Автор Тема: MK MUGEN - Проекты  (Прочитано 152685 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #120 : 30 Июля 2010, 15:29:19 »
Ага, ее заполнение в начале раунда контролирует отдельный стейт.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #121 : 30 Июля 2010, 20:14:35 »
Цитата
так энергией в мугене легко управлять.

Fly, уже да. thks ! :wow:

Цитата
Ага, ее заполнение в начале раунда контролирует отдельный стейт.

Le@N, хм, спасибо, действительно. Оказывается, вся "соль" заключалась в переменной var(47) и стэйтах силы в common.cns (бег) и cns игрока.

Друзья, сорри за возможно нубский вопрос, но всё же: игрок после выполнения фаталити где-то 8 секунд "тусуется", а уж затем переходит в победную стойку. Подскажите, пожалуйста, где я мог тупануть в коде фаталити ?

Оффлайн Fly

  • Пользователь
  • Сообщений: 1901
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #122 : 30 Июля 2010, 21:30:17 »
Цитата: chameleoncyborg
Друзья, сорри за возможно нубский вопрос, но всё же: игрок после выполнения фаталити где-то 8 секунд "тусуется", а уж затем переходит в победную стойку. Подскажите, пожалуйста, где я мог тупануть в коде фаталити ?
Игрок переходит в statedef 180 (победная стойка), когда у него ctrl = 1, а противник выполняет statedef 5150.
Ещё победную стойку вроде бы могут задержать какие-то параметры в секции [Round] файла fight.def.

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #123 : 30 Июля 2010, 22:02:34 »
Не могут, а точно. Эта задержка там имеется..

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #124 : 30 Июля 2010, 22:43:20 »
Цитата: [b]Fly[/b],
Ещё победную стойку вроде бы могут задержать какие-то параметры в секции [Round] файла fight.def.

У всех остальных бойцов с этим нормально, только с одним персом проблемы.

Цитата: [b]Fly[/b]
Игрок переходит в statedef 180 (победная стойка), когда у него ctrl = 1, а противник выполняет statedef 5150.

Да уж, наверное в этом и проблема. В моём случае противник переходит в statedef 5150 посредством хелпера. А в хитдэфе родителя также отдельно выполняется p2stateno. Только проблема в том, что если я уберу этот хелпер, противник просто повалится на пол, а боец будет продолжать делать фаталити для пустого места на экране.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #125 : 31 Июля 2010, 22:44:23 »
Всё, с задержкой проблему решил. Оказывается, в последнем стэйте второго игрока вместо нужного changestate (value = 5150) был контроллер changeanim2 со ссылкой на пустую бесконечную анимацию.

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #126 : 18 Октября 2010, 00:17:21 »
приветствую всех
я вот тут решил сделать Сайраксу фаталку на основе его приема с пилой.

вообще раньше мне казалось, что такое добивание у него в каком-то из новых мк уже есть, но оказывается это не так.

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #127 : 18 Октября 2010, 00:34:45 »
Нет, у него в новых частях вообще только одно добивание имеется - затягивание противника в себя.)) Т_Т
Пила смотрится внушительно. ;)

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #128 : 18 Октября 2010, 10:37:17 »
borg117, отличные спрайты, да и смотрится весьма эффектно. Классно бы увидеть это ещё и в действии. ;)

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #129 : 18 Октября 2010, 21:53:15 »
в действии оно и вовсе мясо.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #130 : 20 Октября 2010, 19:26:14 »
Давеча увидел такой триггер:

trigger1 = 0

Каков его эффект ?

Оффлайн Fly

  • Пользователь
  • Сообщений: 1901
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #131 : 20 Октября 2010, 21:06:37 »
Такой же, как от type = Null.

Добавлено позже:
Только type = Null используют, чтобы отключить весь контроллер, а trigger1 = 0 можно использовать, чтобы отключить одну ветку триггеров (trigger1).

