Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Game-in

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 21 Далее
1
Симпатичная получилась "Своя игра" с девушками. Начало примерно 7:35 для youtube и 8:05 для vkvideo.
Понравилась категория про Эму-Лэнд, жалко не было категории про Супонева.
Спасибо за наводку, глянул, интересно.
Напоминает Мастодонтов, но плотность намного выше. Прям вопрос за вопросом, загадка за загадкой.

2
Глянул Денди Джуниор Челлендж у Кулхарда - неплохой участник был, харизматичный. Керопи я правда проматывал, не хочу спойлерить, так как возможно сам захочу поиграть когда-нибудь.
Там участнику накидали шуток про Керопи, забвно было. Не упади лицом в Керопи и т.д.) Инженер Керопи. Короче зашло мне это весёлое общение. Вот как значит от участника зависит интерес просмотра.

Интересная фраза прозвучала от Коли: "Всё-таки грустно, когда игра игра проходится легко на автомате, одной рукой..." (Речь была о Миссион Импосибл). И ведь действительно некоторые игры из сложных, где ты нервничаешь, переживаешь, проходишь на грани с эмоциями - после тренировок превращаются в лёгкую прогулку, когда ты проходишь её на автомате. И вот это как раз и есть негативный момент от таких челленджей - игры превращаются в изученные "книги" и теряют свой образ чего-то сложного и опасного.
Спидраны туда же.
Ну и в целом то, без чего спид раны были бы невозможны - сейвы - зло, которое разрушило игровую романтику, создававшуюся в 80-х 90-х. Эх... Технологии...Челленджи...

3
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 01:13:43 »
Это наверное с одной стороны и правильно - чувак, покупающий картридж в 90-х, имеет право иметь подсказки. Он может их не читать сразу, но когда начнёт буксовать - есть возможность подсмотреть.

Добавлено позже:
Причем тут честно или нет? Ну прочтешь лишишь себя же удовольствия)
В точку.

4
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 01:06:04 »
Честно ли читать мануалы перед игрой или во время игры?
или возьмут да как нарисуют на обложке главного босса - хоть стой хоть падай. спойлерщики.
смотрю обложку и мануал только после прохождения игры
но если не могу пройти - приходится читать мануал, который шел вместе с кариком.
в мануале куча спойлеров, все монстры нарисованы, но иногда можно прочесть то, что поможет пройти - честно ли это?  :neznayu:
Да, есть такой момент. И спойлеры по-полной и решения загадок бывает написаны. Как, например, в мануале Addams Family Values (SNES) - расписано какой предмет где использовать. Я даже когда проходил, подсмотрел для чего золотая монета. По сути как ответы на кроссворд.

5
Этот момент для меня был актуальный лет семь назад. Где-то в период 2014 - 2021 я прям активно об этом задумывался и представлял каково было бы в это игру поиграть в детстве, насколько сильно, насколько ещё сильнее она бы тогда произвела впечатление.
Но сейчас, где-то с 2021 эти мысли ушли. Возможно потому, что играю как в детстве. Про сейвы вообще забыл, они для меня как будто не существуют. Играю только в оригинальные версии игр. До последнего стараюсь проходить самостоятельно. Плюс возможно настрой стал как в детстве (+ -) - увлечение есть, интерес есть - ничего не поменялось.
Как-то так.

6
Игра запомнилась, как сложная и жёсткая. Не сказал бы, что она прям классная. Сначала, да, она захватывает - неплохая идея, интересный геймплей, графика в порядке. Но в какой-то момент веселье пропадает и игра начинает тебя крепить (вот такое жаргонное слово я вспомнил и оно как будто удачно сюда вписывается) - истощать, мутузить. Она превращается в очень сложную с жёсткими условиями игру.
Возможно вот это одна из причин:
Два момента, которые меня ОООЧЕНЬ бесят и препятствуют залипанию: пароли не учитывают уже накопленный инвентарь...
действительно что-то такое вспоминаю.
Вроде как в дальних уровнях с пароля нереально проходить. Надо только откатываться назад и с накопленным багажом уже побеждать.
Плюс игра длинная, затянутая и вот этот момент:
А вот в середине игра начинает повторяться в этом плане, отличается только строение уровней и увеличивается сложность. Так что, вероятно, вы вкусили самую вкусную часть.
тоже кажись имеет место быть.

