Автор Тема: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis  (Прочитано 2266210 раз)

deck и 7 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2968
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9600 : 06 Июля 2026, 14:08:32 »
так, падажжи... а чуть выше ниспадающее меню - это не оно? там где "Тип Снаряда".

на твоем скрине, я так полагаю, происходит выставление какой-то графики воронки на земле, если соответствующий снаряд упал на этот метатайл. и касаться это должно больше юнитов-снарядов, нежели всех юнитов (конечно если ты из девастатора трайками по врагам не стреляешь). то есть булет, рокет, газ рокет, минирокет, соникбласт и дедханд. все остальное это юниты и после себя воронки они не оставляют. разве что хочешь сделать так, чтобы после уничтожения какого-то танка на земле оставались от него воронки, но и то сомнительно... так как я не знаю какой там принцип - надо именно выстрелить и в точке падения будет воронка, или достаточно что хп ушло в ноль в точке падения и это тригернуло рисование воронок.

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 746
  • I’m BlackholeChan, i’m massive so much & very hot…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle For Arrakis
« Ответ #9601 : 07 Июля 2026, 00:49:24 »
так, падажжи... а чуть выше ниспадающее меню - это не оно? там где "Тип Снаряда".
там, где тип снаряда, это другое, я — не про снаряды.
выделенное мною меню про повреждения это как раз про так называемые "воронки от снарядов", именно оффсэт $56 в файле юнита отвечает за то, каким будет повреждение от выстрела этим юнитом (вне зависимости, какой у него снаряд, то есть снарядный "юнит", выбран), типа если у юнита пуля в роли снаряда, а в этом оффсэте написано $FFFF, то юнит будет "пулемётным" (то есть без воронок) лазером стрелять, если $FF00, то юнит будет стрелять "танковым" лазером, ну и аналогично с другими номерами повреждений (эти номера можно посмотреть в damage_levels.asm файле).
на твоем скрине, я так полагаю, происходит выставление какой-то графики воронки на земле, если соответствующий снаряд упал на этот метатайл. и касаться это должно больше юнитов-снарядов
оно именно для юнитов предназначено.
да, в файлах снарядов тоже по этому оффсэту какие-то номера прописаны, но в основном там $0000 y них, только у минирокета и дэсхэнда другие циферки, хотя я не знаю, влияет ли этот оффсэт у снарядов на что-то, потому что если хочешь, чтоб юнит своим выстрелом делал какие-то особенные повреждения, то менять надо именно в юните, а не в снаряде, которым он (и ещё другие юниты возможно тоже) стреляет.
разве что хочешь сделать так, чтобы после уничтожения какого-то танка на земле оставались от него воронки, но и то сомнительно... так как я не знаю какой там принцип - надо именно выстрелить и в точке падения будет воронка, или достаточно что хп ушло в ноль в точке падения и это тригернуло рисование воронок.
нет, я так не хочу (ну может кто-то и хочет, но я хз, это уже их проблемы и заботы), я просто хочу, чтоб ты в редакторе добавил в то меню остальные номера повреждений, а то хексе каждый раз по-отдельности открывать файл юнита как-то не с руки :neznayu:, ну и чтоб они были подписаны тоже соответствующе (вариант для их названий я предложил на скриншоте своего предыдущего сообщения) =).
главное, чтоб их номера отображались ($FF00, $FFFF, $0000, $0001 и так далее) в редакторе, остальное это уже лирика.

Оффлайн Schizo_Deluxe

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9602 : 07 Июля 2026, 11:35:36 »
Сделал для себя и других эстетов обложку для отображения на портативных консолях. Смотрится по-моему неплохо.

