Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Game-in

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 24 Далее
1
О боже сколько слов!

Ребята, вы можете увидеть факт, что у игры есть готовый вариант? И что бы прочувствовать игру, нужно пройти её в  этом оригинальном виде.
Контра - в полной мере ощущается только при прохождении в оригинальном виде. Турбо уничтожают задумку оружий.
Это очевидно любому, кто пройдёт игру без турбо.

Что вы всё про скилы и достижения. Геймплей, задуманный создателями, разрушается турбо выстрелом. Ощущения от игры не те.

Не нужно разговаривать с создателем (это уже сильно :D), что бы это понять. Очевидная же вещь.

2
Moonsiner, я надеюсь ты так же рьяно будешь защищать и другие игры.
А вообще мне нравится призыв не бросаться словом клон, поддержу.

3
Кстати, если посмотреть "на бумаге", "по документам", то Mitsume Ga Tooru кто-то может назвать клоном Рокмена. Возможно ещё Bucky o Hare и Lickle (Little Samson) - тоже чувачёк бежит, стреляет. Трёхглазик даже садится не умеет, как Рокмен и стрелять вверх тоже.
Хотя на деле опять же абсолютно разные игры.

Конкретно клоном я бы пожалуй назвал Skitchin - тоже самое, что и Road Rash, только на роликах. Больше клонов так сразу и не припомню. Арканоид-подобные и Пинбол-подобные не беру в расчёт - там и так всё понятно.

4
Это ещё жёстче и очень категорично. Я сейчас не к тому, что согласен с Кинбисом.
Ты не согласен с тем, что игра может считаться пройденной только если она пройдена в оригинальной задумке?

5
О да! Помню записал музыку из Super Castlevania 4 первый уровень. Только не с СНЕС, а с Dream Cast (был диск с ≈350 СНЕС играми). Году в 2002 (+- два года). Эта музыка меня тогда порвала. Помню ещё, что она шла намного медленнее чем сейчас в оригинале (видимо так эмулировалась игра). Это было круто. Особенно вставляла басовая партия во время когда высокие ноты долбят долго по одним нотам (на одном месте). Мой магнитофончик ещё хорошо низы воспроизводил, и звучал бас в записи довольно мощно.

Видимо это был тот период, когда я успел соскучится по НЕС хитам детства и тут вдруг дорвался до продолжения историй.
Так же я кайфовал тогда и с Vampire's Kiss SNES (она же Castlevania: Dracula X). Сама игра мне понравилась ещё больше. Но не помню записывал ли музыку оттуда.
Но вот музыка из первого уровня Super Castlevania 4 - это был разрыв

Добавлено позже:
Не, а на Лифе я никогда не записывал музыку. Даже мыслей таких не было.

Во-первых её и часто и так можно было слушать в опциях, либо в секретном меню (книжечки с кодами уже были).
Во-вторых послушать музыку было хоть и интересно. Но поиграть в игру всегда было первостепенно - намного и несравнимо интересней.
Можно было слухануть и Чужого, и Робокопа, но это так, для разнообразия. В перерывах между приключениями.

6
Не знаю, для меня вообще стало новостью то, что кто-то считает ЧП клоном Рокммена. И увидел я это мнение только в интернете лет несколько назад. Сам вижу игры очень разными. В детстве был Рокмен 1 и ЧП.
Хотя забавно, что в детстве кто-то из одноклассников рассказывал о Рокмен 5, где была игра ЧП, просто вместо утки вставили Рокмена. Но это было обычное дело, как Чёрные Плащи в Супер Контре вместо мужиков, или Марио вместо других героев.

Мне кажется это поверхностное суждение, такое же как и когда называют Magical Doropie клоном Rockman. Хотя игры тоже очень разные.

Добавлено позже:

7
Это что за игра?
Ох блин, забыл написать
Jelly Boy (SNES)

9
Общий / Пройденные игры
« : 29 Ноябрь 2025, 00:21:01 »
У японцев вечно трудности с различением "р" и "л", хотели написать "Jelly Boy", а получилось "Jerry Boy".  :D
В общем, этот "Джерри" и есть первая часть) Но занятно вышло, что европейцы выпустили игру почти с тем же именем.

Уважаю ваше упорство, мне не всегда хватает сил и терпения такие проекты доводить до конца. Удачи!
Ясно)
Забавно вышло, что начал играть в игру не имеющую отношения к наводке :D, но тем не менее

Jelly Boy (SNES) - пройдена.

