Автор Тема: [PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle  (Прочитано 276072 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« : 09 Августа 2009, 17:46:56 »
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


« Последнее редактирование: 10 Ноября 2025, 20:48:28 от perfect_genius »

Оффлайн emufun

  • Пользователь
  • Сообщений: 305
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1050 : 27 Марта 2013, 02:39:56 »
Возможно ли добавление приёма с несовского манхетен прожект , вниз+удар - перекидывание через себя? Такой приём немного разнообразит игровой процесс, пусть даже тратит фиолетовую энергию 1-2 единицы за приём, но убивают противников нинзя сразу. Ещё на сеге Hyperstone Heist  был приём подкат с разбега, где последовательно нужно было нажать вперёд +с для разбега , потом B, потом A. Тут в сборке разбег это 2 раза вперёд, поэтому подкат можно сделать как вперёд вперёд , прыжок, удар.
« Последнее редактирование: 27 Марта 2013, 02:50:39 от emufun »

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1051 : 27 Марта 2013, 13:16:03 »
2nd Channel:

Вставлю кавер, если кто сыграет его на гитаре и барабанах. Если добавить "Мидии"  в "черепашье рагу с красной подливой", то можно рискнуть получить игровое отравление.

emufun:

Возможно, но если честно не вижу смысла облегчать игру при помощи такого приема. Напоминаю, что в игре (в 3.0) будет присутствовать либо стилизация предшествующих игр классической (и не очень в частности чн "1") серии, либо же полностью перерисованные под чн 4 классические вариации черепах.
Про подкат с разбега скажу, что он возможен, ровно так же как и сама система ударов на бегу, но реализовать это будет не просто.

* * *

А вот и видео на котором помимо обещанного показал то, что не планировал показывать!  :cool:
« Последнее редактирование: 27 Марта 2013, 13:33:59 от Про Игрок »

Оффлайн emufun

  • Пользователь
  • Сообщений: 305
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1052 : 27 Марта 2013, 15:39:43 »


emufun:

Возможно, но если честно не вижу смысла облегчать игру при помощи такого приема. Напоминаю, что в игре (в 3.0) будет присутствовать либо стилизация предшествующих игр классической (и не очень в частности чн "1") серии, либо же полностью перерисованные под чн 4 классические вариации черепах.
Про подкат с разбега скажу, что он возможен, ровно так же как и сама система ударов на бегу, но реализовать это будет не просто.


Подкат особо даже не интересн, а вот приём переброс через себя очень хочется увидеть. Для меня туртлес асоциируются только с несовской версией, проходил раз 5 её.  Я не говорю о упрощении, пусть тратит поуэр бар , как супер приём.

Оффлайн Zero7

  • Пользователь
  • Сообщений: 170
  • Пол: Мужской
  • a.k.a. VIKnick
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1053 : 27 Марта 2013, 15:52:20 »
Посмотрел видео,нашёл очяпятку баг,когда статуя пускает луч,то под ней какой то странной формы тень,выходит откуда то сбоку статуи,эту тень можно как нибудь убрать,или подвинуть?  :D

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1054 : 29 Марта 2013, 00:35:07 »
Цитата
Подкат особо даже не интересн, а вот приём переброс через себя очень хочется увидеть. Для меня туртлес асоциируются только с несовской версией, проходил раз 5 её.  Я не говорю о упрощении, пусть тратит поуэр бар , как супер приём

Мне будет интересно сделать и то, и другое, но как отдельную фишку доступную при определенном условии.

Цитата
Посмотрел видео,нашёл очяпятку баг,когда статуя пускает луч,то под ней какой то странной формы тень,выходит откуда то сбоку статуи,эту тень можно как нибудь убрать,или подвинуть?

А я думал на видео будет заметны новые приемы, затяжной прыжок, доработанный уровень, доработанное поведение врагов. Но как обычно пользователи указывают в основном недочеты. Неужели проект на столько хорош?-)
Из недочетов помимо тени можно заметить смещение персонажа после переброски, невидимые шипы. Эти недочеты будут исправлены конечно же.

Оффлайн Shredder

  • Пользователь
  • Сообщений: 590
  • Пол: Мужской
  • Ninja Master
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1055 : 29 Марта 2013, 12:27:24 »
Я заметил качественную графику и хорошую музыку.

