ставится только на Arcade Edition):
« Последнее редактирование: 03 Мая 2026, 19:28:01 от thrillerbox@yandex.com »

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1924
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #8 : 04 Мая 2026, 11:28:01 »
 :thumbup: Радует что проект по доработке МКТ не заброшен и официальный автор сам вышел на связь.
Обновил шапку темы. Добавил ссылку на патч и подкорректировал описание.  :cool:

Оффлайн Водитель джойстиком

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #9 : 04 Мая 2026, 11:44:56 »
Полностью непрозрачный. :lol:


Это ж, мать его, недоШанТцунг получается   :lol:

Оффлайн thrillerbox

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #10 : 04 Мая 2026, 16:44:17 »
:thumbup: Радует что проект по доработке МКТ не заброшен и официальный автор сам вышел на связь.
Обновил шапку темы. Добавил ссылку на патч и подкорректировал описание.  :cool:
Спасибо!  :)
В данный момент, собираю новый exe для оконного режима (со всеми правильными пропорциями, срезами относительно пола), приближаю оставшиеся палитры к аркадному MK3-UMK3.
Попутно смотрю хит-лимиты, хит-боксы. Если что Хамелеону возвращена прозрачность

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1924
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #11 : 05 Мая 2026, 11:28:52 »
Thrillerbox:

Музыка на некоторых аренах уже поправлена? Например на арене Горо не звучит его фирменная тема.
А можно реализовать прозрачность Хамелеона опционально в опциях? Полупрозрачный Хамелеон не удобен для заруб типа ФТ5/ФТ10.

Оффлайн thrillerbox

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #12 : 07 Мая 2026, 08:59:52 »
Музыка, а точнее проигрыши в момент "Finish Him/Finish Her" на некоторых уровнях отсутствуют по причине того, что в движок данной компиляции exe по памяти можно только 40 треков. Но в сам код я конечно же прописал абсолютно все проигрыши/концовки, а те которых нет в игре я прописал в 0. Возможно когда-нибудь я доберусь до истины как снять это ограничение.
Относительно темы Горо в Горо Лэйр из МК1, то она попросту не вписывается, тема оч. разнообразная и не повторяется. Заменить её конечно можно просто в папке с музыкой и концовку для нее в папке музыка2. Это мелочи.
Прозрачность Хамелеона реализовать из меню я считаю что можно, но для этого надо иметь на руках как минимум дизасемблированный код. Я же работаю с зашифрованным (как есть), через HEX.
Единственная проблема непрозрачного Хамелеона, это то, что при бое с любым другим цветным ниндзя, палитра для обоих будет от P1. По этой причине я вернул ему прозрачность почти сразу (в первом обновлении), но и она кривенькая, и в его фейде и местами спрайты полупрозрачные в анималити

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1533
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #13 : 08 Мая 2026, 00:14:55 »
палитра для обоих будет от P1
Такой баг я исправлял в сеговской UMK3, там разраб тупо перепутал палитры. Тут это тоже баг?

Оффлайн thrillerbox

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #14 : 08 Мая 2026, 00:53:06 »
Такой баг я исправлял в сеговской UMK3, там разраб тупо перепутал палитры. Тут это тоже баг?
Тут если играть Хамелеон vs Хамелеон, палитры будут P1 и P2. А если играть Хамелеоном против обычных ниндздей, то для обычные ниндзя в бое с ним не меняют палитру на P2, она всегда как P1. Я не знаю как научить обычных ниндзей в бое с ним задавать палитры ему от P2 (если ты Player 1) и наоборот

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1533
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #15 : 08 Мая 2026, 01:58:58 »
Я подзабыл, всё норм. В UMK3 баг был в том, што у второво игрока-ниндзя палитра всегда была для второво, даже если первый выбрал другово ниндзя.