Проходил давно, аж в детстве (4-го января 2001), поэтому как помню, так и пишу. Такие вот у меня воспоминания об этой игре.

7
Общий / Пройденные игры
« : 22 Августа 2026, 17:37:43 »
Fatal Labyrinth - классная игра для Сеги 16, с оговоркой, что она в своеобразном жанре (rogue-like). Доставал её ещё в детстве, но тогда так и не осилил. Потом в 2010-х пытался опять её пройти - не получилось. И вот сейчас во время игры в Lufia 2, вспомнил о Фатальном Лабиринте, так как в Луфии есть пещера, сделанная в подобном жанре.
Появилось желание засесть в неё по-серьёзней и постараться всё-таки "разобрать".
Забавное совпадение, что Кулхард провёл стрим с этой игрой на днях, буквально в то же время, когда и я вспомнил об этой игре. Интересно, бывает же такое. Стрим глянул только начало (мин 17), дальше смотреть не стал, не хотел спойлерить. Хотел сам окунуться в этот вызов.

И игру пройти удалось! Со второй попытки. Первую пришлось прервать по причине - было поздно, пошёл спать. Со второй попытки игру прошёл.
Мне наверное повезло, что как-то я удачно распределил расходы полезных вещей (бутылочки, магию, свитки). Дойдя до Дракона, в арсенале имел четыре магии молнии, два крутых лука. Всё это я использовал, потом долго кружлял и бодался с ним. А потом возникла гениальная мысль бросить в него кольцо молнии (всё равно кольца уже не нужны) - и этот бросок оказался финальным. Замок затрещал, Дракон был повержен. Круто.
Кольцо "Heal" тоже очень помогло. Как раз с ним я и кружлял вокруг Дракона, восстанавливая здоровье.
Добраться до финального злодея очень помогли и эликсиры скорости.
Меч был Lighthing Sword.

Зачёт. Хороший эксклюзивчик для Сеги 1990го года.

8
Общий / Пройденные игры
« : 19 Августа 2026, 17:18:48 »
The Immortal (IBM/DOS, DOSBox-Pure, 1991)
Да Immortal крутая игра. Проходил правда версию для Сеги, в детстве. Был впечатлён вместе с другом, у которого и брал тот картридж.
Интересно, что я её так и не прошёл. И как выяснилось потом, через лет 15 - 

9
Общий / Во что сейчас играем?
« : 19 Августа 2026, 17:13:32 »
Игра для души  :) (случайно наткнулся в инете на картридж с игрой, и вспомнил, что кажется встречалась в детстве, атмосфера конечно зашкаливает)
The Last Ninja (NES)
В детстве эта игра перевернула моё сознание. Это было что-то невероятное. Прям до сих пор чётко помню мои впечатления.
Сразу её не прошёл - не удалось убить финального главаря. Но потом (может через год) достал ещё раз картридж и тогда уже осилил.

Примерно в тот же период времени, когда познакомился с Last Ninja, я ещё познакомился и с Mission Impossible. И вот эти две игры вместе у меня тогда вызывали сильнейший восторг. Абсолютно что-то новое, рвущее шаблоны, не похожее на другое - это было круто.