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 746
  • I’m BlackholeChan, i’m massive so much & very hot…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle For Arrakis Full Version
« Ответ #9603 : 08 Июля 2026, 01:54:21 »
Eщё одно почти неожиданное обновление DUNE2 Extended Full Version с хотфиксами:
3абавный факт: ровно 11 лет назад, 7го июля 2015 года, я запостил тут первый релиз моего Фулл Вёршна :drinks:.
Не мог оставить без внимания недавние замечания и пожелания (на предыдущей странице темы), поэтому решил всё-таки к 11й годовщине своего дюносодержащего продукта (a.k.a. Extended Full Version) запостить небольшой апдэйт, и кстати, за актуальными значениями юнитов и другими тонкостями вы можете следить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности), я её тоже обновил к этому обновлению, ну и txt-ридми файл в архиве с ромами тоже обновил, а ещё в архив добавил вертикальный ковёр для себя и других эстетов =).

Быстро по списку небольшие отличия от предыдущей версии (июнь 2026го года):
  • настроено наконец время производства Диверсанта (в Айиксе) как 2:07, больше чем 127.5 секунд ни для одного юнита установить невозможно, таково ограничение игры, к сожалению <_<, хотелось бы поставить ему минут 5 или 7, но увы;
  • буквы Ё и Д были причёсаны по совету проверенных комрадов;
  • в связи с тем, что всё это время до недавнего момента мною неправильно понимались значения времени постройки юнитов и зданий, пришлось эти значения у некоторых юнитов и у пары зданий немного перебалансить, подробности в юнитной таблице, а до этого момента в ней были указаны неверные значения для Build Time;
  • из-за невозможности сделать более долгое производство Диверсантов в Айиксе этому зданию увеличено время строительства с 0:20 до 0:40, это сделано для того, чтобы Диверсантами нельзя было легко и много спамить, они — юнит поддержки, а не ультимативная панацея от всего, хотя они остались всё так же хороши в обороне (особенно против воздушных целей, если им указать Area Guard около своей базы);
  • добавлено в текст брифинга 1й миссии за фремэнов, что для победы (покроме сбора 1к солариев) необходимо ликвидировать всех вражеских юнитов на карте (для RUS и ENG текстов), странно, что я упустил этот момент ранее, до этого про это говорилось только в совете, которые стабильно никто не читает :crazy:;
  • исправлены очепятки в паре брифингов за Атрейдесов в русском переводе, там было написано "араккис" вместо "арракис";
  • слегка обновил список "отдельных спасиб" в финальных титрах;
  • теперь в русском переводе юниты снова отвечают русскими фразами (в прошлом апдэйте возвращал им оригинальные на английском, но как в итоге выяснилось, фразы юнитов раздражают Игроков примерно одинаково на обоих языках, потому смысла шило менять на мыло особо нету).
Kcтати, напомню, что вы всё ещё также можете играть в мои моды на https://dune.clan.su/index/m3tro/0-52/ сайте Димидрола :thumbup:, ну и не только в мои, там есть целый архив Рэйзора :drinks:.


Если заметите что-то странное, или просто о багах и проблемах, вы, конечно, можете написать мне https://t.me/m3tro_romhack/ сюда или в комментах под ютюбом, и я наверно когда-нибудь пофиксию это, если буду жив.
« Последнее редактирование: 20 Июля 2026, 16:50:19 от M3tro ™ »

Оффлайн Emperor175

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
  • Пол: Мужской
  • Ведущий разработчик Дюны
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9604 : 18 Июля 2026, 23:00:30 »
Dune co-op Emperor Missions

Новый код что я написал на основе забаганово Апельсинового кооператива:
| ➤ Продажа зданий
| ➤ Множители урона
| ➤ Союзы любых домов, ну весь свой набор нового кода из EDB v7.0
| ➤ Возможность игры за 5 домов (в коопе было только 3)
| ➤ Удалены пароли вообще, вместо этого можно выбрать любую миссию в выборе домов
И многое другое!

