Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Game-in

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 20 Далее
1
Да, классный выпуск получился. Я обычно не смотрю обычные (одиночные) челленджи целиком, так, кусочками, проматываю. А вот вчерашний командный посмотрел почти полностью. Специально не стал смотреть только Бионик Командо, что б не спойлерить (в игру ещё не играл, но планирую).
Изредка, моментами заглядывал на прохождение Бионика (что б просто понимать ход событий) - и они ведь действительно командой прошли, совместная заслуга. Тот момент, когда проявляется смысл именно командного мероприятия.

Круто, интересно получилось. Участников тоже интересно подобрал капитан.

2
Petenokor, помню мы с тобой обсуждали её немного, пол года / год назад. Эх, перенести бы те сообщения сюда...

3
А что за твист в "Терминаторе 2"?
То, что Шварц добрый, а Жидкий Метал злой. Этот момент по идее не очевиден. Я когда очередной раз пересматривал фильм - представил, что смотрю его впервые и поймал себя на мысли, что не понимаю кто злой, а кто добрый, пока Жидкий метал не начинает стрелять в Джона, а Шварц закрывает спиной малыша. Более того, по инерции после первого фильма, кажется, что Шварц по идее должен быть злым.
Благодаря этому взглянул на фильм новыми глазами.

Но конечно же в детстве, когда фильм ещё не видел - уже давно знал кто есть кто. И друг рассказывал и отрывки по телеку показывали. Короче все знали. И твист момент был запорот.
Недавно узнал, что и официальный трейлер в момент выхода фильма так же засветил этот момент, от чего Кемерон был очень недоволен. Руководство посчитало, что так будет коммерчески выгодней, когда все будут сразу знать, Что Шварц добрый.

4
Faust, круто, что ты начал распутывать этот клубок (и даже распутал вроде).
Я же боялся поднимать эту тему, так как всё очень запутанно и непонятно + начал сомневаться в воспоминаниях.

Моя история такая, что проходил игру в детстве, мне дали пароль и пошёл второй круг. Но так как в детстве я игнорировал вторые круги - игру отставил в сторону и записал как пройденную.
Потом перепрошёл её в 201*-м году, прошёл видимо без потерей контов, попал на финального босса (+ возможно финальный уровень перед ним), которого я как бы не сильно помнил из детства. Возможно потому и не помнил, что его у меня и не было. После этого прохождения мне вроде не дали пароль и второй круг (но это не точно) и показали концовку, которая выглядела как полноценная концовка.
Потом из интернета я узнал, что есть всё таки второй круг и на сайтах есть пароли на него.

Конец истории. Как можно увидеть - она невнятная, непонятная. Я сам толком не понимаю, что происходит, где правда, где нет.

Твоё расследование пролило немного свет, вроде даже всё стало понятно.

5
Интересное наблюдение! Что-то такое видел, но списывал на баги.  :)
Ох уж эта моя наклонность к точным формулировкам, как бы не погубила).
Прокрутив в голове вышенаписанное, понял, что не дожата формулировка.

Значит
Когда ты ловишь "проклятие" зацепа (как его получить было описано точно), ты не можешь зацепить врага у которого больше чем 1 хит здоровья, а бьёшь его зацепом как обычным ударом. На врага же у которого остался 1 хит здоровья - зацеп срабатывает + отменяет "проклятие.
Каким образом ты доведёшь врага до 1 хита - неважно.

Как-то так... Может по красоте и понятности можно сформулировать и лучше, но вроде все моменты учтены.

