Прошёл Blasphemous. Бессмысленный хардкор и тяжба времени ради бессмысленной тяжбы. Геймплей вроде туда-сюда, но баланс просто в заднице, а понимание того, куда идти дальше - частенько выходит из чата и ставит режим не беспокоить. Открыл 98% карты, игру прошёл, 4/10.
Прошли с подругой Split Fiction. Дико орали с прикола разрывания птенца. По геймплею игра всё же не ушла далеко от It takes two, а по многим междусобойным минииграм даже как-то скучаешь. Сюжет... ну он есть, ни малейших звёзд с неба не хватает. Музыка не запоминается, графоний особо не впечатляет, как одноразовое приключение - ну пусть 7/10, расщедрюсь.
Прошёл наконец Stalker Shadow of Chernobyl. В прошлый раз, в 2017, мне какой-то факал еррор мешал в середине игры продвинуться дальше, ну а тут, провалив с десяток заданий и пропустив примерно столько же - благополучно не парясь прошёл до плохой концовки, да и вообщем-то нормально. Криво-косо, издалека, такое ощущение - ваще ни в кого не попадаешь, или наносишь 2% урона где-то, криво, забагованно, но атмосферно и вообщем-то было интересно. 6/10
Перепрошёл Ender Lilies с рандомайзером и внезапно - это что-то меняет. Когда всё в игре перерандомлено - она внезапно становится на 20% интереснее, проходишь не те участки, что были задуманы изначально, получаешь другие способности раньше других, думаешь, как с ними пройти дальше, в каждом метсе получаешь случайный предмет, в т.ч. можешь сорвать джекпот по валюте "раньше времени", прошёл с удовольствием и оценка в таком режиме - 8/10.
Прошёл ScotPiligrimEX и внезапно это очень хорошая новая игра серии. Пискель арт мне правда в первой части нравился больше и музыка в новой части почти совсем не запоминается, но геймплей прокачали очень хорошо. В гриндвол не упираешься, приёмов накинули прилично, игра теперь в эдаком открытом мире, который проходится за несколько часов, как раз не успевая надоесть, даже если ты гриндишь, чтобы всё купить. Геймплейно персонажи всё ещё и близко не так богаты, как в Ривер Сити Гёрлз, но видно, что разрабы из последней в том числе почерпнули хороших идей и в принципе сделали вполне весёлую молотилку. Позабавили отсылки к сонику, а к Хроно Триггер - мля, сначала я думал, что преувеличиваю, но потом я буквально нашёл в игре сцену из Хроно Триггера, ахах) прикольно. Понравилось, что во время многих приёмов персонажи "одержимы" (нельзя прервать комбо/оглушить, хотя урон проходит), управление отзывчивое, беспроводной гейпад работает, это важно подчёркивать. Прошёл за Гидеона и доволен как слон вообщем-то. Поставлю 8 из 10.
Прошёл Last of Us 2 в хронологии. Чёрт... На них реально наверное бы меньше критик свалилось, сделай они так изначально) Но правда минус в том, что первые несколько часов ты одни катсцены считай смотришь. Вполне стоит прохождения.
Начал и бросил Grime. Тупой шлак тупого шлака, с прокачкой, которая за целый уровень увеличивает урон на 0.25% они могут такого смачного тунца лососнуть, что аж допрёт, что игрокам за такую трату времени надо доплачивать, причём очень сильно.
Прошёл наполовину GTA5 c русской озвучкой. Да, ударения, да интонации невпопад, но вполне себе, скажу вам. Не говно, можно поугарать, особенно от сцен с Тревором, где он сидр сидром называет.
Прошёл RE4 Separate ways. Ну... ок. Это было норм. Посмотрели на сюжет с другой стороны. Играется так же бодро, хотя и немного иначе - нет брони, есть цеплялка, нет бектрекинга практически.
Во всём мире наверное я 1 такой, кому Ада и не нравится и не не нравится, абсолютно пофиг на неё, ну баба и баба, пройдено и пройдено. На анимации смерти было прикольно смотреть. 7/10.
Перепрошёл Rise Of the Tomb Raider и спустя 6 лет после первого прохождения игра внезапно: кажется легче, кажется не такой крутой по графике, ощущается легче в плане загадок, очень крутой по геймплею, и импакту от движений. А ещё кайфуешь от её незатянутости. 9/10.
Прошёл Dead Space Remake. Честно - как будто всё то же самое, но выделю ВСЕ отличия, за что зацепился: Айзек говорит ротом, Николь старая, текстурки посочнее, контрастность сумасшедшая - вроде и лампы есть в комнате, а отойдёшь от них на метр - чернота. Нет комнат, требующих узлы, теперь там пропуски нужны, на определённом этапе игры. Из прокачки исключены пустые слоты.
В целом та же самая добрая старая игра, хотя можно ли сказать, что она заменяет собой оригинал - вопрос дискуссионный. 8/10.