Оффлайн thrillerbox

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #16 : 14 Мая 2026, 05:28:40 »
Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition (PC) Small Fix 14.05.2026:

- Исправлена высота локации "Pit II", относительно высоты персонажей в динамике (в прыжках/скиллах в воздухе);

- Исправлен удар локтем/коленом в полёте для Джонни Кейджа. Теперь визуально (по кадрам) в два раза быстрее как в аркадной MKII, а также с ограниченой высотой полёта. Это было сделано по причине имеющегося бага в оригинальной MKT, когда в endurance-матчах, при добивании этим скиллом оппонент взрывался в воздухе и следующий бот мог некорректно появиться или вообще не появиться. В связи с новой конфигурацией этого скилла, теперь нужен глобальный тест;

- Исправлено дублирование спрайта для Рейдена MKII в момент его падения после урона от разных умений (например от его же удара в полёте);

- Поправлена скорость раздавливания оппонента в фаталити 2 для Джекса MK3;

- Опционально. Добавлена другая тема для локации Goro's Lair;

- Надпись "Game Over" теперь отображается как в аркадных играх (по высоте)

Патч:

Онлайн godun

  • Пользователь
  • Сообщений: 4072
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #17 : 25 Мая 2026, 15:41:03 »
а насколько реально прикрутить настройки джойстиков? просто у меня логитеч  цепляются и работает без проблем, но раскладка как у пс1 не привычная, а есть гениус 6 кнопочный, вот с ним беда, кнопки половину работают ито беспорядочно

Оффлайн thrillerbox

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #18 : 25 Мая 2026, 16:10:18 »
а насколько реально прикрутить настройки джойстиков? просто у меня логитеч  цепляются и работает без проблем, но раскладка как у пс1 не привычная, а есть гениус 6 кнопочный, вот с ним беда, кнопки половину работают ито беспорядочно
Проще скачать бесплатный эмулятор клавиатуры для джоев. Xpadder например и ему подобные

Оффлайн snowboy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #19 : 27 Мая 2026, 13:53:19 »
Проще скачать бесплатный эмулятор клавиатуры для джоев. Xpadder например и ему подобные

Добрый день, напишите пожалуйста ваш дискорд или другой канал для связи, заинтересовал ваш проект, сам провожу турниры, так же есть проект по мк трилоджи на базе PS1 версии с балансом.

Оффлайн thrillerbox

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #20 : 28 Мая 2026, 05:48:53 »
Добрый день, напишите пожалуйста ваш дискорд или другой канал для связи, заинтересовал ваш проект, сам провожу турниры, так же есть проект по мк трилоджи на базе PS1 версии с балансом.
Добрый день! Хорошо. Пишу в ЛС

Добавлено позже:
Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition (PC) Small Fix 28.05.2026:

*- Исправлен собственный недосмотр относительно дублирующегося кадра при падении Рейдена МКII;

- Исправлен баг перенесённый в движок MKT из аркадной МК3, когда арены повторялись по кругу и игра не пропускала игрока на след. арену, в случае если оппонент был выбит на второй этаж, по схеме: Soul Chamber-Kahn's Tower-The Bridge-Soul Chamber; The Bank-Rooftop-Kahn'Tower;

- Снято ограничение для выбивания оппонента на второй этаж арены, в режимах "Endurance" и "2x2". В случае если на экране было 3 разных уникальных персонажа (не клонов), вы не могли выбить оппонента на второй этаж, т.к. игра перенаправляла на отдельный (отрезанный) уровень первого этажа арены. Преположительно это ограничение было необходимым решением для консольных портов во избежание непредвиденных графических сбоев в связи с ограниченной RAM движка игры. В ПК версии нет необходимости в этом ограничении;

- Добавлена полноценная арена "Noob Saibot Dorfen", которая теперь находится под своим собственным уникальным ID и встречается только в сокровищнице Шао Кана. Теперь она не будет попадаться при игре в "Endurance" и "2x2" на арене "Soul Chamber";

- Боссы Горо/Кинтаро (CPU) теперь всегда находятся на своих собственных аренах (Goro-Goro's Lair, Kintaro-Kahn's Arena) в башнях, где они встречаются, кроме случаев при игре за них и в сокровищнице Шао Кана;

- Мелкие правки.

Патч:

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1924
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #21 : 28 Мая 2026, 10:46:59 »
Thrillerbox:
Решил проверить новый патч на образе и вот что выдало:

Оффлайн thrillerbox

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #22 : 28 Мая 2026, 11:18:38 »
Название папки с игрой не должно содержать русских букв и прочих символов типо дефиса. Это из-за этого, инфа 100%. Меня уже кто-то спрашивал. Отпишись что все хорошо по итогу  :cool:

А что за образ, что-ты имеешь ввиду "на образе"? Тут не требуется эмуляция образа (если ты об этом)

