Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Game-in

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 19 Далее
1
Общий / Пройденные игры
« : 06 Апрель 2026, 12:30:35 »
Jersey Devil (PS1) (Europe)

Представляет из себя 3D платформер с сильным упором на прыжковые моменты. Бои с врагами происходят врукопашку (удар хвостом в прыжке с быстрым вращением, как юла; удар кулаком стоя). В главной роли дьяволёнок, напоминающий какое то животное (возможно летучая мышь, ходящая на двух ногах, хотя напоминает и кота, зайца; а главный злодей вообще как-то называет его Little Rabbit).

Оцениваю как - неплохая игра, но и не выдающаяся. Симпатичный визуал (главный герой, рисовка, заставка, картинки, внешний вид окрестностей), классная музыка. Сами уровни в общем то тоже интересные.
Есть технические проблемы и недоработки (можно застрять в стене, можно видеть топорные границы миров и окружающих элементов)

Игра долгая, тягучая. Мой интерес к ней был волнами, то нравилась, то не очень (и заставлял себя играть дальше). Стремился пройти на 100% и из-за этого шерстил уровни повторно (собрал почти 100, осталось только один бонус уровень пройти). Но по итогу, как я понял понял, это ничего и не даёт - в конце твоё достижение даже не показывается. Т.е. зачем я тогда старался и потратил кучу времени. Сравнил свою концовку со 100%ной ютубовской - тоже самое.

В общем ощущения от игры умеренно положительные.

-----------------------------------------
Жму лапу, БРО! Пройти "Spirou" от Infogrames на харде — это просто ТРИУМФ человеческой воли.  :thumbup:   К примеру, для меня две части "Тинтина" от Infogrames так и остались непокорёнными.   :facepalm:
:drinks:
Да, Тин Тин тоже интересный экземпляр).

2
Общий / Пройденные игры
« : 31 Март 2026, 23:00:31 »
Месяц назад прошёл
Spirou (SNES). Сначала на Easy и Normal, потом через неделю на Hard.
Игра заинтересовала своим визуалом и стилем, когда сделал пробный просмотр. Этот интерес никак не угасал, даже не смотря на то, игра сложная и первые попытки довольно быстро обрывались.

В какой-то момент принял гениальное решение - играть на Easy. Кстати, очень классное решение, если игра нравиться, но сложно даётся - всем советую. Так и покорил её постепенно, полностью.

Почему сложная
Суровые правила - только 2-3 жизни и нет континю. Проиграл - сначала.
Уровни так сделаны, что их (некоторые прям 100%) сразу не пройти. Очень важно изучение и запоминание. Что приводит к тому, что переигрывать сначала придётся немало раз (ту уже от навыков зависит, насколько быстро ты схватишь новый материал).
Очень (прям очень) важно приходить к пониманию, как проходить препятствия и врагов. Иногда можно терять жизни на каких-то моментах, а потом понять как там безопасно 100%-но проходить. И ты выдыхаешь с облегчением.
Иногда нужно ПРОСТО понять что делать. И в этих попытках ты падаешь в яму, но потом: "Ааа, блин... Вот оно что!"

Эту игру я бы назвал тактический платформер и сурвайвел платформер. Слово выживание прям очень напрашивается сюда и по ощущениям хорошо подходит. Т.е. плотность врагов и препятствий небольшая, но прохождение каждого очень важно.
Разнообразие врагов и препятствий так же небольшое (правда в каждом уровне вас всегда ждёт что-то новенькое). Я так считал по памяти - 3-5 разновидностей на уровень.
Вот такой вот стиль у игры.

Добавлю сюда ещё хорошую музыку. Иногда она прям напряжённая и цепляющая. Картинка хороша, ну это и понятно, Infogrames на SNES в этом плане давали жару.

Что напомнило
Пожалуй Treasure Master - прям тоже напряжуха, высока ценность каждой жизни и чёрточки. Так же напряжённо и тактически проходятся препятствия. Тоже сначала кажется очень сложной, но потом постепенно разбираешь её и проходишь. И она уже не кажется прям очень сложной. Порог вхождения - его величество, и важность прихода к пониманию прохождения моментов.
Home Alone 2 (NES) - как бы и картинкой напоминает, да и геймплейно тоже немного.

Spirou это уникальная игра - в ней всего один пароль на всю игру. Я таких игр больше не помню.

Оцениваю хорошо. Для меня это топчик.