Длительность прохождения - за несколько игровых дней (примерно пять). Игровой день длился от 2 до 6 часов.

Ощущения - хорошие, положительные.
Оценка - достойный платформер.
Особенность - немного сложноват. Есть порог вхождения. В новых уровнях легко умереть (и не раз и не два). Когда приспособишься, начинает получаться проходить. В изученном (пройденном) уровне уже играть намного легче. Это как бы предупреждение для тех, кто хочет поиграть со стаканом сока в одной руке и куском пиццы в другой - пожалуй эта игра не подойдёт. Заставляет напрячься.
Приключение довольно длинное, есть пароли, которые сохраняют весь прогресс, кроме жизней и очков.
Жизни нужны, что б начинать с чекпоинта + что б не тратить время на выбор континю в титульном экране. Жизней можно насобирать 24, хотя счётчик оптимистично показывает 002 в начале игры.
Нотки имеют функцию колец из Соника - наличие хоть одной ноты в запасе даёт возможность принять удар и побежать дальше. Если нот нет - смерть с касания.
Присутствуют секреты (бонус уровни, спрятанные жизни).

Структура. Пачки уровней, завёрнутые в тематические миры. В пройденные уровни можно в свободном режиме заходить и выходить (пауза, селект - что б выйти). Иногда это нужно, так как задача найти кусок пазла в каждом уровне. А так же отыскать и ключ в каждом мире. И эти вещи иногда сильно спрятаны.

Про перевоплощения уже говорил - пожалуй основная изюминка игры.

Зачёт. Я доволен игрой. Что там дальше ждет?

10
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 24 Ноябрь 2025, 19:35:51 »
Скрытый шар в Чип и Дейл 2
https://www.youtube.com/shorts/Bsazcs2-gNI

11
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 23 Ноябрь 2025, 16:29:14 »
В играх часто были вещи "для прикола" или "реализма" окружения
Платформы в Castlevania, до которых не добраться
Бонусы в Banana Prince, которые не возьмёшь
Да подобных примеров полно
Ещё один подобный пример, случайно вспомнившийся в Contra Force - платформа на которую не забраться, хоть там и лестница есть, но герои не умеют по ним подниматься. Только с читом "прыжок от воздуха" туда можно попасть
302471-0302473-1
Просто добавляю материала в тему, что такие вещи в играх это обычное дело, добавляющие интриги, реализма окружающей среды. Таким образом игры не прямые и примитивные, как палка.

Добавлено позже:
Согласен. Тоже удивлялся в детстве, думал, может в конце игры будет он, однако что-то пошло не так... Мне ещё не хватает полётов на их самодельном самолёте и драк в исполнении Рокфора. Ну и Гаечка, само собой, тоже могла быть задействована более активно.
Что говорит о том, что не помешала бы третья часть Чипа и Дейла). Возможно Кепком и сделала бы её, не бросив все силы (утрирую) на серию Мегамен.

12
Как на счёт перейти на Рутуб?

13
Общий / Во что сейчас играем?
« : 18 Ноябрь 2025, 00:58:41 »
По наводке ghostdog3, взял на заметку игру Jelly Boy 2 - фраза "игра от создателей Pulseman была решающей, так как Пульсмена я полюбил когда-то. Но не хочется браться за вторую часть, когда есть ещё первая. Правда первую сделала другая фирма. Зато есть какой-то Smart Ball (Jerry Boy), которую тоже сделали те же кто и Пульсмена. Короче тут запутанная ситуация, надо как-нибудь разобраться.

Ну а пока я начал играть в Jelly Boy (SNES), разработчик - Probe Software. Поначалу игра показалась немного жестковатой (а возможно так показалось из-за того, что ещё не успел отдохнуть тяжёлого приключения Zelda), но потом освоился, "набил руку" и сегодня прошёл первый мир (часа за два - да, долговато, видимо всё-таки порог вхождения есть). И игра прям понравилась, хорошая. Мне дали пароль, продолжу как-нибудь позже.