И еще, если что, чит /treasure в подпись ярлыку тоже не сработает (будет вот такая ерунда как на скрине). Я убрал его в коде, т.к. это глючная дрянь. Выражается она в том, что после просмотра Supreme Demonstration, если снова выбрать Supreme Demonstration появляются графические глюки и ошибка с вылетом
« Последнее редактирование: 28 Мая 2026, 11:25:36 от thrillerbox »

Оффлайн riden

  • Пользователь
  • Сообщений: 13
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #23 : 28 Мая 2026, 13:15:23 »
Есть ли отличия в качестве спрайтов между ПК MKT и аркадными MKII-UMK?
Я знаю, что разрешение спрайтов MKT в оригинале (PS1) было меньше, чем в аркадных MK2-UMK. И напрашивается вывод, что скорее всего все ПК порты брали урезанные спрайты из версии PS1.

Но я не вижу инфу о правке этого и даже намёков о планах. Хм...

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1924
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #24 : 28 Мая 2026, 13:22:02 »
Название папки с игрой не должно содержать русских букв и прочих символов типо дефиса. Это из-за этого, инфа 100%. Меня уже кто-то спрашивал. Отпишись что все хорошо по итогу  :cool:
А что за образ, что-ты имеешь ввиду "на образе"? Тут не требуется эмуляция образа (если ты об этом)
И еще, если что, чит /treasure в подпись ярлыку тоже не сработает (будет вот такая ерунда как на скрине). Я убрал его в коде, т.к. это глючная дрянь. Выражается она в том, что после просмотра Supreme Demonstration, если снова выбрать Supreme Demonstration появляются графические глюки и ошибка с вылетом

Да действительно. Ошибка была из-за кириллицы в пути к ехе.файлу игры. Добавил в шапку темы пояснительную.
В ходе тестов возникли вопросы.
Почему на выборе арены нет Noob's Dorfen? И можно ли её туда добавить?
Музыка в игре (в частности на экране выбора персонажа) может закончится. Подозреваю что подобный недуг есть и с остальной. Это можно исправить?  У тебя все-таки аркадная версия. В аркаде все зациклено. :cool:
Кинтаро - единственный из боссов что обладает читерным ИИ с МК 2. Можешь его как-то улучшить?
« Последнее редактирование: 28 Мая 2026, 13:54:01 от Про Игрок »

Оффлайн thrillerbox

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #25 : 30 Мая 2026, 18:40:25 »
ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 08.06.2026



Трейлер к аддону, сделанный моим хорошим другом и коллегой из Чили:



Ссылка на обновление:

Описание к обновлению находится в файле readme.
« Последнее редактирование: 08 Июня 2026, 13:52:03 от thrillerbox »

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1924
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #26 : 16 Июня 2026, 16:10:48 »
thrillerbox:
Что тут сказать. Пасхалки реально крутые. Именно таких мелочей раньше и не хватало. Я как узнал про звук на Dead Pool, так до сих пор удерживаю комбинацию чтобы его услышать, если делаю Stage Fatality! :cool:
А на сколько реально или тяжело реализовать Бруталити переходящее в Stage Fatality или как в UMK 3+ (хак аркадной версии), где апперкот в конце запускает врага высоко в воздух и при падении он разбивается на мелкие части?
Фанатам МК1 очень нравилось делать Фаталити за Лю Кена на мосту. А сама идея что "перегретый" персонаж запускается аки бомба и при падении разбивается тоже не менее крутая  :shifty:

Оффлайн thrillerbox

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #27 : 16 Июня 2026, 20:58:40 »
Про Игрок, Сейчас делаю exe под ReShade. Картинка по пропорциям на 99% совпадает с аркадной UMK3 (на MAME). Спрайты реально стали большие :). Реализовать такую тему, как ты пишешь возможно. Надо будет чекнуть. Бруталити я уже смотрел и последний спрайт после 3х белых экранов можно поменять уже из заранее заготовленных вариантов, например может отлететь голова вместо взрыва
« Последнее редактирование: 17 Июня 2026, 03:13:39 от Беларус »

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1924
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« Ответ #28 : 16 Июня 2026, 22:49:06 »
thrillerbox, Эффект от высокого апперкота как у босса с диким криком + при приземление взрыв наверное самое эпичное бруталити из всех что когда-либо видел.
Еще в UMK 3 + были так называемые Бруталити в стиле МКХ, то есть добивает какой-то спец. прием. Реально ли такое вообще?  :lol:
В любом случае - успехов! :thumbup:
« Последнее редактирование: 17 Июня 2026, 03:13:52 от Беларус »