Добавлено позже:
Я уже говорил, что считаю, что демонстрация перед запуском игры начала ВСЕХ уровней в несовских "ЧН-3" - это ошибка разработчиков. Пару уровней хватило бы вполне. Ну, может, трёх. А так убивается часть интриги. В том числе и использованная в этой игре фишка, состоящая в том, что Технодром, в отличие от первых двух частей - не последний уровень.
На самом деле претензий к разработчикам этой игры лично у меня очень мало претензий. Это одна из немногих.
Интересно. Я кажется даже и не знал, что там демонстрируются все уровни. Может первый и второй только видел.
Интересное наблюдение. Напоминает ситуацию с твистом в Терминаторе 2

6
Общий / Во что сейчас играем?
« : 20 Июнь 2026, 13:37:58 »
Сыграл партейку в Sonic The Hedgehog (Master System), всё было хорошо и шло по маслу, но внезапно получил дроздов на боссе с лианами в Джунглях.
Неожиданно хорошая игра. Увлекла. Возьму на себя смелость заявить, что одна из лучших на системе.

7
Вы уже вроде всё обсудили, я поздно подошёл, но всё же)
Не совсем понимаю. Смотри. Там по-моему, если зацепом перекинул одного врага на другого, то этого другого не ваншотает, он получает "повреждения" и его можно добить одним обычным ударом, получив тем самым за него "полные очки".В этом случае все зацепы дальше должны работать?
Всё верно.
А описанная тобою ситуация складывается, если зацепом лишний раз махнул по воздуху? А если дальше ударил врага нерабочим зацепом и, не добив, перешёл к следующему - на нем зацеп сработает?
Нет. Только что проверил. Зацеп не будет работать до тех пор пока ты именно зацепом не убьёшь кого-то. Если бьёшь врага неработающим зацепом раз, но добиваешь другим ударом - "проклятие" не снимается. Надо именно зацепом кого-то добить.
Всё верно, записал мини видосик. Просто делайте бросок на турбу, так чтобы враг которого вы бросите, полетел на врага сзади, пока он летит продолжайте стоять на месте и жать вниз и турбу, враг сзади должен умереть сразу же, с одного касания (то есть оба врага должны откинуться). После этого, любой следующий враг, которого вы попытаетесь кинуть, не кинется. Пробуйте, может получиться не с первого раза, но тактика рабочая.
Записал такой же видосик на ютуб, а то может кому-то лень будет качать), тоже оставлю

вот эту фишку я люблю. По моему мнению, благодаря такому вот игра наказывает игрока за то, что нажал лишний раз на кнопку или зажал турбо, чтоб цельный фут откинулся с первого раза за счет падающего на него товарища, что не превращает игру в симулятор перекидов на постоянке, если игрок спамит этот прием. Очень ощущается этот наказ или "затуп оружия" на пиратской версии и в хаках, где есть усложненные режимы. А в обычке че там - один раз всего лишь не случился переброс, следующий уже получится, момент не такой ощущаемый. Так же, когда фута перекидываешь на другого в момент, когда тот спрыгивает/запрыгивает с платформы на твою высоту, там уже наказ моментально срабатывает без лишних нажатий кнопок (случалось у меня такое в метро и в канализации, где есть разная высота по горизонтали). Ну и по опыту тоже видел, когда оба игрока одновременно пытаются перебросить футов, тоже может не сработать перекид. То ли это ошибка в коде, то ли ограничения какие, или все же так и задумано... Во всяком случае благодаря этому игра подталкивает тебя не спамить лишний раз вниз+ударом во время перекида. Такое мне нравится)
Мне хочется думать, что это всё-таки так задумано). Таким образом игра получается с более глубоким геймплеем, чем кажется сразу.
По поводу того, что когда Фут в прыжке, он тоже сразу убивается - не знал.


8
Game-in, так обычно черепахи и так проходятся, это же не переусложненная версия с донди. Уровень сложности все же приемлемый, не как у боежаб
Что значит обычно?) Вряд ли эта та игра, которая проходится с наскоку. У меня к сожалению нет личного опыта, так как начинал с усложнённой версии. 
Но вот например чувак умирает на крыше на 1:30:12
Думаю и я бы в детстве сразу не прошёл бы её.