10
Общий / Рассуждения об играх
« : 13 Августа 2026, 01:49:54 »
Как думаете, почему в первой части "Chip & Dale" в части уровней нет босса? Не хватило памяти/времени? Или просто решили, что так геймплейно лучше? Последнее кажется мне странным, если оно так, но это конкретно мне.
Повторение - мать учения)
Как думаете, почему в первых "Чипе и Дейле" не на всех уровнях есть боссы? Не хватило памяти на картридже? Вряд ли, конечно. Ограниченные сроки разработки? Или они вот почему-то решили, что не везде нужны боссы? Что было бы, честно говоря, странным решением, как по мне.
Хотя с другой стороны может оно и правильно, вдруг кто новые мысли подкинет)

Я лично брошу мысль-предположение не конкретно по Чип и Дейлу а в общем по играм - крутой создатель не всегда будет действовать тупо по правилам или схемам, а он может легко сделать по-своему. "Кто сказал, что всегда в конце уровня должен быть босс? Мне плевать, я хочу, что бы в том и вон в том уровнях босса не было" - примерно так он скажет) и возможно обоснует почему.
Хотя конкретно по Чип и Дейлу интересно было бы услышать комментарии создателей по этому поводу.

11
Не, не использую. Давно отказался, лет 8 назад.
Так как без турбо зачастую игры становятся интересней - что логично и очевидно, ведь ты начинаешь играть в оригинальный продукт без изменений.
Даже начал когда-то перепроходить 8-ми битные игры детства, что б по-настоящему прочувствовать задумки золотой эпохи поднятия игровой индустрии с колен.

12
The Smurfs, конечно! Правда это заслуга оригинала из GB.




Но тем неменее на SMS треки тоже звучат хорошо

13
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 28 Июля 2026, 01:04:34 »
Мужики, вы знали, что в TMNT Tournament Fighters (NES) можно драться Хотхедом против Хотхеда?
Только что проверил - работает.
https://www.youtube.com/shorts/4HM-9KMLQhc

14
Общий / Пройденные игры
« : 22 Июля 2026, 18:08:23 »
Внимание, ахтунг! Монстры нападают ОЧЕНЬ часто. Бывает, сделаешь два шага по пещере — экран мигает, и начинается заруба. Так что экспы (опыта) вы тут накачаете от души.
Тут, кстати, есть предмет Sweet Water, который работает, как "отпугиватель монстров". Где-то после 1/3 игры я обратил на него внимание и начал использовать постоянно. Стоит копейки (10 руб. Для ориентации - за бой в начале игры дают 100, в конце 1000 руб). Действует пару минут. Интересно, что когда у тебя уже 99 воды, то можно покупать ещё и вода появляется ещё одной позицией и дальше начисляется. Т.е. можно купить 120 штук и у тебя будет в инвентаре 99 и 21 - две ячейки.

Правда бывает и под действием воды на тебя начинают часто нападать. Но бывает, что ходишь 30 сек и никого.

Wings дают возможность телепортироваться в любую деревню, где уже был. Это даёт возможность избегать случайных схваток, если тебе нужно в уже знакомую деревню. Только если идёшь в новый посёлок, тогда неминуемо через схватки. Именно об этих крыльях я узнал только после половины игры и до этого момента пробирался через огромное количество схваток (когда хотел купить новый меч в одном посёлке или когда просто искал что делать). Т.е. насколько всё проще оказалось, а я страдал только из-за того что не разобрался в игре - расплата. Хотя с другой стороны прокачался :). В чём и прелесть РПГ, что даже если не знаешь что делать, топчешься на месте - то хоть прокачаешься.

Вообще в игре не разжовывается геймплей. Нет комнаты, где группа людей рассказвает о каждом пункте в меню и возможностях. И это хорошо, мне нравится такой подход. Подсказки изредка "разбросаны" то там, то здесь. Иногда житель что-то подскажет, иногда продавец (внезапно), а иногда и на табличке можно прочитать. Так, например, о просмотре назначения магии я узнал аж в конце игры в Крепости на табличке. И жизнь заиграла новыми красками. Оказывается не нужно проверять каждую магию в действии, а нужно просто навести курсор и нажать Х. И конечно это сильно помогло. Есть очень полезные заклинания, которые начал сразу применять в боях.