В чём же суть мода который я делал последний Июнь?

| ➤ Здесь есть 2 полноценных официальных кампании - Коррино и Харконнены
| ➤ Есть ещё кампания Фременов, но она не по задумке, но частично играбельна, лучше ждать (возможно) я её реализую как следует, чтобы игроки играли за разные дома
| ➤ Изначально делал на веселе, ради того чтобы было во что играть с напарником, так как по сей день нет ни 1 нормального кооператива вообще

| ➤ Рекомендована для 1 заезда кампания Сардаукаров, так как она легче, и сделана была самой первой
| ➤ Затем следует проходить кампанию Харконненов

О Харконненах:

| ➤ Именно здесь я и задействовал код по максимуму
| ➤ Добавил новый уникальный рабочий дом Иксианцев
| ➤ Возможность иметь союзную свою же базу
| ➤ Возможность взаимодействовать с союзным ботом
| ➤ Уникальные миссии
| ➤ Вообщем на данный момент, это самая навороченная кампания в Дюне из всех когда либо существовавших
| ➤ Часть карт взята из случайного набора модхака FunMod
| ➤ Для кампании Коррино, карты были взяты из старого Razor Missions, поэтому сама кампания достаточно стандартна, но с весельем

Новое управление!
MODE+Y -> Выделить юнит что был когда-либо тобой выделен
В меню "Выбора дома" зажать START + стрелку вверх нажимать столько раз, сколько хотите миссию, 5 миссию? 5 раз и нажать, в ЧАВО подробнее описано

Скачать эмулятор на котором оно работает, можете здесь  https://dunemod.store/localdownloads/Dune_pvp_coop.zip

Скачать хак: * Dune_Co-op_Emperor_Missions_v3_4.rar (578.7 КБ - загружено 15 раз.)

Официальный пост про все мои хаки: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1657380.html#msg1657380

« Последнее редактирование: 20 Июля 2026, 00:23:15 от Emperor175 »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2968
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9605 : 19 Июля 2026, 01:14:30 »
чооо? не музыкальный хак чтоль? мде... фигня какая-то. вот треки бы моде1 обновил - вот был бы эпический хак! а так... тьфу...

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 746
  • I’m BlackholeChan, i’m massive so much & very hot…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle For Arrakis
« Ответ #9606 : 19 Июля 2026, 21:06:59 »
Ура! наконец-то Эмперор научился подписывать спойлеры :wow:! он очень долго к этому шёл и наконец разобрался в bb-кодах форума, поздравляю🎉🎈!
ну и там ещё свежий релиз кампаний для коопа архонта, с релизом тоже поздравляю, ну а хейтеры всё равно будут хейтить, поэтому не обращай на них внимания и иди своей дорогой, Emperor175!
🤔кстати, не понимаю, почему режим архонта все называют коопом? ведь кооп это совместная игра за два разных персонажа (в нашем случае за 2 разных Дома), а игра вдвоём за один Дом или одну фракцию это и есть архонт.
это так, моя небольшая и душная историческая справка для незнающих людей, просвещаю народ, так сказадб.
| ➤ Здесь есть 2 полноценных официальных кампании - Коррино и Харконнены
а почему только две кампании🥲? я думал, что ты запостишь релиз, когда будут все кампании (5 или 6, ну или сколько ты там играбельных и неиграбельных Домов уже навпихивал), или позже появятся остальные =)?
| ➤ Есть ещё кампания Фременов, но она не по задумке, но частично играбельна, лучше ждать (возможно) я её реализую как следует, чтобы игроки играли за разные Дома
🤔формулировка какая-то мутная (я уж молчу про орфографию и пунктуацию во всём посте, хотя это может фича такая, а я, старый склероз, уже и забыл про это), она и не по задумке, она же и частично играбельна, но по итогу лучше подождать, кароч, какая-то интрига с этими фремэнами осталась :lol:)).
| ➤ делал ради того, чтобы было во что играть с напарником, так как по сей день нет ни 1 нормального кооператива вообще
💯факт!
хотя я тут позавчера (спустя 8.5 лет, лул :lol:) "оригинальный" кооп архонт от Апельсина и Славы обновил, теперь он стал ещё больше похож на оригинал (кароч, ещё несколько их косяков и косяков из сборщика Тая поисправлял) и немного переделал уровни сложности — ссылка тот пост.
| ➤ Добавил новый уникальный рабочий дом Иксианцев
| ➤ Возможность иметь союзную свою же базу
| ➤ Возможность взаимодействовать с союзным ботом
вот с этого момента поподробнее!..