Добавлено позже:
Game-in, тут много переменных. Если игрок новичок, не «киборг натренировавший игру» как ты сказал, нет гарантий, что в процессе убийства врагов обычными ударами он не потеряет больше здоровья. Ведь это сложней.
Да, это классическая замануха "идёшь за бонусом, рискуешь потерять ещё больше".
Просто (пока окно ещё открыто) я не заметил, что ты отказался от своих слов. Назвал систему бессмысленной и тишина. Вон и под обзором недавним тоже кто-то написал
315808-0

Я всё-таки вижу смысл и одел костюм адвоката

-------------------------------------------------------
Ещё такой комментарий заметил
315810-1
и вспомнил об этой фишке. Перекидываешь зацепом врага на врага и сразу махаешь зацепом по воздуху - таким образом враг на врага падает и убивает его сразу. Но потом расплата - ты не можешь зацепить следующего врага, а бьёшь его зацепом как обычным ударом. Как только убьёшь - всё приходит в норму, зацеп снова работает.

9
В секретном меню по умолчанию стоит Normal, на котором мы без читов и играем, его можно сменить на Easy. Варианта Hard в секретном меню нет. Тот режим, что включается при срабатывании защиты от пиратов, самостоятельно включить нельзя.
Интересно, а я был уверен, что можно. Даже чётко помнил. Осечка памяти видимо. Очень странно...

10
Очки с нового конта идут с нуля и, понятно, тот, кто в скоринг упарывается, получит свои жизни раньше. Единственное, я не помню, может ли это сыграть в финале на практике. Т.е. игрок, который "собирает" очки успеет получить больше жизней, чем тот, кто "не собирает". Большую ли там можно сделать разницу и хватит ли её на лишнюю жизнь. Лично я там уже скорее думаю, чтоб по морде лишний раз не получить)
Это получается классическая замануха. С одной стороны можно быстрее жизни взять, с другой риск наоборот потерять (ведь обычными ударами опаснее бить).
Там кстати ещё и за время прохождения уровня начисляют очки (только сейчас вспомнил, глянув чей-то стрим). Как именно, от чего зависит, какие есть варианты - интересно было бы узнать.
Итого получается вариативность присутствует, есть где поэксперементировать в плане тактики.
+ ещё хард режим есть, про который мало кто вспоминает. Возможно на харде игра и заиграет новыми красками.

11
легко. Очковая система в ТМНТ3 ни для чего не нужна, ибо жизней за континиум можно набить строго ограниченное кол-во. И не важно, уровнем раньше ты их набьешь или уровнем позже. То есть эта «система очков» просто существует, хотя на самом деле тупикова. Ты же не думаешь, что Конами ввели эту систему чтобы у Бена на стриме её использовали? :D
Говорилось, что такая "продвинутая" система подсчета очков, как в ТМНТ3 не выполняет какую то особую функцию, а позволяет набить одинаковое число жизней вне зависимости от того, как именно ты будешь стараться это делать. Короче тема всё равно не про черепах.

Добавлено позже:
Petenokor, Еще раз - в ТМНТ3 продвинутая система подсчета очков, которая позволяет набирать больше или меньше очков в зависимости от того, как именно мы убиваем врагов. Однако игра позволяет заработать строго дозированное число жизней за один кредит, хоть ты наберешь бесконечно много очков. В связи с этим данная система не полностью раскрыта и полезна ИМХО. Всё работало бы почти также будь система проще и линейней.
О, нашёл. И хотел бы возразить.
На мой взгляд система набора очков в ТМНТ 3 отнюдь не бесполезна.

1. Ты можешь быстрей или медленней получать доп жизни. И если ты получаешь их быстрей, то у тебя больше шансов дойти дальше.
Например в одном случае ты доходишь до Крокдила с одной жизнью и проигрываешь, а в другом с двумя и вырываешь победу (т.е. условно в обеих случаях игрок играет одинаково и теряет одинаковое количество жизней, но дополнительных жизней в одном случае успел получить меньше, в другом больше. Потому что в одном случае он получал по 600-400 очков, а в другом по 800). Условно, грубо, примерно, но схема понятна.