3
Общий / Resident Evil (серия)
« : 31 Март 2026, 22:21:43 »
какой эмулятор, а также видео плагин лучше всего использовать для игры
Я лично на Mednafen играю, вроде как его и рекомендуют, как один из самых точных.
Что такое плагины, не знаю.

4
Да, скучно и неинтересно смотреть киборгов, которые натренировали игры и проходят их без проблем. А вот такие более жизненные челленджи вызывают бОльший интерес. Мне показалось, что Маугли даже свои тактики использовал иногда (нетипичные, которые не свойственны зубрилам) - использовал свой личный опыт и подход.
Да и человек интересный. Сколько сравнений накидали зрители в чате). Чарльз Ксавьер как по мне - лучшее

5
Мне не понравилось, как Ромарио перебивал Пашу. Павел вроде как ведущий и по идее должен иметь преимущество. Иногда они просто вместе говорили, долго настойчиво, как буд-то пытаясь перетянуть одеяло на свою сторону. Считаю, что Ромарио следовало затихать в такие моменты. А то некрасиво.

7
А когда и во сколько следующий Денди Челлендж, кто-нибудь знает?

Афишу бы сделать...

8
Общий / Пройденные игры
« : 19 Март 2026, 23:29:26 »
Final Doom (PS1) - пройдена (на сложности по умолчанию). По геймплею, конечно, это вышечка - очень интересно и захватывающе. Музыка хороша, атмосферная мрачная. Звуки сочные, мощные. Хотя всё это вроде как такое же, как и в предыдущей части. По геймплею только мне показалось немного лучше стало. Возможно и графику чуть улучшили. А может показалось.
По сути это тот же Дум, только новые уровни. Враги те же, оружие то же. Показалось даже босс тот же самый.

И единственная претензия моя та же самая - где б... заставки!? Где сюжет, где история? Какого хрена вы налепили кучу уровней без смысла. Где награда игроку? Подарите ему ощущение, что он сделал что-то классное - побывал в какой-то классной истории, совершил что-то грандиозно важное. Или наоборот уведите в мрак, покажите, что всё это оказалось зря и герой в конце погиб. Радость или драма, неважно - хоть что-то должно же быть. А так получается бессмысленный аттракцион - прошёл и послевкусия никакого. Да, классный геймплей, захватывающий процесс, но ради чего всё это было. Ощущение, что в пустую потратил время. Да, ты так и так в пустую тратишь время, но там хоть иллюзия есть, ты приятно обманут. А тут - тебе прямо в лоб заявляют: "Просто набор уровней (и текст для галочки)".

Короче немного художественного момента и был бы шедевр. А так ощущение двоякое.

Добавлено позже:
ну 93-94 год оригинала ,к твоим хотелками нужно 16 doom и новее ... та игра в свое время сделала революцию ,пинать ее через 30 лет ,ну как бы поздновато ...
Нинтендо (и компания) умели делать в конце 80-х. Castlevania 1986 год - шедевр. Там заставок много и не надо. Показали как чувак пришёл в замок (а перед этим титульник заманчивый с летучей мышью), показали как замок разхерачили в конце - всё! Добавили атмосферной музыки и вообще сказка. Тут просто уметь надо, приложить творческую руку.

9
Adventure Island I: бананы, кокосы и геймплейные перекосы
KarGaming

https://www.youtube.com/watch?v=QDUAZe_XFcU
О, свежий бредок подъехал. Кто-нибудь передайте этому персонажу, что если зажать кнопку бега, то можно прыгать высоко даже стоя на месте и легко безопасно допрыгивать до фруктов без надобности разгоняться. 
Дело Нёрда живёт, зачем разбираться в игре, лучше бреда наговорить.

10
Общий / Пройденные игры
« : 28 Февраль 2026, 15:59:04 »
Silent Hill (PS1) (Hard) автоматически переносится из "Непройденные (заброшенные) игры" в "Пройденные игры".
Год и 9 с половиной месяцев прошло с момента, когда я упёрся в тупик и думал, что попал в мёртвую ситуацию. Но добрый и отзывчивый форумчанен подсказал путь истинный и игра была пройдена. Хорошо, что я не стал играть в неё сначала в попытке дойти до финального главаря с большим боевым запасом. Это было бы капец глупо потраченное время.
По итогу получается это довольно интересная задумка - сделать главаря таким образом. Аплодирую.
Так же сильная сторона игры (повторюсь) - сюжет и атмосфера. Хотя и не всё понятно, но интересно. В остальном выше уже писал о ощущениях.