По геймплею это платформер с идеей перевоплощения (как Little Nemo NES, Dr. Muto GBA и Punky Skunk PS1). Герой - жиле в форме человечка. На деле он как терминатор Жидкий Металл - может перевоплощаться в любой образ, образец которого найдёт. Правда в отличие от Т-1000, он может превращаться и в сложные механизмы: пушка, стреляющая зарядами, воздушный шар, кидающий бомбы, стреляющий вертолёт, светящаяся лампочка. Из простых пока попадались молоток, попрыгунчик, скейтербой, рейка на ногах, мячик, шар с присосками. Может ещё что-то было, но забыл.
Короче игра произвела впечатление, тем более начало получаться проходить. А когда получается проходить и игра сразу нравится. Была интересная схватка с первым боссом. Дальше я попал на экран выбора дверей, а их аж пять! И ещё одна недоступная. Т.е. приключение только началось.
Вперёд жиле!!! Надерём им задницы!

14
Jelly Boy
"...Он (всё-таки "он" - boy как никак) способен на некоторое _ превращаться в разные предметы..."
Кажется пропущено слово "время"

15
В детстве одной из причин было небольшое количество игр. Человеку могло быть банально не во что больше играть
Вот такое у меня в детстве было. Играть хочется, скучно, а не во что (ничего нового нет). Вот и переигрывал что-нибудь из доступного (то, что у меня есть, или то, что можно сейчас пойти взять у кого-то) и уже пройденного.
Помню, как так перепроходил Batman, TMNT 2. Но обязательное условие было - мне должно было захотется в это переиграть. Если желания не было, насильно не заставлял себя.

Вторая причина переигрывания - уже успел подзабыть игру (или давно проходил) и появляется желание её вспомнить.

16
Картинки такие яркие, цветастые. Думаю, что-то вообще не знакомое, не помню такого. Не помню таких эмоций от ярких цветов. А потом вспомнил - у меня ж чёрнобелый телик был))).
Всё-таки некоторый аспект игр упускался в детстве из-за отсутствия цветов.

17
Попадалась в детстве на Сеге 16. Проходил. Впечатления были от игры неплохие, но и не супер (больше положительные, но ощущалась простоватость игры). Так, простоватая игра, пройти можно. Конечно, с 8-мии битными бурундуками не сравнить.
Сейчас даже не могу вспомнить хоть какие-то моменты из этой игры. Помню только эмоции от геймплея - средние, по крайней мере не плохие.
Если просто сравнивать с какими-то другими играми Сеги, то на меня она произвела впечатление получше, чем скажем TaleSpin и Tom and Jerry: Frantic Antics!

18
Глянул это видео
Тоже попахивает попсовой погоней за хайпом на детстве. Краткий курс для тех, кому не важна точность, главное, что б приятно смотрелось и легко лилось в уши.
Чего стоит: "Пока Европа в 86 году подсаживалась на Contra, Castlevania - Америка сражалась в The Legend of Zelda"

19
Радуга в Mr. Nutz. Чисто эстетическое назначение
302844-0

20
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 16 Ноябрь 2025, 12:52:47 »
"На самом деле двигается не персонаж, а картинка".
Он снял покровы)

21
Общий / Пройденные игры
« : 16 Ноябрь 2025, 12:03:20 »
Ты же в курсе, что у них есть разные Линки и Зельды в разные времена? :lol:
Не, в матчасти я слаб

22
Капец ты душнила.
Так ты один из тех грызунов Баура (или Заура забыл как его звать). Кто ж тебе мешает смотреть его творчество. Мог бы в противовес написать его достоинства, за что его любишь, но решил меня душнилой назвать :neznayu:

23
Общий / Пройденные игры
« : 16 Ноябрь 2025, 11:23:13 »
Game-in, теперь стоит поиграть в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Когда продолжу знакомится с серией, наверное всё-таки по порядку пойду)
The Legend of Zelda: Link's Awakening

24
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 16 Ноябрь 2025, 03:22:42 »
Насчёт двух миров в The Legend of Zelda: A Link to the Past

Перемещение в тёмный мир первый раз замечено в Yume Koujou: Doki Doki Panic (1987).

Что-то похожее было в Back to the Future Part II & III (NES) (1990), только перемещение во времени. Но суть идеи похожа - та же местность, но отличается в разных временах. В каком-то времени там уже яма, в каком-то там вообще не пройти. И ты перемещаешься по временам, ищешь путь, что бы добраться до определённой точки в определённом времени.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991). Ощущение, что взяли идею именно из Yume Koujou: Doki Doki Panic и развили её.

Legacy of Kain: Soul Reaver (1999)- похоже игра делалась под влиянием Зельды. Тоже перемещение между мирами, да и в целом игра очень похоже ощущается.