2. В случае потери конта, очки обнуляются. И если ты дошёл до 5, 6, 7, уровня, то с них и будешь начинать, и уже не успеешь набрать 500 000. А успеешь набрать либо 100, 200, 300 тысяч (в зависимости от того какими ударами будешь пользоваться). Т.е. и жизней ты возьмёшь одну, две или три в разных случаях. Что напрямую будет влиять на твои шансы выжить.

Таким образом система очков вполне оправдана и имеет свой смысл. Её смысл теряется только для киборгов, которые натренировали игру до посинения и для них проиграть уже что-то невероятное. Но про обычных игроков не забываем и про жизненные обычные прохождения.

Сори за душность, пойду открою форточку.

12
Тем временем.
Про очки он чё-то не то сморозил, поленился копнуть.

По поводу пиратской версии с неубивемым Шредером - Пиксель начал что-то долго объяснять про усложнения... но там разве не просто хард режим включается по умолчанию? Четыре удара по врагам, у боссов тоже больше здоровья. Всегда думал, что это хард режим (который в нормальной версии можно выбрать в секретном меню). Хз, может это и я ошибаюсь.

В целом вроде и симпатичный ролик, некоторые моменты затронуты, местами душевно. Но по итогу ощущение, что ниочём. Вышел, отработал налегке, ушёл. Нет ощущения, что была цель сделать обзор от души, копнуть хорошенько. А просто просмотры собрать, прагматично, что б и результат был и не перенапрячься.
-----------------------------------

Ещё хотел вспомнить момент про очки. Недавно Mad где-то писал, что в их наборе (а вернее в том, что за разный удар дают разные очки) нет смысла, так как после определённой суммы жизни больше не дают. Но хотелось бы уточнить - а разве после потери конта очки не згорают? И разве с нового конта очки не с нуля идут? Ведь в таком случае смысл есть. Если ты взял конт в последнем/предпоследнем уровне, то для тебя очевидно будет разница получить жизни быстрее, или разница насобирать одну доп. жизнь или две, дойдя до финального главаря.
Развейте миф пожалуйста, я прав или ошибаюсь.

13
Напиши, что понравилось или скинь ссылку, где может уже делился впечатлениями, я может тоже постараюсь пройти :).
Значит мне понравилось:

Большой персонаж и враги (ну т.е. не как в Терминаторе 2 НЕС например. Иногда большие персонажи это привлекательно)

У персонажа много ударов + есть навыки лазить по стенам, потолкам, пробивать пол (и это всё используется, а не просто так для прикола)

В уровнях нужно убивать определённый тип врагов для прохождения (или всех или определённое количество, только тогда откроется выход или появится возможность идти дальше). Это превращает игру в полубитемап, полуэкшен платформер. Тебе нужно обязательно сражаться с врагами, и иногда даже искать их (а благодаря этому создаётся уже исследовательский элемент).
В битвах с врагами нужно обязательно подбирать тактику, очень важно побеждать их с минимальными потерями, так как уровни затяжные, врагов немало, а здоровье не бесконечно. Каждые минус 10% могут сыграть роль. И этот момент мне очень понравился, ты начинаешь шевелить мозгами в подборе ключей и искать как бы так обмануть систему: использовать окружение/особенности локации, найти безопасное место например и оттуда аккуратно выносить врага, или со спины атаковать, или снизу, сверху. Какими лучше ударами бить, ведь арсенал богатый и тебе есть из чего выбирать - что будет более эффективно (какого-то одного удара на все случаи жизни замечено не было).
Короче ты всё это подбираешь и это превращается в тактическую битву.
Очень кстати иногда можно находить пополняшки (иногда они спрятаны как секретки и это очень ценно).
Враги это не просто люди, а иногда и механизмы, какая-то летающая хрень, какие-то твари из ада.
Боссы тоже не всегда человекообразные, есть и Дракон летающий и большая тварь вылезающая из земли и обратно зарывающаяся. Некоторые персонажи в духе вселенной Spawn - это тоже нравиться, что комикс не в стиле Диснея, а пожёстче (может происходить какая-то хрень). Иногда босов сразу несколько.