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1056 : 04 Апреля 2013, 23:14:11 »
Поработал немного над футами и вот что получается:

Оффлайн Zero7

  • Пользователь
  • Сообщений: 170
  • Пол: Мужской
  • a.k.a. VIKnick
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1057 : 07 Апреля 2013, 20:38:57 »
По моему зачётно,уже не та аркадная обезьяна что была раньше. :lol:
Кстати можно главного маузера как врага замутить,я его пробовал перерисовать,но не получилось. :?
И монстра из пиццы,как например он был боссом помоему в Back from to the sewer. ;)
Ещё можно перерисовать тот зимний уровень из второй части на денди,и замутить сюжет с погодным спутником...
« Последнее редактирование: 07 Апреля 2013, 22:08:03 от Zero7 »

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1058 : 08 Апреля 2013, 13:10:43 »
Отвечаю по пунктам:
1. В любом случае фут будет именно так выглядеть в игре.
2. "Главный Маузер" если и будет, то в качестве мини-босса -)
3. "Монстры из Пиццы" или "кошмар черепах наяву" будет куда более интересный (а может и боссом)
4. Снежный уровень будет, но какой - секрет. Я может и придерживаюсь оригинальной концепции, но хочется сделать новую часть, а не ремейк старой.
« Последнее редактирование: 15 Апреля 2013, 13:50:34 от Про Игрок »

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1059 : 15 Апреля 2013, 13:50:41 »
Пришло время очередного обновления!
И так, что же вас ожидает на этот раз? А ожидает вас следующее:
- Обновление системы боя. Добавлен элемент с Turtles in time/Hyperstone Heist;
- Ремейк классического уровня (тотальный!);
- Улучшенный вариант классического босса!

Всем приятного просмотра!
Прижимайте большой палец под видео, если оно вам понравилось!
« Последнее редактирование: 15 Апреля 2013, 14:56:51 от Про Игрок »

Оффлайн 2nd Channel

  • Пользователь
  • Сообщений: 964
  • Пол: Мужской
  • Разработчик TNU4
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1060 : 15 Апреля 2013, 16:54:52 »
Красота!
Только воду надо бы "прыгающей" сделать. Или просто таким образом анимировать. А то, она похожа на плывущие облака.
И Лезерхеду тоже анимацию прыжка, такую же, как в оригиналах было. Хотя... Может мне просто так показалось. но непривычно как-то он прыгает...
А так всё супер.
Лайк)

Оффлайн DaBro

  • Пользователь
  • Сообщений: 21
  • Пол: Мужской
  • Red Sky Team in da house
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1061 : 15 Апреля 2013, 21:28:14 »
Внимание!!появилась официальная группа проекта Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Project в контакте!! всех заинтересованных милости просим http://vk.com/tmntrsb

Оффлайн ALEX_230_VOLT

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 7643
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1062 : 15 Апреля 2013, 23:29:10 »
Кожеголовый получился отлично ;) Надо только сделать чтобы он появлялся так же эфеектно как на NES

а по поводу контакта, Про, ну как ты мог... сам мне говорил что контакт Г, и тут... :-\

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1063 : 16 Апреля 2013, 02:00:54 »
Кожеголовый будет появляться круче, чем в ЧН 3 ;-)
А контакт. Да, вк скатился в уг, но там есть не только пещерные троли, но и образованные интеллектуалы.
Естественно фильтр на школьников установлен, так что какой-нибудь кризисофил на проект врядли сможет повлиять  :cool:

Оффлайн Donni-черепашка

  • Пользователь
  • Сообщений: 9
  • Пол: Мужской
  • Приставочные игры РУЛЯТ.
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1064 : 16 Апреля 2013, 10:58:29 »
Это самое главное. А по поводу появления кожеголового, что ты имел в виду? Заинтриговал -_- т к на мой взгляд в TMNT3 PM на нес его появления самое лечшее из всех что я видел...

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1065 : 16 Апреля 2013, 14:02:43 »
Как будет появляться Кожеголовый - узнаешь с выходом версии 2.0 ;-)

Оффлайн TheBeast

  • Пользователь
  • Сообщений: 44
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1066 : 30 Апреля 2013, 00:16:58 »
Будет ли в игре Эйприл и какая она будет ? Аналогичный вопрос про Сплинтера.
P.S.  что вы думаете по поводу нового мультсериала про черепах от Nickelodeon  и разрабатываемой игры по этому мультсериалу?

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1067 : 30 Апреля 2013, 08:13:27 »
Наконец-то оригинальный вопрос за последние дней "дцать" -)
Эйприл, как и Сплинтер, будут присутствовать в игре, но  как играбельные персонажи может и нет, а может и да, пока секрет.
Если Эйприл и будет как полноценный играбельный персонаж, то никак не с tmnt tournament fighters (genesis). А будет более женственной и без акробатических приемов ниндзя.
Сплинтер скорее всего будет выглядеть вот так.