как я понял по скрину, синие тут атакуют тёмно-серых, если эти ваши Иксианцы (из Дома Верниус выходит что) тёмно-серого цвета, то с какого переляка их бьют Атрейдесы, которые вобще-то согласно лору вселенной Дюны находятся в союзе с Домом Верниус🤔🤔🤔???

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle For Arrakis
« Ответ #9607 : 20 Июля 2026, 07:10:31 »
игра вдвоём за один Дом или одну фракцию это и есть архонт.
Толковый словарь Даля в студию! Погуглил доселе незнакомое слово, вроде как в Starcraft 2 был режим Архонта, но назывался так в связи с отсылкой к местному Лору. Это как в дюне у нас режим муаддиб или типа того.
О других играх с режимом архонта упоминаний не нашёл.
Emperor175, теперь в лобби https://dunemod.ru/index/lobby3/0-63 есть этот хак.
« Последнее редактирование: 20 Июля 2026, 07:24:46 от dimidrol »

Оффлайн Emperor175

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
  • Пол: Мужской
  • Ведущий разработчик Дюны
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9608 : 20 Июля 2026, 23:11:27 »
Обновление сборки EDH3_V7.1 (3 обновление)
Сборщика на Дюну R82C+

Версия EDH3_V7.1 (20.07.2026)
Лог текущего обновления сборки:

Публикую официально, продублирую:

Ключевые нововведения:

➤ Настройка союзности домов для каждой миссии

➤ Множественные фиксы багов, включая хвост харвестера, настройку скрипта зданий  (полоска и тд), фикс апгрейдов при развёртке с MCV и тд

➤ Физика полёта пули, с горы простреливает, в гору нет

➤ Свой набор карт-миссий для каждого уровня сложности (в сумме 180 миссий в хаке)

➤ Настройка скорости наполняемости харвестера, отключение тряски по умолчанию, своё Интро, анти-чит

➤ Все мои функции кода, можно удобно включать и отключать в одном файле, открытый код

➤ Присутствует код для 16:9 разрешения экрана, также патч для готового хака, батник
(об этом тут https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1681001.html#msg1681001)


ПЕРЕЙТИ К ОФИЦИАЛЬНОМУ ПОСТУ ГДЕ ВСЕГДА ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ: ➤ https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1658383.html#msg1658383




PE-VE-PE-8
Обновление 3-ёх сборок PvP от меня — Emperor175
Поскольку поддержка PvP была прекращена, я решил что она принадлежит мне по праву, и это теперь я создатель Дюны PvP
Новый код:

|➤ Продажа зданий
|➤ Множители урона
|➤ Физика полёта пули, с горы простреливает, в гору нет
|➤ Файл dmg_table.asm
|➤ Настройка множителя скорости наполняемости спайсом харвестера
|➤ Настройка возможности быстрого расклада/подрыва MCV/девастатора (on/off)
|➤ Настройка радиуса открытия тумана войны от оппонента
|➤ Настройка союзов домов (достаточная для пвп) (Фремены ~VS~ Атрейдесы -> не могут захватывать здания друг друга)
|➤ Выбор 5 домов для обоих игроков (не для 1)
|➤ Настройка космопорта buildings\starport_stock.asm

Скачать пакет обновления без сборщика: ➤ https://drive.google.com/file/d/1AkvWxnGY1HcwxdbDAJyJWwYMCTjjyc1a/view?usp=sharing

В архиве лежат 3 папки под 3 сборки: PvP 2.2.0 / PvP OLD / PvP RELEASE
Сами сборки выкладывать не буду, иначе мой адрес найдёт Слава