Комиксообразные вставочки между уровнями

Музыка зашла. Она такая своеобразная, на своей волне, безумная местами, ритмичная. Какой-то кусок может долго повторятся (как в стиле танцевальных), иногда бывают прям крутые мотивы. Иногда звучит тревожно (как например музыка в Гейм Овере - прям круто). Иногда правда может пиликать ниочём,но это она так просто отдыхает, потом всё равно ворвётся какой-то цепляющий бит с мотивом и начинаешь смаковать.

Да и игра в целом своеобразная. И игр такого стиля не много. Spider Man (NES) разве что можно вспомнить, есть что-то схожее (в частности когда дерёшься с Электроменом на огромной локации или с Песочным чуваком). Может Spawn ещё на SNES.
В плане тактических моментов может ещё на Judge Dredd слехка смахивает местами.

Ещё бы добавил, что в целом на протяжении дистанции игра постоянно чем-то удивляет. Т.е. ты не скучаешь, она интересно развивается. И как бы интрига, что же будет дальше. Возможно этот пункт играет свою роль только в случае если уже есть симпатия к игре.

14
Общий / Рассуждения об играх
« : 16 Июнь 2026, 01:34:37 »
Пожил немного с мыслями о прохождении Alundra и пожалуй скажу, что она одна из лучших Action-Adventure с открытым миром. Игра уровня The Legend of Zelda: A Link to the Past, но для меня даже получше будет.
В то же время не скажу, что шедевр или любимая игра, но

9 из 10

поставлю. До шедевра и любимой как будто бы чего-то не хватило (чисто по ощущениям не пробила душу на 100%). Но сильных сторон у игры много.
Один из лучших представителей жанра.

15
Неужели так хороша игрушка :debile:?
Ну ты ж понимаешь... Дело такое... Каждому своё.
--------------------------------------
Ещё из упомянутых примеров озвучу своё мнение:
The Jetsons НЕС и СНЕС почти одинаково нравятся, но пожалуй НЕС таки получше.
Книга джунглей НЕС шедевр, но СНЕС тоже неплоха, Сега особо не зацепила.
Tiny Toon пожалуй НЕС лучше, но Сега тоже хороша, далеко не отстала (СНЕС пока не играл)

Однозначно НЕС лучше:
TaleSpin
Batman 1
Черепашки-ниндзя все 4
Tom and Jerry чем на Сеге (а в СНЕС пока не играл)

Не играл ещё на СНЕС/Сеге:
James Bond jr.
Ghostbusters
Final Fight
Double Dragon
Капитан Америка
Punisher
Cliffhanger
поэтому выводы делать не могу, одновременно с этим появилось желание ознакомиться с этими экземплярами, жду выходных. Ещё бы и Toxic Crusaders до кучи поиграть Сеговский.

На СНЕС/Сеге нравятся больше:
Терминатор 2
---------------------------

Из того, что не озвучивали:
Alien 3 пожалуй на Сеге лучше (СНЕС не играл)
Robocop 3 - затрудняюсь сделать вывод
Rambo на НЕС нравиться конечно больше, для меня это легендарная игра. Хотя она по 2-й части, а на Сеге по 3-й. На Сеге слишком простая и примитивная.
Один Дома 2 - одинаково средние
Rolling Thunder на НЕС для меня шедевр, но и на Сеге игра хороша, в грязь лицом не ударила.
Hammerin' Harry на СНЕС конечно лучше, на НЕС же это средние игры (две)

16
А там ещё какая-то Экко Джуниор есть. Не знаю, что это, приквел или...

17
Для Snes Джетсоны это просто наглая переделка японской игрушки  "Youkai Buster Ruka no Daibouken".
Поправочка - там наоборот было дело.