Ещё интересно, что можно забегать вперёд, опережать события. Можно пойти в локацию, в которую по сюжету ещё не надо, но ты туда всё равно можешь зайти и пособирать всё добро. Найти мощный элемент экипировки, который вроде как ещё не должен был приобрести. Найти "дальнюю" деревню и купить там дорогущий меч (правда подсобирать денего придётся), который вроде как тоже по сюжету ещё не положен. Т.е. это открытый мир и реально свобода присутствует в определённый момент.

15
Общий / Re: Пройденные игры
« : 21 Июля 2026, 19:18:51 »
Поздравляю, берись за вторую часть, уровень Хроно и шестой Финалки :thumbup:.
:drinks: шиповник с тортиком за хорошую игру)
За вторую по-любому возьмусь, только не знаю когда. Я сейчас на развилке:
- Alundra 2 ждёт
- Phantasy Star 2 тоже есть в планах
- и вторая Lufia


16
У меня возражение)
По-моему аналогичных игр Контре не было.
Если считаете, что я ошибаюсь - просьба привести список.

17
Общий / Re: Пройденные игры
« : 19 Июля 2026, 18:11:40 »
Lufia & the Fortress of Doom (SNES)
Душа потребовала РПГшечку. Плюс прошёл не так уж и много игр в этом жанре - интересно познать эту нишу ещё больше.

Оказалась хорошая РПГшка. Сразу привлекла картинкой: персонажи все разноцветные, у каждого свой цвет волос :). Так же привлекла простота исполнения и подачи: нет перегруза сообщениями, диалогами.
Схватки чисто пошаговые (пока даёшь приказ, все ждут).
Мир открытый: в какой-то момент, когда получаешь свободу передвижения - можно сбиться и заблудиться. Хотя есть мудрец (и другие ребята), который тебе всегда подскажет. Я лично раз сбился потому, что не знал где Старая пещера чисто из-за своей же невнимательности.

Очень полезные вещи, о которых я к сожалению узнал не сразу, за что и расплачивался:
- предмет Крылья - телепортация к любому посёлку
- Что даёт магия можно легко узнать, поставив на неё курсор и нажав Х

Игра понравилась, силы на исходе, надо идти отдыхать.
317090-0

18
Нашел сегодня на у себя в закромах блок питания от LM - 888, той самой , которая была куплена в 1995 году...
Вообще не ожидал встретить людей, которые запомнили запах блока питания. У меня лично по поводу этого тоже сильная ностальгия.

Тут надо немного описать (напомнить) ситуацию, которая была в 1994м. Из развлечений были:
- вкладыши (Turbo, Lazer, Bom bi Bom, Tipi Tip), их коллекционирование, рассматривание, разлаживание по номерам;
- собирание пачек от сигарет - это тоже было круто, каждая пачка по своему крута, со своим дизайном и рисунком;
- игра Ну Погоди и ей подобные;
- солдатики и роботы.

И тут появляется "Lifa LM/SM - 888" c Battle City, Mario, Lunar Ball, Duck Hunt, Wild Gunman, Contra, Jakal, Green Beret, Wrestle Mania, Side Pocket, ThunderCade, Double Drible и Ghostly Village.
Это была мечта, батя привёз подарок, мне 11 лет, я не ожидал.
Коробка была большая широкая, не такая маленькая тесная, где всё сложено в кучу по жлобски. А просторная, для каждой вещи своё место и пистолет с длинным дулом, крутой (только весь чёрный, а не как на картинке).
316733-0

На коробке с обратной стороны были фотографии и четырёх других моделей Lifa, среди которых была одна в виде автомобиля (с колёсиками). Коробку я конечно же с интересом рассматривал.

Т.е. это всё я подвожу для того, что бы напомнить, что эта приставка воспринималась как что-то космическое невероятное. Это был очень резкий переход от солдатиков, вкладышей, до видео игр. Где ты на полном серьёзе  бежишь по джунглям, чуваком участвуя в боевой заварушке. И множество других самых разных историй.