Последнее обновление:
PE-VE-PE-8   (24.07.2026-|-~-|-29.07.2026) налоговая негодует
-> Корректный код продажи
-> Настройка % возврата денег при продаже (100%,50%,0%)
-> Игра берёт значение из файла юнита % захвата здания как в актуальной сборке

PE-VE-PE-7 (23.07.2026) initiated by kasais
-> Юниты могут стрелять Рукой Смерти
-> Настройка минимального хранения спайса не имея хранилищ вообще
-> Фикс бага при котором у одного из игроков ломался лимит хранения спайса
-> Возможность настроить продажу зданий, чтобы работала только от % (50%/75%/100%) до макс хп


Поскольку я умею читать мысли:
Слава, если ты так сильно хочешь чтобы я не смел и байта трогать в ПвП, то я могу принимать по 1000Р в месяц, или разово 20000Р
В следующем обновлении планирую расширить блоки у метатайлов, чтобы хватило под любимые горы и блоки границ карты, дабы PvP уже наконец-то стала туннельная
С уважением, Emperor175
« Последнее редактирование: 29 Июля 2026, 00:29:02 от Emperor175 »

Оффлайн Slava1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 45
  • Пол: Мужской
  • Slava создатель дюны PVP
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9609 : 21 Июля 2026, 18:10:14 »
Emperor175 мысли ты читать не умеешь...

хмм мне не очень понятно как можно подойти в ламборгини дьябло прикрутить поворотники от автобуса паз и сказать я теперь создатель ламборгини дьябло...
ну что ж шиза...
подобное я уже встречал, там была целая "команда" которая думала что выставив настройки юнитов она теперь тоже ...

я на самом деле забылся...  :wacko:

я запустил  (спойлеры удалены) и посмотрел  свежим взглядом...  :D

башни у танков полетели в рандомные (спойлеры удалены), на рандомное  (спойлеры удалены),  рандомно  (спойлеры удалены) , в рандомную  (спойлеры удалены)...
остался  (спойлеры удалены) догорать...  :)

 (спойлеры удалены)

так что творити с сегой че хотите... называйтесь как хотите хоть папой римским pvp, coop...
мне фиолетово... с ее ограничениями это бесперспективно...  :thumbdown:

метро
касаемо почему название COOP  потому что два игрока двумя курсорами играют вместе за одно.  :neznayu:
что там делает компания близзард в своих проектах это ихнее внутренне дело , эракез или как там? как хотят так и называют, и я назвал как хотел... если тебя не устраивает можешь называть как хочешь.

Я наблюдаю падения скилла у игроков, отсюда все такие вот поделки на тему у каждого  игрока своя база и тд...
грустно, мы с шелом хотели выпустить полноценную версию ... даже сделали всю компанию за Атрейдесов и добавили юнит который стреляет 6тью ракетами за залп...
ноооо с ограничениями сеги в 120 (с чем то уже не помню) юнитов и зданий на карту, это мука и один фиг для двух сыгранных в кооператив игроков получается слишком легкий бот...(даже на муад'диб и остальном). Потому я принял решение забить болт и двигаться в тот момент к ПВП дальше.
НУ и попытки сделать туннельную дюну туда же, когда два или три направления конечно проще играть ( под пивко как   Emperor175(он сам так сказал))

Цитата
мой адрес найдёт Слава
как сказал мой друг про дороги общего пользования:  "ты чего каждому кто дич на дороге творит будешь рожу бить? нет конечно всем не набьёшь" ,
потому есть правило трех Д..  (дай дорогу дураку)

так и с тобой занимайтесь! делайте чего хотите!
вы и так уже из дьябло, запорожец сделали ... :facepalm:

а я пойду свой Temerario доделывать...  :P
а кооп в нем будет уууухххх ........ такого сеге и не снилось....

Цитата
Слава, если ты так сильно хочешь чтобы я не смел и байта трогать в ПвП, то я могу принимать по 1000Р в месяц, или разово 20000Р
прям УК РФ Статья 163

пс. сообщение отредактировано маркетинговым отделом.