The Little Mermaid НЕСовская больше нравится, без вариантов.

Добавлено позже:
Я с ходу могу назвать "Flinstones". Хотя для меня игра детства - это именно сеговская. В версии для "Денди" я впервые поиграл только пару лет назад (и прошел их). Но обе показались мне более разнообразными, с более глубоким геймплеем и более интересными по сюжету (особенно часть с путешествием во времени).
Меня Flintstones на Сеге разочаровали после НЕСовских. Какая-то простоватая игра, не тот уровень. А вот на СНЕСе The Flintstones (1994 Ocean Software video game) уже порадовали - достойный переход на 16 бит, с использованием новых возможностей системы. Хорошая  и достойная альтернатива 8-ми битным версиям.
------------------------------
Wolverine на НЕС я полюбил, но и на СНЕС Wolverine: Adamantium Rage тоже не меньше. А наверное даже и больше. Эта игра мне очень запала в душу, проходил её всю ночь, не мог остановиться пока не завершил. Эмоции потрясающие, был от игры в восторге. На Сеге Wolverine: Adamantium Rage вообще другой - не проходил, только пробовал.
Так что Wolverine НЕС и СНЕС для меня и там и там достойно.

18
Проходил в детстве сначала Ecco: The Tides of Time (примерно в 98-м), а потом и Ecco (30-го декабря 2000 года). Не знаю почему так вопрос ставится, так как сильных сложностей и проблем в прохождении не запомнил.

По поводу оценки игры - любовь кого-то к какой-то игре и желание её хвалить и рекламировать - штука понятная и трогательная. Но я (к сожалению для автора темы наверное) не разделил бы восторга и сильной любви к Дельфинам. Отметил бы игры, как оригинальные, с интересной задумкой, самобытные, можно даже сказать, что это симулятор дельфина. Но мою душу они сильно не зацепили.

Помню в детстве была книжечка, где Экко тоже хвалили сильно, и запомнил как моё впечатление об игре не сошлось с автором той статьи. Бывает.


19
Общий / Пройденные игры
« : 14 Июнь 2026, 17:06:08 »
Alundra (PS1) - понравилась игрушечка. Прошёл за 45 часов (по грязному где-то за месяц). Подсмотрел только одну загадку в самом начале, по смыслу напоминающую клавиши пианино в 1-м Сайлент Хиле. Остальное всё решил сам.
Помимо action-adventure в игре довольно сильный упор на логические задачи и исполнение манёвров (передвижение + прыжки аля платформер). А под конец игра накидывает ещё и лабиринтообразные запутанные моменты. Но всё проходится - нужно только время на освоение/изучение локаций, смекалка, наблюдательность, память и упорство. Какого-то прям беспредела замечено не было. Даже в моментах когда вырывается фраза "Да ну нафиг, вы серьёзно?", через какое-то время упорства локация успешно проходится. Хотя и Егорке, как по мне, игра противопоказана.
В плане экшена в целом не сложная, но иногда сложность всё таки включается. Я её почувствовал на Ящере и на финальной схватке (где один раз умер, а со второго правда уже без проблем прошёл). Но это при условии, что ты внимательно находил и доставал разные бонусы и усиления на протяжении всего приключения.

Интересно что Алундру я два раза дропал. При первых запусках она мне не нравилась. Один раз я её выключил, погуляв немного по кораблю. Второй - дождавшись шторма, когда меня выкинуло на берег - побродил немного по селу и выключил. Не цепляла, не было искры. Так она у меня и весела где-то на фоне, в подсознании. И через годик полтора, желание окунуться в неё - созрело. Я прям подумал "Насильно заставлю себя в неё играть - всё таки что-то в ней интересное должно быть". Так и получилось. Буквально в первой же экшен локации понял, что игра хорошая. А когда попал в первый кошмар - вообще захватила.