Коробка воспринималась как что-то божественное, сама приставка, картрижджи и конечно же запах от блока питания. Тогда и подумать не мог, что это просто клей/пластик/ещё что-то техническое. Это был просто запах приставки, по умолчанию хороший и приятный. Я его хорошо запомнил. И он реально был приятный и даже сносил крышу. Возможно он и сам по себе с интересным ароматом, а возможно это всё усиливалось потому, что это прямая ассоциация с видео играми. А видео игры это был космос.

Вообще добавил бы, что возможно люди по разному относятся к запахам, как например наличие муз слуха - тоже не у каждого есть. Я видимо человек, который запахи довольно сильно воспринимает. Так как ещё для меня приятно пахли пачки от сигарет.

Забавно сейчас понимать, что блок питания просто пах какой-то технической штукой. Всего лишь. А насколько сильно это повлияло.

19
В детстве доставал. Игра показалась довольно чёрствой и жёсткой в плане сложности, в отличии от других 16 битных Ежей. Всех прошёл, кроме него. Возможно у меня не сильно получалось с пинболами, так как в Devil Crash тоже сильных успехов не добился.
Но так игра довольно интересной показалась. Не исключено, что когда нибудь ещё раз попытаюсь пройти.

Вообще получается в пинболах присутствует большое влияние удачи - сложно контролировать ситуацию, далеко не всё зависит от тебя. В отличие от платформеров.

20
ghostdog3, :thumbup: хорошо получилось. Твоя редактура идёт на пользу. В частности про статую свободы хорошо перефразировал. Да и остальное тоже. Текст получается более художественный и легко читается.

21
А Karateka (NES) то пройдена!
А игрушечка то непростая. Как пройти решётка я подсмотрел - сам никак не смог допереть. Petenokor выше не стал спойлерить, а я не стал превращать свою жизнь в ад и подсмотрел.
Так же была кстати подсказка (от кого-то ещё выше), что к спасённой нужно заходить в мирной стойке. Не стал искушать судьбу и проверять что будет если зайдёшь в боевой. Просто последовал совету.
Так а чё, по итогу я бы сказал, что это довольно неплохая игра. Интересная задумка, своеобразный стиль из которого судя по всему потом и вышли Prince of Persia, Another World, Flashback и им подобные. Основной упор на файтинг, но присутствуют и две загадки-нежданчики, над которым вполне реально поломать голову. Птицы, которые сначала вылетают по одному разу в конце внезапно выступают финальным боссом (хотя я сейчас задумался - скорее всего это одна птица, просто вылетает постоянно, и в конце у неё хп появляются, когда с ней дерёшься - да, так всё логично, становится на свои места и всё объясняет). Интересное продвижение героя в миссии по спасению. Микро вставочки со злодеем и страдающей. Шум прибоя в начале.
Крутая игра!
Конечно, по интересу и захвату так себе, не то что прям супер, но однозначно стоящая и являющаяся хорошим мощным отпечатком в истории игр.
Зачёт создателям. Рад, что ознакомился. Вернее доознакомился, так как начало знакомства началось ещё в детстве.
я игру и прошел
Ну ты Монстр, так-то). Пройти такую игру в детстве это сильно. А я вспомнил, что погибал как раз на тех воротах, так и не догадался, как пройти. Так что дело не в том, что мне игра не нравилась, а в безнадёжной для меня ситуации.
бац, прошел это место! Разумеется, это была ярчайшая эмоция,
Да, это классный момент.

Добавлено позже:
Кроме Prince of Persia и Another World напомнила ещё игру A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia, тоже необычная, своеобразная.
Ну и Spartan Х, хоть по геймплею и разные. Тоже драки, + там змеи, тут птица). Чисто визуально и тематически похожи.
Ещё Best of the Best была с похожим стилем (движок + графика) - бои по кикбоксингу.