Оффлайн Emperor175

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
  • Пол: Мужской
  • Ведущий разработчик Дюны
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9610 : 21 Июля 2026, 18:48:43 »
Слава, если ты такой человек, то я тебе всё как для Клеопатры преподнесу:
— Я не заявлял что ПвП теперь официально моя разработка или чего там, это был очевидный стёб в твою сторону Слава
Я просто сделал обновление, а делал я именно то, что от меня просили Слава сами игроки PvP, и те кто делают сборки, Razor/Kasais ну и ещё кто-там, я не в курсе

— Я ничего плохого о тебе Слава не говорил, а ты так сразу на мой труд оскорблениями поехал, мне знаешь не приятно было такое от тебя слышать, я был лучшего мнения о тебе, раз ты в своё время решил таким делом заняться, и что-то да и вышло, то, что до сих пор кого-то радует в той или иной мере

— Нет, я не собирался добавлять туннельность это тоже стёб, своеобразный ответ на твою грубость в мою сторону
— Я и без тебя понял что сега это беда, но делать своё с нуля, дело не быстрое если что, а мне надо здесь и сейчас, как и остальным людям знаешь ли, поэтому и делаю то что могу, и много кто уже оценил мой труд положительно, а значит делал не зря, хоть и делал изначально только для себя, понимаешь меня Слава?
Для себя, себе, хочется так, нравится так, я тебе или другим свои вкусы или ещё чего - не навязываю


— Конкретно сейчас мой график планов таков:
| Попробовать написать свой кооператив на актуальную сборку и адаптировать свои хаки, а то и чужие, потребители есть
| И вот наконец писать свою Дюну DR2, в которой будет всё по феншую, всё как было, всё как мы знаем, но с опциями нового контента, по типу мыши, чтобы исходно оно было так как было, не навязывая другое, чтобы это была именно Дюна, а не другая игра совсем, не хочу говорить что именно и как, но я её тоже делать буду для себя, что получится то и оценим с обеих сторон, может это будет мировой успех, а может тотальное фиаско

Это я так решил потому, что я уже реализовал на сеге то, что хотел, ну или было не слишком время-затратно, вот так вот Слава

Оффлайн Lipetsk

  • Пользователь
  • Сообщений: 816
  • Пол: Мужской
  • 100% ромхак
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9611 : 21 Июля 2026, 19:38:59 »
Вот Emperor175, молодец, чувак, полезный контент делает, в том числе и для моих модов и для пвп-шников, и недооценённый кооп. развивает. Всегда созидательная практическая деятельность будет поддерживаться на фоне раздутых обещаний и потужных попыток. Очень много было в последнее время шума и воды и ноль результата, а сейчас, наконец, появился классный 100%-ный Ромхакер. Продолжай творить в то же духе и радовать фанатов Дюны)
Шёл 2026 год, Дюна по сих пор интересна вопреки некоторым утверждениям.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9612 : 21 Июля 2026, 22:41:41 »
Lipetsk,  Я тоже не отстаю от прогресса и готовлю новую кампанию. Будет как прошлый раз технически новый хак, но в него войдут модифицированные предыдущие кампании.
Emperor175,  Продолжай в том же духе. На одной этой только сборке уже можно кучу вариантов миссий сделать.
Мой хак на этой сборке уже почти готов, осталось пару миссий подкрутить, тексты написать, ну и так по мелочи. Думаю за неделю - две управлюсь.
Slava1989,  Sega есть Sega и преодоление её ограничений само по себе довольно интересное занятие. Ну и плюс какая-никакая фан база именно у сеговской версии есть на просторах СНГ.

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1606
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9613 : 22 Июля 2026, 02:49:38 »
Не ожыдал, што так много людей всё ещё ковыряет игру. Раз собрались все вместе, поделили ли бы уже ром поровну и отреверсили бы всю, штобы портировать на ПК и избавитса от ограничений :)
Удивительно, как у такой игры всё ещё нет даже дизасма.