Что думаем по поводу нового детского сериала про черепашек? В принципе ничего такой сериал, но порой на некоторые сцены смотришь через руку на лице. Не понравилось как великого могучего Кренга лишили его величайшего интеллекта и в добавок размножили на n клонов.

К игре по этому сериалу, которая выглядит никак не по сериалу не могу пока объективно относиться, потому что нужно сперва поиграть.
Если судить по видео, то игра чем-то смахивает на Batman Arkham City, что не может не нравиться. Подождем выхода игры, тогда будет виднее.

Оффлайн TheBeast

  • Пользователь
  • Сообщений: 44
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1068 : 30 Апреля 2013, 18:01:52 »
Спросил потому что Эйприл в каждом мультике/сериале разная, как и Сплинтер. Мне больше всего нравится образ Эйприл - репортёрши
из старого мультсериала. Поиграв в версию где 3 персонажа появилось несколько вопросов: 1) Зачем чёрно белые скины совершенно не вписываются в игру и портят атмосферу? 2) одна кнопка не задействована в управление, может на неё супер удар повесить или бросок какой-нибудь если это возможно? 3) Мне показалось, черепахи большие и широкие, футы по сравнению с ними кажутся дрищами-коротышками. 4) Меня ещё с сеговских игр бесило что черепашки слишком сильно отличаются по цвету особенно мой любимец Донни в одном из варинтов вообще почти черепаха-негр. Вот в мультиках они были одноцветные  практически. может сделаете один вариант черепах одного цвета?

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1069 : 01 Мая 2013, 00:39:23 »
TheBeast:

У нас как бы проект посвященный тематике старого сериала сезона "Красное Небо". Потому Эйприл и Сплинтер будут оттуда. Никаких 2003, 2007, 2012 вариантов персонажей не могут быть.
Черно-белые палитры - этакий прикол в стиле оригинального комикса. Выбираются исключительно по желанию игрока.
Не вижу смысла облегчать задачу игроку и позволить выполнять спец.прием всего на одну кнопку. Игра не для домохозяек же. Если что и будет задействовано этой кнопкой пока секрет -)
Черепахи с аркады (местами с сеги, так как новые спрайты один человек рисовал ориентируясь на графику оттуда), а ниндзя клана Ноги со snes. Я уже показывал какими солдаты будут в следующей сборке, думаю ты просто не все тут читал ))
Палитры хочу использовать с мультсериала, а не с аниме (бррр), но могу позволить выбор палитры с комиксов, того же аниме, 2003, 2007 и 1го комикса.

Оффлайн dead_life_dream

  • Пользователь
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1070 : 08 Мая 2013, 13:51:38 »
Про Игрок,  А если сделать выбор палитры вначале игры?

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1071 : 09 Мая 2013, 01:00:33 »
dead_life_dream:

Выбрать палитру и так можно в начале игры. В дальнейшем палитра будет выбираться через программу.

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1072 : 20 Июля 2014, 00:18:44 »

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6515
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1073 : 20 Июля 2014, 08:36:27 »
Про Игрок, И? Я знаю какой сегодня день. :lol:

Оффлайн Xalss The Demon

  • Пользователь
  • Сообщений: 61
  • Пол: Мужской
  • Cube, Dead e-Samurai.
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1074 : 20 Июля 2014, 09:15:24 »
Терпение... Мир тоже не был сформирован поспешно.

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1075 : 20 Июля 2014, 13:47:43 »
Встречайте, тизер-трейлер нашего проекта TMNT: Red Sky Project v.3.0!  0_0
https://www.youtube.com/watch?v=Pu3hn7Fsvvc
П.С. Не забывайте ставить пальцы вверх, если понравилось. А так же комментировать. Мы думаем, вам понравится то, что вы увидите ;-)

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6515
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1076 : 20 Июля 2014, 13:49:54 »
Реализовывать фишку с 100 очков = жизнь будешь? Или оставишь как есть?

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1077 : 20 Июля 2014, 14:09:04 »
Vivi the Black Mage:

Скорее всего очки за жизнь будут как в чн 3 или подобно чн 3

Оффлайн Vivi the Black Mage

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6515
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1078 : 20 Июля 2014, 14:14:22 »
Про Игрок, а переключение типа очков реализовать возможно?

Оффлайн Про Игрок

  • Пользователь
  • Сообщений: 1925
  • "А ты...знаешь что такое Red Sky Project!?"
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
« Ответ #1079 : 20 Июля 2014, 14:57:45 »
Vivi the Black Mage, на данный момент, только если будем использовать стороннее п.о. возможен выбор систем очков