22
Можно ли открыть эту тему?
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,88898.msg1582165.html#msg1582165
Вообще искренне не понимаю зачем её закрыли, ещё и некий HardWareMan, который "Ушел с форума"

23
Забавно, что игра в детстве вообще не интересовала. Хотя был друг, который мне её с восторгом описывал (ещё до того, как я в неё поиграл).
А выкупил Принца я только год-два назад.
Возможно ещё немного испортило ситуацию наличие книжечки с паролями. Точно помню, что пробовал разные уровни понемножку. Вместо того, что б засесть основательно по нормальному.
И так и не прошел в детстве. Застрял где-то на 11-12 уровне. Помню, что там был какой-то сложный прыжок, через очень большую яму, с которым я не справился. И мне в какой-то момент надоело пытаться. Вроде так было.
Ещё забавно, что эту пропасть в детстве тоже не мог осилить, а вот сейчас прошёл без проблем. Достаточно было просто подобрать схему - откуда разгоняться и как нажимать прыжок (вроде бы его сразу и надо жать, главное было вычислить место разгона, которое я сразу и вычислил). Думаю прохождение Томб Райдер перед этим тоже пошло на пользу. Там тоже есть определённая схема выполнения прыжков с разбега (делаешь два шага назад от обрыва, бежишь и сразу жмёшь прыжок).

24
Кажется, вскоре я игру и прошел.
Ничё себе). А я её так и не осилил в детстве.
Попадалась тоже на какой-то многоигровке (то ли 11 in 1, то ли больше). А стоп. Кажись вот этот картридж и был
316215-0
Contra, Prince of Persia, JJ – Tobidase Daisakusen Part 2, Little Mermaid, Dragon Unit, Zanac, Duck Tales, Tetris, Karateka, Kung Fu, Sky Destroyer

Не смог её тогда пройти. То ли времени не хватило, то ли настойчивости. Но она мне не очень нравилась. Сейчас вот есть интерес вернуться).

Добавлено позже:
Иногда читаешь старые комментарии 2009-2010 года и кажется как будто больше огонька было) в плане восхищения и увлечённостью играми

25
Но когда при нашем движении такая "рука" оказывается на краю экрана, она может резко дернуться с гораздо большей скоростью, чем обычно. Замечали? Я ещё в детстве обратил внимание. Кто-нибудь знает, почему так происходит?
Только что попробовал (благо есть код на выбор уровня, но только в японской версии). Выглядит как просто особенности программирования. Когда лапы в конце экрана (слева), они перестают работать. А если лапа опускается вниз и при этом ты её "прижимаешь" левой частью экрана, то лапа очень быстро (быстрее чем она просто опускалась/поднималась) возвращается в исходное положение и больше не двигается.
Моя версия -особенность программирования. Как будто уменьшили зону работы лап, что бы использовать ресурсы на что-то другое. Типо если бы лапы работали на всей видимости экрана, то это бы перегружало систему. Как-то так, я не программист, чисто по логике пытаюсь.
Или было сложно сделать, что бы лапа работала и уходила при этом за экран. Т.е. когда ты прям видишь половина лапы осталось на экране, а половина уже скрылась за левой частью экрана и при этом она работает. Возможно именно это было сложно реализовать.
Так, пальцем в небо. Чем смог.


Добавлено позже:
Но на задумку это точно не похоже

Добавлено позже:
Это из той же серии когда что-то у края экрана перестаёт работать. Я сейчас говорю это, пытаюсь вспомнить примеры и не могу. Но ощущение, что это точно было в некоторых играх. Продвигаешь экран так, что б объект был прям на границе, и объект перестаёт стрелять/двигаться/и т.д.
Было где-то такое

Добавлено позже:
Да вот, в этой же Контре огонь перестаёт работать, когда "пушки" у левого края
316207-0
видео записать не могу, но поверьте на слово - эти три дула слева сейчас не работают. А они до этого постоянно по очереди зажигались.


26
Fuzzical Fighter
...Весьма любопытная смесь рпг режима и шмапа. В городе вы ходите, разговариваете с жителями, покупаете апгрейды на ваш самолет. А затем начинается довольно качественный красивый шмап...
Предлагаю заменить эти два слова на шутэм-ап или леталка стрелялка.

