Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Фамиклон

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 48 Далее
1
Может ты сравнивал картинку с дэнди ремастеред или какими-нибудь клонами на микросхемах с алиэкспресс, у них картинка в PAL намного лучше RG из коробки?

Добавлено позже:
Я всё это обдумал и ещё один момент. Все эти доработки нужно делать только для импульсника или для трансфоматорного тоже?
Нет, такого зоопарка не имею, и не вижу смысла ими обкладываться. Для композита по итогу картинка и так достойная, выдавить из него что-то кардинально лучшее не получится. В поисках идеального, в конце концов, выйдешь на эмулятор.

По "доработкам", как хочешь, по большому счету, смотри сам, своим глазом. Только не стоит забывать, что для питания здесь нужен именно стабилизированный источник, просто трансформаторный БП не пойдет, см. выше о чём я писал.

2
6 вольт не спалят новодел?
Ну попробуй, и расскажешь нам. Только учти, что у RG слот карика питается напрямую, и все 6 вольт пойдут туда, как на клоне стиплера не знаю, вероятно что так же.
Транс по силе тока можно от 200 мА, только в топку всё это. Ко всем приставкам подобрал импульсные БП и нет никаких проблем. С нормальной фильтрацией прекрасно работает и со штатным, и с любым адекватным зарядником микро-юсб. Потребление здесь реально мизерное, электролиты нафиг не нужны, надо лишь отфильтровать ВЧ помехи. Ставим керамику на входе
322122-0
на сам слот
322124-1
возле ldo
322126-2
Все по 10 мкФ в корпусе 1206. Вот так, более чем достаточно.

Дабы повысить кучность пикселей и укротить пиксельные месиво в некоторых сценах, особенно актуально для ntsc, подрезаем ВЧ мусор в видеосигнале, сводится к напайке керамического конденсатора прям поверх транзистора как на фото, у меня 12 пФ.
322128-3

Что касается самих горизонтальных полос, это не лечится, наблюдаю их в том или ином виде на всех приставках в pal. Вероятно, это связано с разворотом фазы и результат изначально кривого сигнала и особенности работы апскейлера ТВ с микшированием прогрессивных полей в интерлейс.

Добавлено позже:
Надеюсь, тема раскрыта максимально

3
проще добавить и купить отдельно рабочую сегу)
В большинстве случаев так и будет, чтобы починить Сегу, надо купить Сегу. Ибо многих кастомных чипов в свободной продаже давно уже нет, или дорого.

4
Здесь обсуждались варианты https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,86547.0.html
Правда, всё перечисленное точно так же хрен где найдёшь, разве что донора искать.

Да, что-то ссылка криво вставилась

5
Получается работает только 6 контакт.
А не рабочие: 3, 4, 6, 7 и 9.
Тогда бы ничего не работало ))  Если вдруг интересно, 6-ти кнопочный джой работает по расширенному протоколу, который просто не срабатывает, соответственно все доп. кнопки тоже отваливаются.
С небольшой погрешностью +/- одинаковые значения. Хотя не уверен модно ли разбег в 10 единиц считать одинаковым в этом случае
Эта погрешность утонет в погрешности того, чем ты замеряешь, разбежка падения на переходах может быть и больше, ничего такого. Можно ещё верхние замерить, + щупа на входы, минус щупа на + питания. Правда смысла в этом не особо, итог один.

6
Удивило что подымал ноги у PPU2, без коротышей - просто поднял ноги, а отьехал PPU1,
Возможно просто случайное совпадение, всякое бывает  :neznayu: 
PPU1 вроде в одной версии, и ревизий не имеет. Но тоже не факт, что они все при этом одинаковые.

7
хз как так.
Ну так оно всё единая система. Ошибки в работе с памятью ещё не значат что память отъехала.

8
В чем может быть проблема?
Проблема всё та же, выбитые входы джойстика, судя по всему линии 3,4,9. Вылечить можно лишь заменой соответствующей микросхемы. Конечно при условии, что джойстик заведомо исправный, все дорожки от разъёма до ножек микры целые, и в самом гнезде джойстика нормальный контакт.