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #132 : 21 Октября 2010, 13:11:01 »
Fly, хм, не знал, что и триггеры можно так хитро деактивировать. Спасибо ! ;)

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #133 : 21 Октября 2010, 19:28:51 »
Ну если 1 - всегда, то 0 конечно никогда. Догадаться несложно.

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #134 : 22 Октября 2010, 00:02:05 »

это к слову о версус скрине.
З.Ы.: арена на заднем фоне - вроде ремэйка арены Фуджина из МКМ.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #135 : 22 Октября 2010, 19:16:05 »
Потрясающий версус Эрмака, ничего подобного не видел. :thumbup:

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #136 : 22 Октября 2010, 19:17:38 »
Ага, версусы впечатляют..)

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #137 : 07 Ноября 2010, 13:20:20 »
Сегодня добавлял в Common.snd новый звук (в формате wav, как положено), но при этом вылезла ошибка "Память can't be read". После этого при попытке открыть этот Common.snd вылазит ошибка "Stream read error". Возможно ли теперь как-то реанимировать этот файл ? :'(

Оффлайн Fly

  • Пользователь
  • Сообщений: 1901
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #138 : 07 Ноября 2010, 13:49:32 »
Попробуй открыть файл стандартной мугеновской утилитой snd2wav.
В крайнем случае звуки можно Dragon Unpacker'ом вытащить, они не запакованы.

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #139 : 07 Ноября 2010, 14:36:37 »
Бэкапы делать нужно, желательно всегда.)

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #140 : 07 Ноября 2010, 17:00:12 »
Цитата: Le@N
Бэкапы делать нужно, желательно всегда.)

Как говорится, знал бы где упаду - сена постелил бы...

Fly, а как правильно через snd2wav открыть ? А то у меня окно программы почти сразу вылетает...

Dragon Unpacker, видимо, не поддерживает формат SND.
« Последнее редактирование: 07 Ноября 2010, 17:17:54 от chameleoncyborg »

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #141 : 08 Ноября 2010, 08:32:11 »
Значит повезло, я уже привык звуковые файлы копировать, нередко помогает.
Мугеновские утилиты запускай через командную строку, иначе никак.
« Последнее редактирование: 08 Ноября 2010, 08:36:25 от Le@N »

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #142 : 08 Ноября 2010, 11:03:06 »
Через командную строку тоже не хочет работать. Да в принципе, уже и не надо. Я по памяти и так уже на процентов 95 восстановил содержимое утраченного файла. :)

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #143 : 08 Ноября 2010, 19:15:44 »

Оффлайн Zeriod

  • Пользователь
  • Сообщений: 90
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #144 : 09 Ноября 2010, 15:02:37 »
Borg117, круто! Наконец то скорпа увидели! А на оф сайте обновление не скоро ещё будет?

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #145 : 09 Ноября 2010, 19:16:48 »
оф сайтом не я заправляю, но возможно скоро будет обновление.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #146 : 09 Ноября 2010, 23:21:18 »
Хотелось бы в следующий раз Нуба увидеть. Судя по скринам о прогрессе разработки этого перса, напрашивается вывод что можно ожидать следующий ролик с его участием. :)

Оффлайн Zeriod

  • Пользователь
  • Сообщений: 90
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #147 : 25 Ноября 2010, 20:56:36 »
borg117, было б круто, если после окончания раунда побеждённый встаёт и начинается следующий раунд, и у каждого свой уникальный подъём. И ещё уникальные появления на арене перед первым раундом, как в мк9.

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #148 : 25 Ноября 2010, 21:10:59 »
Zeriod, появления у персов и так есть. насчет вставания не знаю, может и сделаю. не хотелось бы слишком косить под мк9. у ряда персов обычное вставание и так переделано в уникальное

Оффлайн edgbla

  • Пользователь
  • Сообщений: 503
    • Просмотр профиля
Re: MK MUGEN
« Ответ #149 : 23 Февраля 2011, 23:00:05 »
А такуж сборку кто-нить видал? хотелось бы пощупать:
http://www.youtube.com/watch?v=pmPWZXeaX7U
« Последнее редактирование: 23 Февраля 2011, 23:02:25 от edgbla »