Автор Тема: [All] Недоработки в геймдизайне из-за спешки, кривизны рук или другим причинам  (Прочитано 13947 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2450
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Во все шесть частей RockMan Complete Works на PSX быстрое переключение оружия на L1-R1 добавили. Правда, неудобство, что там все надписи на японском.
Я не так давно проходил несколько классических Мегаменов в рамках Mega Man Anniversary Collection для Хы Бокса и там также была грамотно реализована быстрая смена оружия на триггерах. А в шестой части к тому же имеется и быстрая смена "Раш Адаптеров".     

Добавлено позже:
И я не помню, было ли переключение шифтами в ММ7
Было. Странно, если бы разрабы не перенесли в семерку эту особенность, ведь появилась она еще в первом Иксе.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
И я не помню, было ли переключение шифтами в ММ7. Или только с иксов началось?
С иксов в 93-м началось, и в MM7 в 95-м позже ввели.

Вообще да, на NES придумать можно только зажатие кнопки "селект" и, держа, вправо-влево - выбор оружия. Извращение. Но кнопок и правда маловато, только селект остается.

Ну не делать такое на плойке было бы вообще полным позором 
Эт точно. И насколько естесственным это чувствуется, когда играешь.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2450
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Вообще да, на NES придумать можно только зажатие кнопки "селект" и, держа, вправо-влево - выбор оружия.
Нет, извращение - это выбор на "select" и вниз (хотя и такое было) :lol:.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Нет, извращение - это выбор на "select" и вниз (хотя и такое было) :lol:.
Тоже недоработка - как раз для этой темы. :D
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2450
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Кстати, вот любопытно - а много ли игр для NES позволяли менять способности героев (либо же самих героев) в реальном времени? Литл Самсон, Ниндзя Коты, Меджик Доропи... даже Контра Форс - везде этот процесс осуществлялся через паузу. Правда, был еще Бонд Младший, но как раз комбинация "селект+вниз" работает не лучшим образом. 

Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5381
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Кстати, вот любопытно - а много ли игр для NES позволяли менять способности героев (либо же самих героев) в реальном времени?
Гле оружий не так много - часто по селекту и менялись. Маугли тот же.
Пилот Тунгусского метеорита погиб в полёте из-за цирроза печени.
https://t.me/Lihoy_mezozoy - теперь держу обзоры игр в телеге в открытом доступе

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2450
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Тоже недоработка - как раз для этой темы.  :D
Любители James Bond Jr утверждают, что это "не баг, а фича" :D. Только почему-то умалчивают, что кнопка "селект" в игре вообще не задействована.
Маугли тот же.
Да, еще и вторые Флинстоуны вспоминаются...
Хотя действительно, для NES работает это лишь тогда, когда выбор действий/оружия/героев невелик. С теме же Ниндзя Котами это, скорее всего, сработало бы не слишком хорошо.

Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5381
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Хотя действительно, для NES работает это лишь тогда, когда выбор действий/оружия/героев невелик. С теме же Ниндзя Котами это, скорее всего, сработало бы не слишком хорошо.
5 геров, также как в Bucky O'Hare, где это работало прекрасно.
Пилот Тунгусского метеорита погиб в полёте из-за цирроза печени.
https://t.me/Lihoy_mezozoy - теперь держу обзоры игр в телеге в открытом доступе

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2450
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
5 геров, также как в Bucky O'Hare, где это работало прекрасно
А вот это - действительно хороший пример, когда быстрая смена в игре для NES реализована достаточно удачно.


Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5381
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
А вот это - действительно хороший пример, когда быстрая смена в игре для NES реализована достаточно удачно.
Тогда почему ты говоришь, что в кошках ниндзя она была бы неудачной?
Что тут такого "удачного"? Жмёшь селект - персонаж/оружие меняются. ВОт так сложная схема, надо очень долго думать над реализацией, просто так никак не догадаешься!
Пилот Тунгусского метеорита погиб в полёте из-за цирроза печени.
https://t.me/Lihoy_mezozoy - теперь держу обзоры игр в телеге в открытом доступе

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
В Ниндзя-Котах система с паузой больше для наглядности удобна. Нажал на старт, и видишь, дескать, вот главный кот, а вот его помощники.
Вообще хорошо бы, если б там было два способа переключения: селектом и через паузу. Игроки переключали бы, кому как удобнее. Но ни в одной несовской игре пока что не припомню, чтобы было два способа. То ли тогда считали излишеством такое делать, то ли просто не хотели париться.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн MaxWooD

  • Пользователь
  • Сообщений: 1169
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
В Ниндзя-Котах система с паузой больше для наглядности удобна. Нажал на старт, и видишь, дескать, вот главный кот, а вот его помощники.
И еще их имена указаны. Игра то по аниме (сериалу) была.
Да и выбирать удобнее, нежели перебор. Но перебором мобильнее
Сейчас Rumata придет, за халтуру по шапке надает!