9
Ревизия приставки не имеет отношения к радуге, за композит отвечает енкодер и его реализация. Бороться с радугой можно жёсткой фильтрацией Y-C компонентов, прежде всего ограничением полосы яркости. Обратная сторона - мыло, полоса стандартного ntsc узкая, конфетку из него не сделаешь. Есть всем известная альтернатива - pal60.

10
Впечатляет, работа проделана большая  :thumbup:  Однако, как справедливо замечено выше, плохо одно - в большинстве случаев кастомные микры негде взять, кроме как с заведомо рабочей приставки...

Если нужна надёжная многочиповая версия, лучше искать позднюю плату именно с S-CPU B и S-PPU2 C
Вот спасибо, обнадёжил :) Значит моя будет долго жить. Но это не точно.

А как насичет профилактики, что является причиной выхода и из строя и как ее можно предотвратить/отсрочить?
Самое надёжное - реже включать. Стабильное питание, это конечно база, но все ЦП сами по себе являются большими источниками шумов, дело тут не в питании. Ну разве что стаб уплыл сильно от номинала и выдаёт завышенное напряжение.

11
Железо / Mister project
« : 21 Августа 2026, 20:15:10 »
Некоторые действительно честно пытаются воспроизвести оригинальную логику на самом низком уровне, ориентируясь по транзисторным схемам, полученным из декапа. Но физика там совсем другая, другая технология и процесс, другие логические уровни. Для информации, во всём 6502, который изначально был разработан на транзисторном уровне, 4500 транзисторов, тогда как в одном блоке современной FPGA порядка тысячи транзисторов. В среднем FPGA-ядре 6502 порядка 700 блоков, то есть на два порядка больше реальных транзисторов, чем в оригинале — говорить про такую же физику процесса просто не приходится.
И что же там с физикой не так? Pentium 4 по сравнению с Pentium 3 имеет значительные архитектурные изменения, другой техпроцесс и кол-во транзисторов, да ещё и какая-то отсебятина в виде новых инструкций. Но выполняют один и тот же код. Выводы?
Есть такие понятия как "аналог", "функциональный аналог", если угодно. Какая нам по большому счёту разница сколько там транзисторов, идентичность копирования продиктована совместимостью с имеющимся софтом, каким образом она будет достигнута или не достигнута, уже другой вопрос. Как справедливо замечено выше, даже с кучей оригиналов той же Сеги не всё гладко. И в клонах встречаются различные ошибки.

И клон это хуже эмулятора, поскольку мало того что копируется наобум, так ещё и неизменяемо.
"Наобум", это как, как карта ляжет, или как левая нога захочет? ))

12
Железо / Re: Mister project
« : 20 Августа 2026, 22:39:14 »
Не просто программно, но и теми же самыми способами, что программные эмуляторы: попытками угадать, как работает оригинальное железо. Использование FPGA никак не помогает магическим образом сделать точную копию исходного устройства, это всегда лишь какое-то приближение, в меру понимания устройства железа и чипов разработчиками.
Угадать как работает железо 40-летней давности, серьёзно? Видимо разработчики пользуются услугами гадалки, или самостоятельно на кофейной гуще... Какого только бреда не понапишут в интернетах на серьёзных щах...

13
Общий / Метроидвании
« : 18 Августа 2026, 09:56:08 »
ГТА это sandbox.
Разве? Википедия с тобой не согласна, и я на её стороне. Игра предлагает куда больше чем простая песочница, более объективно - action-adventure. Вот тут главное - что всё это довольно абстрактно и каждый выделяет своё. Я своё выделил, но тут у некоторых случился диссонанс ))
Такого жанра ОФИЦИАЛЬНО нет)
Именно. И строго говоря, это не жанр, а набор маркетинговых "фишек", умные дяди-маркетологи выяснили эти ключевые фишки, благодаря которым игра будет заходить широким массам и гарантированно приносить бабло, вот и всё. И на новые игры не стесняясь лепят это определение, дабы сразу заинтересовать целевую аудиторию. Если открыть какой-нибудь игросайт и вбить Hollow Knight, можно увидеть плашки "экшн", "платформер", "фэнтези", "эдвэнчр".
Но как справедливо выше отмечено, паразитировать вечно на одном и том же нельзя. Вангую, скоро появится новый "жанр" - "биошокоидвания", ибо игр прихватизировавших основные идеи этой игры хоть пока ещё не вагон, но добрая тележка наберётся.