Ghostbusters II
Честно, это описание вообще не нравится полностью. Под спойлером попытался подушнить и обосновать.

Предлагаю такое на свой страх и риск.

Вторая часть про Охотников за привидениями получилась уже интереснее первой. Есть пешие уровни. Где, управляя одним их охотников, нужно добраться до конца локации, расстреливая слизью родственников Лизуна. Слизь реалистично падает вниз под действием силы тяжести - красиво проработали. Разные летающие предметы, которые слизь не берёт, можно ликвидировать ловушкой (кнопка старт) или же просто постараться проскочить мимо них. Сзади себя можно обнаружить паука, который не спеша будет гнаться за вами - это аналог времени. Если догонит - убьёт. Неприятно и напряжно, но таковы реалии. Дальше ждёт поездка на служебной машине, где нужно перепрыгивать ямы и всё так же отстреливать нечисть. Есть возможность прокачать оружие. Помимо этого, предстоит взять под контроль и статую свободы. Управляя статуей, нужно прогуляться по морю, по городу и преодолеть уровни в стиле шутэм-ап. Где, как и в стрелялках, важно истребить врагов раньше, чем они тебя.
Не забывайте собирать значки "логотип охотников", за каждые 20 дают жизнь.
Игру разработала та же компания, что Home Alone 2 и серию Simpsons.

Добавлено 29 июня 2026 года:
Krion Conquest, The
"По геймплею напоминает Мегамена: есть обычный выстрел, есть заряженный выстрел, а также специальные атаки, которые можно выбирать. Как знаменитый робот, ведьмочка при использовании допоружия меняет цвет. " - не думаю, что это можно назвать доп оружиями. Да и тема не раскрыта, это банальное поверхностное сравнение с Мегаменом...

Предлагаю
В отличие от Мегамена у ведьмы в арсенале стабильный набор безлимитных оружий разного типа, которыми можно и нужно пользоваться в любое время на протяжении всей игры. На пути вас ждёт множество разнообразных ситуаций, где нужно проявлять смекалку и использовать подходящее оружие и тактику для успешного сражения и продвижения дальше. Итак, кроме нормального выстрела, который можно заряжать и стрелять мощным залпом, у вас есть замораживатель, энергетический щит, шары, которые рикошетят от стен и потолков. И самая изюминка, какая ведьма без неё - метла, которую можно оседлать и облетать хоть шипы, хоть пропасти. Главное в стену не врезаться. Так же есть и огненный орёл, убивающий всё на экране, но забирающий много вашего здоровья - так, на крайний случай может и пригодится. Интересные уровни, боссы и история в целом не дадут заскучать.
--------------------------------------------------

Sonic the Hedgehog (SMS)
Довольно сильно отличается от версии на Сега 16. Игра более спокойная, неспешная и с бОльшим уклоном на аккуратное исследование. Здесь уже вполне реально насобирать сто колец и получить жизнь, а не врезаться в какого нибудь врага и потерять всё добро. Так как нет тех сумасшедших скоростей. Помимо обычных уровней в качестве разнообразия есть ещё локация с самодвижущимся экраном и вертикальная с подъёмом вверх.
Сложность непростая, не надейтесь пройти её с наскоку.
-----------------------------------------------------------------

Castlevania II: Simon's Quest
"Продолжение игры Castlevania сделали непохожим на другие части серии" - странное заявление (а как же SOTN и ей подобные, и версия на SMS говорят чем-то похожа на эту игру). Логичнее было бы написать что
Продолжение игры сделали непохожим на первую Castlevania
------------------------------------------------------------------------

Castlevania
"Оружием вампироборца служит длинный кнут." - не такой уж и длинный. Вот когда он прокачивается в цепь подлиннее, тогда уже можно сказать, что длинный. Длинный кнут в Dracula X на SNES. А тут так...
Можно исправить на
кнут, который при быстрой прокачке превращается в длинную цепь.