Рад, что прошёл.
309690-0
Погнали дальше.

11
Общий / Пройденные игры
« : 25 Февраль 2026, 02:38:52 »
А чего не написал, что даёт повторное прохождение?
Так я и не проходил второй круг)
Только увидел, что есть пароли на Second Quest
Единственная игра KID, которую не прошёл полностью. Кик Мастеры, Ги Джои и прочие давно пройдены по полной.

12
Общий / Пройденные игры
« : 24 Февраль 2026, 02:30:24 »
Game-in, А что будет, если не выполнишь условия? Насколько я понял, надо пройти просто без потерь континиумов. Я прошел и главарь у меня был, только я не знаю, это прям тру-файнал-босс или другое что-то должно быть.
Если верно помню, когда пройдешь неправильно, в конце напишут, как нужно проходить.
В мануале же всё написано.
Там написано как попасть на последний уровень, который нужно пройти для хорошей концовки соответственно.
Похоже вы уже выяснили на счёт настоящей концовки. А я хотел бы добавить, что есть у меня воспоминание, как в детстве проходил её (только японку Max Warrior), потом мне дали пароль и начался первый уровень. И вот сейчас гуглю и вижу, что там оказывается действительно есть второй круг, усложнённый.

Добавлено позже:
Компания KID делала несколько кругов и в других своих играх: G.I. Joe, Kick Master, Burai Fighter

13
Общий / Пройденные игры
« : 23 Февраль 2026, 15:18:02 »
Прошел Isolated Warrior
Одна из моих любимых игр. Про трюк на мотоцикле вроде не знал. А музыка второго этапа для меня наоборот одна из лучших ever. Мрачность мелодии разрывает.
В игре есть какой-то нюанс (который до сих пор мне полностью непонятен) по поводу полного прохождения. Её нужно то ли два раза пройти, то ли пройти без потери контов, что б появился финальный главарь.
Помню есть там и секреты - входы в бонус секциии или что то типа того. Вроде там спасаешь кого то.
Не знаю кому как, но для меня это шикарная игра.

14
Mad, может быть. Но в глаза это не бросилось и суть схваток не поменяло, как по мне. Кроме двух случаев, которые описал.

15
Проходил на геймбое..."Darkwing Duck"...
Тоже всегда было желание ознакомится с ГБ версиями НЕСовских хитов.
Начал с Darkwing Duck (GB). В общем ничего такого не увидел, ради чего бы её стоило пройти (если играл в НЕСовскую) вроде как тоже самое, только урезанней (более сжатая игра) и музыка проще. Но дойдя до финального босса, обнаружилось весомое отличие - там уже не получится просто отвисеться, расстреливая спутники и стекло. А спутник спускается прям над тобой, где бы ты не висел. И это вынуждает подбирать ключ по новой. К счастью он был подобран после пару смертей и босс был побеждён. Пожалуй ради этого изменнния стоит её пройти.
В остальном же уже написал выше - больше там ничего особенного в глаза не бросилось. Мариарти разве что ещё немного другой (две огненные колонки вместо трёх, даже не знаю проще это или легче).

Ещё, кстати, можно отметить, что игра то не очень простая (как и НЕСовская). Есть моменты напряжённые. Так и в детстве было - я сходу её пройти не смог. Довольно сложной она оказалась. Это сейчас уже все модные (с интернетом и эмуляторами), изучили игру вдоль и поперёк.

16
Общий / Пройденные игры
« : 19 Февраль 2026, 17:06:57 »
Прошёл Doom (PS1) - топчик. Как пишут, это объединение Ultimate Doom и Doom 2 с нюансами (какие-то уровни убрали, какие-то придумали новые).
Хорошо, понравилось, что тут ещё сказать. Захватывающе, интересно, боевито, динамично (иногда даже поплохеть может от быстрых вращений). Музыка хорошая, звуки тоже. Боевик от первого лица в полной мере - хороший экземпляр.
Есть желание познакомится и с другими представителями. Возможно Wolfenstein 3D как-нибудь запущу, или Final Doom (PS1).