Кто-то встречал хак, где можно тыкать курсором на карту? Штобы переместить камеру в то место или же отправить войска.
Или может есть мод, раскрывающий карту на весь экран?

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9614 : 22 Июля 2026, 10:27:36 »
Раз собрались все вместе
Да вот никак не соберёмся. Вот только когда общие точки соприкосновения находятся, только тогда получается какая-то коллективная работа.
Удивительно, как у такой игры всё ещё нет даже дизасма.

Кто-то встречал хак, где можно тыкать курсором на карту? Штобы переместить камеру в то место или же отправить войска.
Или может есть мод, раскрывающий карту на весь экран?
Дизасм наверно есть у кого-то, но никто не публиковал. Есть вот на ПК opendune, думаю можно было бы все сеговские фишки туда перенести и доработать.

А такая фигня с картой есть в обычной дос версии дюны.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9615 : 03 Августа 2026, 19:00:35 »
Я тут прикрутил к сайту конвертер изображений в приближённый к сеговскому варианту формат. Для дюны самое то.

Ежели кому надо, то вот:
https://dunemod.ru/index/segaimage/0-72

Перевёл, выставил дефолтные настройки, сделал чтобы настройки дизеринга скрывались, когда он в отключке и так по мелочи.

А вот оригинал:
https://rilden.github.io/tiledpalettequant/
« Последнее редактирование: Вчера в 08:23:56 от dimidrol »

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 95
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9616 : 03 Августа 2026, 22:48:20 »
dimidrol, а как отредактировать в нем картинку 120х160 в 256 цветов?

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2968
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9617 : Вчера в 00:54:05 »
размер там сохраняется. если надо 120х160 - то и пришли 120х160. а вот с цветами... выбирай палитра 1 штука, количество цветов 256. оно тебе и сделает. хотя смысла в этом... суть данного алгоритма в том, чтобы резать картинку на тайлы, а тайлам присваивать палитры, если их несколько (до сих пор у меня взрыв мозга как он это делает). просто 256, без тайлов - по моему это даже обычный пейнт может сделать.

Добавлено позже:
dimidrol, Размер тайла - полагаю Высота тайла должно быть. а не размер.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9618 : Вчера в 06:41:26 »
dimidrol, а как отредактировать в нем картинку 120х160 в 256 цветов?
А в чём вопрос? Там по дефолту 256 цветов сейчас выставлено. Четыре палитры по шестнадцать цветов в каждой, разве что прозрачность четыре первых цвета сжирает).

А так всё просто. Порядок примерно такой:
1) Выбрать файл
2) Выбрать количество палитр, по дефолту стоит 4
3) Выбрать количество цветов в палитре, по дефолту стоит 16
4) Нажать на кнопку "Конвертировать"

Ну и можно покрутить там другие настройки, если понимаешь зачем оно нужно. Например можно добавить шум. Чтобы пиксели ёлочкой шли.

SeregaZ, London is the capital of Great Britain. Да и правда накосячил немного. Но я поправил уже)
« Последнее редактирование: Вчера в 08:20:25 от dimidrol »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2968
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9619 : Вчера в 14:29:58 »
Четыре палитры по шестнадцать цветов в каждой
не не не... это не совсем верно, если ему надо именно что 256 цветов, но независимо от тайлов - надо 1 палитру и 256 цветов в ней сделать. иначе эта тайлизация потрет некоторые цвета в некоторых тайлах. ведь в тайле может быть только 16 цветов (если оставить 4 палитры и по 16 в каждой). надо именно что 1 палитру на 256 - тогда цвета сохранятся. но, повторюсь, смысла в этом нет :) обычный пейнт вполне справится с этой задачей. суть этого скрипта тайлизации именно в том, чтобы подогнать тайлы к палитрам и просчитать эти самые палитры согласно тайлам.