Такую фразу предложил бы ещё вставить где-то между перечнем оружия и переченью чудовищ:
Вы будете постепенно пробираться по разным частям замка, наблюдая свой маршрут на карте между уровнями.
--------------------------------------------------------------------------------

City Connection
Кажется забыли написать про главную цель беспредела)
Главная цель - закрасить все дорожки на уровне.
-----------------------------------------------------------

Karateka (NES)
Маловато. Предлагаю добавить
По графике и стилю игра напоминает Prince of Persia. И неудивительно, ведь её сделал тот же человек за пять лет до Персидского Принца.

27
Неужели никто больше не замечал?
Я замечал. Что-то так в тумане далеко вспоминается, что обращал на это внимание в детстве.
Только сказать мне нечего)

28
Мой топ в порядке убывания пока такой

Phantasy Star - хит без комментариев
The Smurfs - хороший перенос ГБ версии
Sonic the Hedgehog - одна из лучших игр на системе
Batman Returns - интересный проект с щепоткой хардкора. Хорошая альтернатива ГГ версии
The Cyber Shinobi - хоть графика и не очень, но зацепила, пройти было интересно. Для меня она даже лучше чем обе сега16 Шиноби. Чисто по воспоминаниям, она приятно и душевно вспоминается.

При том, что пока всего прошёл 15 игр.

29
Общий / Пройденные игры
« : 28 Июня 2026, 12:22:00 »
Как же здорово, что кто-то проходит эту великую игрушку!  :thumbup:   Эту вещь в юности мог пройти с закрытыми глазами, столько в неё резался. Как же восхищала механика и графен Макса, особенно скоростные уровни и второй босс — чудовищная башка с мертвецкой гримасой.
:thumbup:, бро. Рад увидеть ещё одного поклонника этой игры.
Да, башка неплохая.
А мне больше всего запал в душу второй босс. Как я его вижу - заброшенный огромный робот по пояс в воде (или во льду), в котором поселилась враждебная нечисть типа змей. Хотя может и неправильно вижу)
Ещё крутой эффект с виляющим мостом (в 3 уровне вроде).
--------------------------------------------

Sonic the Hedgehog (SMS) - пройден, но только с четвёртого заплыва. Два раза игра меня вынесла на боссе в джунглях и один раз на финальном боссе.
Игра хорошая, отличается от сеговской. В принципе добавить больше нечего. Изумруды вроде все собрал (6, по одному в каждом "мире").

30
Общий / Пройденные игры
« : 27 Июня 2026, 19:09:03 »
Max Warrior (NES) - закрыт гештальт, игра добита полностью, два круга. После второго круга она видимо зацикливается, так как дают снова пароль второго круга и идёт снова второй круг. Набранные жизни остаются и очки тоже. Видимо поэтому разработчики так много нулей сделали (там то ли миллион, то ли десять миллионов теоретически можно набрать - короче много).
Отличие концовки второго круга от первого - написали состав разработчиков и конечная музыка логично заканчивается в конце титров, потом в тишине появляется книга Isolated Warrior с повязкой. После первого же круга, когда появляется книга с повязкой - музыка продолжает играть (так как стафа не было, а был только финальный текст истории)

Так а что тут сказать. Игра хорошая. Одна из лучших на НЕС. Имеет "шутэм-аповскую" наклонность - проще проходится одним махом сначала и до конца. Необычный вид полу сверху и герой идёт вправо/вверх по диагонали. Много ли ещё таких игр было? Сразу ни одной и не вспомню.

Что тут ещё сказать. НЕС это классная легендарная приставка с классными играми. Игры на неё действительно мощные, проработанные, магические. Они захватывают и дают потрясающие эмоции.

В обоих кругах финальный главарь был убит на последнем ХП (так уж получилось). Сердце стучало, эмоции плескали. И я снова вспомнил, что НЕС это сила.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 21 Далее