---------------------
Игра довольно затянута (понятно почему - две в одной), неплохо изматывает (возможно только тех, у кого мало опыта в FPS) - хорошо делать перерывы (благо есть пароли).
Из минусов я бы отметил отсутствие внятной концовки (да и вступления тоже) - я разбалован играми, которые хорошо прорабатывались в этом плане и концовка в духе "один экран с надписью" меня не очень устраивает. Хотелось бы более богатого художественного оформления - что бы хоть понятно было за что сражался и чего добился. Наглядно. Наверное там же есть сюжет (который остался за кадром)...
По итогу получается как будто набор уровней - немного печалит это.

17
Я ещё с самого начала (лет десять назад) это увидел. Т.е. для меня это сразу было очевидно, что видео Нёрда это глупость, которая стала популярной. И странно, что сейчас говорят "его видео уже не то, раньше было лучше". Да что сейчас, что раньше одно и тоже - глупость, просто перечисление особенностей игры с криком "это плохо". Очень глупые и тупые видео. Но страшно не это, а то, что они стали популярными. Его считают авторитетом, уважают, на него равняются и им вдохновляются.
Кинаман, Проклятие Слонёнка которого мне очень понравилось - вдохновился Нёрдом, под его влиянием сделал свой фильм и Нёрд вроде как даже чуть ли ни герой для него. И все последующие видео Денди Хрониклс тоже. Можно ли сказать, что благодаря Нёрду Кинаман вообще стал известным блогером и сделал карьеру - возможно так. Т.е. для меня это вообще шок. Вроде разные вещи (Кинаман и Нёрд), но один вдохновился другим, т.е он считал его контент крутым.
Идём дальше. Здесь Нёрда тоже уважают, ему чуть ли не памятник возвели - создали именную тему, куда скидывают все видео обзоры от разных людей. Т.е. Нёрд бог. Нет отдельной темы "Видеообзоры", а есть тема "Нёрд и другие".
О чём можно дальше говорить.
Посмотрите на просмотры и популярность - его смотрят, его любят, ему поклоняются (кто вообще из известных блогеров когда-нибудь осмелился сказать, что Нёрд - это глупость? Я не видел такого. Все с уважением).
Все его любят, все ему кланяются, закидывают видео, переводят. Только в последнее время начинают что-то замечать неладное в его творчестве.

18
Стоп. Я только сейчас понял, что это ведь кавер-обыгровка на основную тему мультфильма

19
Слава Богу, да.
Это хорошо. И надо это ценить! Моё мнение.

20
Кажется, с отцом и на двоих в детстве проходил.
Поиграть с батей это классная штука. Душевная...

Добавлено позже:
Я во вторую часть поиграл после третьей, в которой к тому времени 1-6 уровни (до Шреддера) проходил тучу раз и очень любил эту игру. На таком фоне вторая показалась мне более блеклой с несколько менее приятной атмосферой. Любил и люблю ее явно меньше. Но в целом игра, конечно, очень нравится. Пройдена много раз.
Не знаю, у меня противоречивые впечатления. С одной стороны третья вроде бы лучше, но с другой стороны вторая как будто бы более суровая и напористая (и более простая в структуре). Даже музыка там как будто более жёсткая.
Двоякая штука у меня лично по поводу этих двух игр.

Добавлено позже:
Кажется, с отцом и на двоих в детстве проходил.
А отец твой жив сейчас?

21
Самая первая игра,в которую я играл на НЕС.На карике было 30 жизней,поэтому это и самая первая пройденная и самая любимая часть.
Интересный опыт. Хорошая открывашка у тебя была.
Вспомнив эту игру, например сейчас, понимаю - насколько она всё-таки крутая. Я её в детстве проходил несколько раз, ходил до приятеля специально за ней что б ещё раз пройти (когда нового ничего не было), потом мне её дарили на день рождения. Игра крутая! Там со Шреддера шлем слетает, там музыка рвёт, там экшен, динамика! Почему я не включил её в топ 20, непонятно.

22
Рафаэль - единственный, кто может очень быстро расправиться с Бибопом, подпустив его к себе и зажав Turbo B. При использовании других черепах это не работает - Бибоп отбрасывает их ударом кулака.
Это интересно. Спасибо за информацию :thumbup:.

23
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 23 Январь 2026, 22:02:13 »
ghostdog3, интересно твоё мнение об игре. Играл уже? Проходил? Как впечатления? Интересно было бы почитать развёрнутый пост-впечатление (если конечно уже играл).