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2450
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Тогда почему ты говоришь, что в кошках ниндзя она была бы неудачной?
Потому что даже в Bucky O'Hare иногда бывают моменты, когда быстрый выбор скорее мешает, нежели приносит пользу :). Всё-таки иногда можно случайно прощелкать нужного в определенный момент персонажа. Смертельно ли это? Нет конечно, скорее просто досадно.

Так что для NES, на мой взгляд, остаётся под вопросом, какой из вариантов лучше - выбор в реальном времени или же в меню паузы.
Конечно, лучшим вариантом был бы этот:
Вообще хорошо бы, если б там было два способа переключения: селектом и через паузу
Но разрабы, к сожалению, так не думали :D.

Оффлайн MaxWooD

  • Пользователь
  • Сообщений: 1169
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
в меню паузы.
Выбор героя в меню паузы нарушает динамичный темп игры.
Сейчас Rumata придет, за халтуру по шапке надает!

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10422
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ИМХО мне больше нравится смена оружия через паузу в играх (Мегамен особенно). Можно вызвать это меню в сложную минуту и спокойно выбрать требуемое оружие, а не судорожно щелкать ВСЕ имеющиеся оружия по кругу в поисках нужного, вернее всего получая урон при этом в насыщенной ситуации. Я и в поздних ММ выбором через меню пользуюсь, для меня это гораздо удобней.

Оффлайн Baker

  • Пользователь
  • Сообщений: 574
    • Youtube
    • Просмотр профиля
В первом Wai-Wai World можно было переключаться между героями в реальном времени, в паре мест можно этой сменой чуток сократить путь - когда в команде кинг-Конг, то можно подойти к стенке и нажать на вверх и турбо А, и персы станут как бы подниматься по стене, но работает это не на всех эмулях. Только вот переключение неудобно сделано - для смена героя вверх и прыжок, а для активации стрелкового оружия - вниз и прыжок.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6803
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Странная и очень забавная недоработка в заставках в игре Mazinger Z на Снес. Заставки после каждого уровня, диалогов много. Многие персонажи заканчивают речь не с закрытым ртом, а с открытым :lol:.
234865-0234867-1234869-2234871-3234873-4
Интересно даже стало, из-за чего произошла такая юморная несостыковка. Может ромхакеры расскажут?

Оффлайн damdam

  • Пользователь
  • Сообщений: 231
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Вот я всегда знал,что управление в игре Landstalker просто ужасное,если играешь на железе,то можно как-то приноровиться и к концу игры просто сломать крестовину.А вот если играть на сенсорном телефоне/планшете - вот это уже ужас.
Я нашëл в сети ром,где это неудобство устранено.Более того,открыли доступ в ''баню'' в городе Меркатор. :blush:

https://cdromance.com/sega_genesis_roms/landstalker-uncensored-hack/

Не знаю как на сенсорном,но я сейчас играю на Gopher-2 - ну просто совсем другое дело! :cool:
Не спеши,а то успеешь!

Оффлайн MaxWooD

  • Пользователь
  • Сообщений: 1169
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Вот я всегда знал,что управление в игре Landstalker просто ужасное
Абсолютно согласен!
Сейчас Rumata придет, за халтуру по шапке надает!

Оффлайн free.gen

  • Пользователь
  • Сообщений: 298
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Asterix and the Power of the Gods (SMD)
Как известно, в игре предусмотрен поиск и сбор предметов для дальнейшего прохождения. Но в игре так же присутствуют другие предметы в сферах, некоторые из которых довольно хорошо спрятаны (один или два предмета вообще невозможно достать, если не активировать левитирующие камни у друида в Германии).
Сбор основных предметов (форма римлянина, ингридиенты для зелья и тд), понятное дело, влияют на прохождение игры. Но вот эти дополнительные предметы в сферах вообще ни на что не влияют, хотя их в общем около 20.
Официальный ответ разработчика: Из-за сжатого графика эти предметы успели завязать только на альтернативную концовку.