25
Общий / Пройденные игры
« : 15 Ноябрь 2025, 23:39:33 »
The Legend of Zelda: A Link to the Past - классная игра.
Пройдена без подсказок. Больше всего эмоций получил когда наконец-то
Судя по всему мне не удалось отыскать только две четвертинки сердца и пустую банку (нашёл три, а одно пустое место вроде ещё есть). В остальном вроде как фулл комплект.

Очень понравилось как закручено в плане квестов, поисков предметов, поиска что дальше делать. Необходимость исследовать мир и изучать его. Сам мир классно закручен. Очень круто сделано. Эмоции получал потрясающие от каждого малейшего продвижения.

Пройдена за несколько дней. Сначала поиграл дня три-четыре. Потом был перерыв две недели. И сейчас ещё два дня. Игра то и не сказать что сложная, ведь есть сохранения, где запоминается прям всё (даже деньги). Можно смело проигрывать и в этом ничего страшного не будет.
Но нюанс в том, что основная сложность как раз в поисках. И тут уже как пойдёт. Можно и на долго зависнуть. Ещё наверное сложно будет проходить дальше если не отыскал какие-нибудь очень полезные вещи.

Не очень понравилась прорисовка. Окружающий мир вызывает ощущение, что он какой-то искусственный. Похожее ощущение у меня от Super Mario Bros. 1 и 3 (но в 3-м Марио, вроде как объясняется, что это театр). Нет ощущения, что это реальный мир, всё какое-то ненастоящее. Разве что Дождливое Болото в Тёмном мире впечатлило.

Но в целом всё равно игра конечно же входит влетает в список лучших. По сути легендарный хит. Класс.

В конце что-то подсчитали. Предполагаю количество смертей (?)
301888-0

26
Сбоку указывают срок годности, например, 2 года, а на крышке пишут дату изготовления :biggrin:.
Поддерживаю! Где-то должно быть написано, сколько она хранится) 2-3-5 лет

27
В "Jurassic Park", как уже писал, у меня уровни переключались нажатием селектом. Мне лично это испортило впечатление от игры. Она все равно мне очень нравилась, играл в нее много, проходил сам, кажется, четыре уровня, а, может, и пять (но целиком никогда не проходил, впервые я сделал это в прошлом или нынешнем году). Однако это все равно сильно ударило по остроте ощущений от игры.
Интересная история.
У меня похожая с Geki Kame Ninja Den (TMNT), где в детстве селектом можно было задать любой уровень. Игра меня и тогда зацепила, но точно не так сильно, как когда прошёл по-нормальному. Относился к ней как к середнячку, а оказалось это жемчужина игрового мира. Выбор уровней поломал суть игры, атмосферу, задумку, дух приключения. Включаю её в топ, не задумываясь.

Young Indiana Jones - не достаточно прочувствовал в детстве из-за пополнения здоровья-жизней, точно не помню. Но когда нажимал вверх + старт, появлялся набор доп экипировки (шляпа и камень, или как-то так, не столь важно), а экипировка в игре и есть сердечко здоровья. Вроде так, если всё правильно помню. Короче боссы не прочувствовались, сложность не почувствовалась - это была пробежка по уровням аля экскурсия по игре.

Короче начинаю повторятся. Всё кажется уже и так понятно. Бессмертие ломает игру, обесценивая препятствия (многое проходит мимо). Выбор уровней, ломает историю повествования, задумку, да и обесценивает прохождение. Доп жизни особо не портят. Всё можно свести к этому. Но список игр с читами было интересно составить. И просто на память и узнать варианты, которые не попадались.

Добавлено позже:
Hokuto No Ken - помимо нормального варианта, попадался и вариант с бесконечным здоровьем (а так как там нет ям, то и умереть вообще нельзя). Это было интересно. Игра мне нравилась, одна из ранних для меня. Своеобразная и музыка цепляющая.
В версии с бессмертием было прикольно почувствовать себя терминатором и идти напролом разбрасывая всех на пути. Когда в неё играл, именно представлял, что я (или мой герой, что по сути одно и тоже) терминатор. Это было интересно.

А в нормальном виде эту игру так и не проходил. Недавно попалась на глаза информация, что когда максимально прокачиваешься, то в правильном пути появляется определённый персонаж (вдалеке в двери), а фальшивых дверях виден другой персонаж. Это открытие. Думал, что там всегда один и тот же, не присматривался. Если правда, то пройти будет не так сложно.