24
Общий / Пройденные игры
« : 22 Январь 2026, 22:12:10 »
Mad, правильно ли я понял, что там игроку (как слабоумному) постоянно указывается (стрелками, мигающими надписями), где нужно запрыгнуть-спрыгнуть-присесть-спрятаться... Или это только на каком-то облегчённом режиме?

25
Общий / [All] Наш добрый друг Марио
« : 16 Январь 2026, 04:25:46 »
Лучшие Марио для меня
 Super Mario World - класс!
 Super Mario World 2 - Yoshi's Island - класс ещё раз!

Super Mario Bros - ну нет, просто неплохая.
Super Mario Bros 2 - тоже нет. Мне очень нравится оригинал - Yume Koujou, но переделка Марио 2 это всё-таки натянутая сова на глобус
Super Mario Bros 3 - средняя, неплохая.
Mario Land GB - слабовато

Очень хочется поиграть в Марио РПГ СНЕС, прям созревает желание. Чувствую скоро запущу. Есть ожидание, что это стоящая вещь.


26
А, самое главное - в рефайтах после каждого босса полностью восстанавливают ХП, можно хоть 99 процентов первой линейки сливать.
Блин, точно. Значит тут я немного ошибся по воспоминаниям. Не нужно стремится забивать боссов с минимальными потерями, а нужно пиццу сохранить! Важно дойти до Шреддера с пиццой.
Точно, так и было. Теперь вспомнил.

Добавлено позже:
Но с Баттлтодсом не сравнимо по сложности, просто потому, что момент очень коротенький.
Согласен. Короткий момент - другая суть. Упор на плотность. Десять минут (+-) - одна попытка. Быстро проиграл, быстро переиграл.

27
если играть по честному, то там как минимум сутки будешь эту битву тренировать, я не знаю ,сколько часов я их долбал, но очень много. Я ее прошел, все таки, но перепроходить точно не буду
У меня лично ушло три "вечера" (но второй был короткий).

Добавлено позже:
И здоровье у меня было не полное - один max hp up пропустил.

28
по задумке разрабов там пассворды есть после каждого босса или найденого предмета/апгрейда. Вся метроидваидная часть не сложная, можно бесконечно брать пиццы или фармить куски с солдат. С батл тоадс по сложности вообще не сравнимо.
Мне кажется вся суть этих черепах в финальной схватке (рефайт + финальный главарь). Метроидванская часть - это разминка, заполнение хронометража, штука для отвода глаз. Она и особо не интересная - локации так себе, закрутка тоже не особо, разве что музыка хорошая ритмичная танцевальная.
Мне кажется в финальную схватку и вложили всю суть игры, как будто с неё начинали а потом прилепили затяжное вступление. Ну это я так увидел, может и ошибаюсь.
Сравнение с Батлтоадс неуместное. Тут короткий очень сложный и плотный по экшену участок. А жабы - длинный сложный, тягучий заплыв. Тут сравнить можно например с Burai Fighter NES (хоть это и леталка стрелялка, но по типу сложности напоминает черепах), так первое, что в голову пришло.

Добавлено позже:
да, хорошая игра. В конце боссы будут повторяться, но ты уже будешь знать тактику на каждого.
И тактику та знать вряд ли будешь. Потому, что там ты их мог убивать отчасти напролом (главное забить, что бы ты остался жив хоть с одной чёрточкой здоровья), а здесь ты вынужден их побеждать с минимальными потерями (в идеале вообще без потерь), так как понятно почему. По сути только здесь ты и начинаешь подбирать ключики к ним.
= Поправочка, ошибочные воспоминания - ты не вынужден их побеждать с минимальными потерями (в идеале вообще без потерь), так как здоровье после каждого босса пополняется. А тебе важно сохранить пиццу к встречи со Шреддером =

Добавлено позже:
Mad, не знаю, может ты как-то по другому играл или у тебя другой склад ума, но у меня лично так было.

29
ghostdog3, круто! Красава, интересная затея :thumbup:. Теперь наши топы обретают смысл.

30
Кинаман всегда будет виноват, при любом раскладе. Бен провтыкал правила, провтыкал несколько раз пополнялку здоровья, виноват во всём Кинаман и точка.
Именно это и классно! Даже хороший (вроде бы) игрок наплужил и сам себя выпилил. В этом изюминка шоу. Прямой эфир, желание победить, нервы - бах и проиграл.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 19 Далее