По итогу игра классная. Закручено всё хорошо (мир, загадки, спрятанные бонусы, оружия-способности), музыка хорошая, боевые моменты в порядке. В историю правда сильно не вникал - часто прокручивал диалоги, одним глазом просматривал.
В концовке показали мультик - как бы концовка + воспоминания о приключении - интересно было увидеть некоторые пройденные моменты, но теперь уже в виде мультика.


Напомнила такие игры как: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Addams Family Values, Castlevania II: Simon’s Quest, Terranigma, Secret of Mana, Crystalis (NES)

20
LadyBlaze, так ты получается вышла в полуфинал Денди Челленджа?
Или какие там правила?

21
Отлично, будет видео финала.
Просьба не спойлерить, кто был там и знает кто победил.

22
Понравился момент, когда Леди Блэйз сказала "Я не вывожу/не вытягиваю", типо сил нет (на Черепашках вроде). Такой жизненно соревновательный момент, когда отдельно игру вроде можно пройти, а вот в марафоне, в челлендже + в прямом эфире, когда эта игра уже 4-5тая - в игру вступает выносливость, напряжение.
И ты понимаешь, что участник не просто не может пройти а объясняет почему это сложно сделать - начинаешь примерно понимать в чём суть мероприятия. И не всё так просто, как сидя на диване.

Ещё такое ощущение, что все игры какие-то мужские попались, кроме Доко Дона. Чисто экшен боевики и мордобой.

23
Ребята, объясните, кто в теме, почему в рулетке два Доко Дона было?
На 5:33:22
314422-0

24
...осталось в тени... Но в целом "Sonic CD" остался где-то в стороне, что было совершенно незаслуженно, с моей точки зрения.
Действительно эта часть для меня так и осталась в стороне и в тени. Даже не знал, не задумывался о её существовании. Взял на заметку, надо будет ознакомиться.


25
Это как раз то, что я никогда в жизни не делал.
Проходил всех Sega16 Соников (кроме пинбола) и ни в одном не собирал все изумруды.
Уже года три подумываю о том, что бы закрыть этот гештальт - может как-нибудь и решусь в ближайшие годы - попытаюсь.
Часто думал "а стоит оно того или нет". Читая текст выше - видимо стоит.

26
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 15 Май 2026, 23:43:05 »
Game-in, Alundra - игра часов на 30. В чем проблема за 30 часов посмотреть один раз начальную заставку?
Так не один раз, а смотрю её каждый раз когда включаю "приставку" и вставляю "диск". Так как меню выбора загрузки появляется только после интро.

27
Общий / Рассуждения об играх
« : 15 Май 2026, 22:40:10 »
Мужики, кто играл в Alundra (PS1)?
Там что, на полном серьёзе нельзя пропустить начальную заставку длиной 2 минуты? Играю в USA версию v1.1 и каждый раз жду когда пройдёт интро, кнопки ничего не дают. Может какая то секретная комбинация есть...

28
Общий / Пройденные игры
« : 30 Апрель 2026, 21:08:44 »
На PS1 играл в Смурфиков? Как там вообще?
О. А теперь поиграл)
Мне казалось кто-то ещё проходил её и писал здесь отзыв, хотел сейчас почитать, но не нашёл. Может и не было такого...

------------------------------------
The Smurfs (PS1) - наконец-то дошли руки и до этой игры серии, хотя тогда (в 2024-м) играть в неё и не планировал. Но вот сейчас появилось желание ознакомиться (долго выбирал во что поиграть, всё не то, не охота, а вот Смурфиков в 3д захотелось - его величество желание, без него игры не будет).