28
Я намного больше и чаще играл один, боролся с играми и проходил их я в подавляющем большинстве один...
...А во времена эмуляторов, с 2007 года, я почти никогда не играю вдвоем.

А как у вас с этим друзья?
Но чаще да, игра ассоциируется с каким-то личным времяпровождением. Когда во время действия на экране можно поразмыслить о чём-то своём, отдохнуть от взаимодействия с окружающими.
Вот у меня где-то так.

29
И вот вопрос: а зачем он нужен? Ведь часто это деталь, выглядящая явно лишней, ненужным усложнением, инородным телом в игре. А бывает и так, что времени так много, что его наличие тоже теряет смысл.

Как вы относитесь к ограничителю времени  в ретроиграх?
Таймер это классический элемент игрового процесса во многих играх. Который имеет свой смысл и функцию, влияние на игровой процесс и восприятие игры игроком. А так же влияние на вовлечение и получение эмоций. Его придумали не просто так. Честно говоря я ни разу в жизни не считал таймер в какой-то игре не нужным (или хотел, что б его там не было). Ведь таймер это часть игры. Часть сложности, вызова. Одно из правил, условий.
Люблю игры, играю в них с детства. Зачем что-то убирать из механизма, если он работает. Игры делали не дураки. Создатели или причастные к этому, как минимум изучали психологию и то, как игра влияет на человека. Что его увлекает, что его заставит задержаться у экрана и т.д.

Мне кажется такие вопросы вообще нельзя задавать. Вырывать из контекста отдельные элементы и судить их. Ведь с таким успехом можно включить режим АВГН и начать критиковать всё подряд:
автоскроллинг
нелогично высокие прыжки
убийство экраном
откидывание героя при получении ущерба
невозможность вернуть экран назад
невозможность садиться в некоторых играх
невозможность стрелять вверх в Рокмен
и прочие прочие вещи. Только какой смысл в этом. Как по мне это глупости.

30
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 13 Ноябрь 2025, 17:26:52 »
В Симфония Ночи подобных Кастлеваниях наверное 80% экипировки и оружия бесполезны
В Мега Менах как минимум одно или несколько доп оружий можно вообще не использовать
Этот список можно продолжать до утра.

В первой части "Чип и Дейл" вообще не так мало моментов, которые кажутся лишними. Например, яблоки
А на счёт яблок в Чип и Дейле - вспоминаю свои ощущения от этой игры в детстве (а она мне хорошо запомнилась), так как раз яблоки, бревно и молоток с лодкой очень сильное впечатление произвели. Нам детям много для впечатления не надо - обычная яркая картинка, какого-нибудь зверька уже могла восторг вызвать. Вспоминая Чип и Дейл, первое что всплывает перед глазами - это яблоко, которое бурундук тащит и швыряет. Да оно даже на обложке нариcованно
301766-0
Да оно даже на обложке второй части нарисовано (вот это прикол!)
301764-1
Хотя там нет вроде яблок. Яблоко это наверное вообще символ игры Чип и Дейл.


Добавлено позже:
Как думаете, почему в первых "Чипе и Дейле" не на всех уровнях есть боссы? Не хватило памяти на картридже? Вряд ли, конечно. Ограниченные сроки разработки? Или они вот почему-то решили, что не везде нужны боссы? Что было бы, честно говоря, странным решением, как по мне.
Мной лично этот момент воспринялся нормально. Вполне нормальное решение, учитывая, что там много уровней (да еще и не все обязательные), делать босса в каждом совсем не обязательно. Вполне неплохое решение сделать схватки с главарями точечно.
Можно провести аналогию с Captain America - немного похожая ситуация (карта, много уровней и боссы не в каждом).

Если разработчик имел в игре много уровней и ставил задачу сделать в каждом босса, то это могло привести к повторению боссов, например Castlevania 3. А это как по мне не очень хорошо (как бы сказать немного портит впечатление).
В Чип и Дейле же все схватки уникальны, что круто с художественной точки зрения. Да и с игровой тоже.
Хотя возможность, что они не всё реализовали, не отклоняю. Всё могло быть.
Но всё-таки часто было 6-8 уровней в играх, а тут 11. Смею предположить, что боссы в каждом и не задумывались. А была цель сделать приключение подлиннее.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 24 Далее