Игра делится на два режима (в каждом свои уровни)
1-й как бы вводный, для затравки сюжета и для прикола. Он не проходится, но можно пробежаться по локациям, повзаимодействовать с окружением, поухаживать за малышом в стиле тамагочи и посмотреть несколько коротеньких заставок-мультфильмов. + Прикольная милая атмосфера, можно прочувствовать, как Смурфы живут и развлекаются чем могут.
Во 2-м уже малыша воруют (вместе с бригадой Смурфов) и мы идём спасать. Тут уже классика: карта продвижения, разные локации, изредка боссы. Многие локации и враги узнаются, если играл в предыдущие игры и знаком со вселенной. Хоть игра и в 3д, она всё равно получается, как ещё один кусочек пазла из вселенной Смурфов - не выбивается из картины.

Графика, внешний вид, идеи
Графика, конечно, плоховастенькая. Острые грани объектов, простоватость, грубоватость. НО в игру как буд-то вложена душа и это чувствуется. Много классных художественно дизайнерских идей. Если не обращать внимание на грубость исполнения (а возможно даже и дорисовывать в голове, помогать фантазией), то уровни довольно классно сделаны. Местность, разные элементы окружения, художественные ходы. Например, очень круто сделали ночную езду верхом на кролике в дождь - атмосферно и круто. Изредка ползающие по стенам замка ящерицы и пауки - мелочь, а атмосферность повышает. Круто нарисованы и горящие свечи на переднем плане в финальной схватке. В зимнем горном уровне можно неожиданно увидеть берёзки. И т.д. Есть разные мелочи (и не мелочи), которые в сумме вызывают симпатию к игре, к её миру.
Итого игра воспринималась очень душевно, вызывала ощущение проработанности и интересно, что под конец эти положительные ощущения усиливались. Где-то около последнего уровня игра начала вызывать уважение.

Сложность и время на прохождение
Сложность невысокая. Иногда можно умереть пару раз. Даже потерять все жизни и заново загрузиться (пару раз), но через несколько попыток всё проходится.
Игра на "пол дня". Часов за три-четыре где-то я её и прошёл.

Управление и физика возможно немного "туговатые". Но это мелочи. Ничего криминального.
С разбега с края обрыва герой прыгает не сразу (надо приспосабливаться). На врага порой не просто запрыгнуть. И инерция кое какая присутствует.

Музыка неплохая.
Заставки в виде мультфильмов.

Последний босс неплохой.

По итогу игра понравилась. При чём под конец мой индикатор симпатии повышался.
Тёплая душевная игра.

Ели ставить оценку, то условно

8 из 10, зачёт.

29
Видеообзоры и стримы / Kinbeas vs. Charmy Games
« : 29 Апрель 2026, 21:57:35 »
wolfer, Спасибо за наводку Мастодонтов. Я как-то пропустил это мероприятие (серию стримов-шоу), сейчас навёрстываю упущенное, смотрю один за другим выпуски. Бывает же такое...
Довольно интересное шоу
Только я так понял финал ещё не вышел на "ДиВиДи"?...

30
An American Tail: Fievel's Gold Rush (Hard) - чисто добил игру. Что бы закрыть гештальт (люблю иногда проходить игры полностью, добивать до конца).
Что бы подытожить всё выше написанное добавлю, что игра абсолютно необязательная. Так, для прикола пройти можно. Музыка у неё хорошая (действительно хорошая), графика неплохая, локации в норме. Но геймплей абсолютно слабо захватывает. Нет магии захвата. Я уж не знаю в чём там дело, просто озвучиваю свои ощущения.
Хотя с другой стороны я долго не мог заставить себя поиграть хоть во что-то, был долгий перерыв, и почему-то именно в эту игру решил поиграть (добить) сегодня под пивко (2 по 0,5).
Вот как-то так, планирую ещё во что-то поиграть на днях, возможно эта игра будет разблокировщиком дальнейших виртуальных приключений... Посмотрим.

Философское отступление
Появились мысли, что есть реальная жизнь и компьютерная (виртуальная), как у Зельды нормальный мир и тёмный. Я вот иногда пытаюсь отказаться от виртуального мира и не получается. Когда долго не играю в игры становится грустно. И появляется мысль, что без виртуального мира не будет и реального. Вот как-то так и не как иначе.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 20 Далее