Добавлено позже:
Я не понимаю, какой смысл обговаривать очевидные вещи и нагружать сообщения сотнями лишних слов,

14
Общий / Метроидвании
« : 17 Августа 2026, 06:50:38 »
игра должна быть похожа В ЦЕЛОМ, а не кусками (!) на метроид и кастлу второй эпохи - т.е. 2д (2,5д) платформер, (псевдо)нелинейность, прогрессия персонажа в том или ином ключе (прокачка \ получение способностей) по принципу "из грязи в князи", свободное перемещение (можно в любой момент "пойти налево"). Бывали эксперименты с другими жанрами\элементами, например Ран'н'ган (Guns of fury), Survival Horror (Aliens Infestation), Битемап\Слешер (Muramasa, The Vagrant). НО все они имели 3 ключевых особенности - 2д платформер, упор на исследование, прогрессия персонажа.
Так-с, так-с. Значит ли это, что GTA В ЦЕЛОМ до звания "метроидвании" не дотягивает лишь из-за наличия 3Д графики, или это "другое"? )) А Metroid Prime, это всё ещё метроидвания, или уже другое?
Я конечно не дипломированный специалист данной области, как тут некоторые, но на мой обывательский взгляд, какой-нибудь Hollow Knight, что смело называется "метроидванией", к Метроиду имеет примерно такое же отношение, как Кал оф Дьюти к первому Думу.

15
Общий / Re: Метроидвании
« : 16 Августа 2026, 22:39:45 »
А на самом деле хотелось бы уточнений, что имелось в виду)
Ну если хотелось, то давай уточним  :) Скажи что конкретно тебе не понятно, я поясню.

16
Общий / Метроидвании
« : 16 Августа 2026, 21:00:41 »
Вот уж она точно не метроидвания, абсолютно линейная игра. Эксплорить там почти нечего.
Какие там элементы метроидвании ты увидел, интересно? Нелинейности нет, получения каких-либо способностей нет, бектрекинга нет.
Ребята, вы либо не в состоянии удержать в голове контекст длиннее одного предложения, либо вам по барабану что пишут другие, и вы лишь в ожидании возможности выказать своё мнение. По-моему я предельно ясно расписал всё от и до ))

17
Общий / Метроидвании
« : 16 Августа 2026, 17:59:01 »
"Метроидвания" - красивое слово, но размытое понятие.
Вот именно, уж слишком размытое, всё зависит по каким критериям оценивать "метроидванность". Но автор пока играл лишь в одну игру, и как ему кажется - "полноценную" )) Если по классике геймплейной концепции - 2Д, нелинейность, исследования, прокачка, битва с боссами, то как справедливо выше сказано, такого добра наклёпано вагон и телега, и всё по кругу. Хотя встречаются интересные проекты.
Я не фанатею от классических metroid/supermetroid, но что мне нравится, так это антураж. Эдакий мрачный готическо-фентезийно-фантастический экшен платформер. Если откинуть 2Д и критерии по классическому геймплею, я лично отнёс бы сюда серию Half Life (внезапно), серию Disonord, буквально недавно вышедшую Luna Abyss. Последняя может по началу показаться несколько унылой и простенькой, но дальше затягивает. Можно ещё что-нибудь наковырять.

18
Выглядит как подключение по антенне,  провода как минимум в утиль - такое двоение жуткое я только во времена подключения всего по RF видел.
По поводу двоения - тут разве что кабель длиною 20 метров. На расстоянии 1,5-2 метра можно хоть проводом от кипятильника подключать, не замечал никаких проблем, лишь бы был целый, и нормальный контакт. Вряд-ли оно с кабелем связано. Скорее надо ковырять саму приставку (а может и ТВ), если оно того стоит конечно.

Вот пример как выглядят шрифты. Мелкие совсем тяжело разобрать
Добро пожаловать в ретро-гейминг. При разрешении 320х240 точек мелкие шрифты не будут такими же читаемыми как на мониторе, плюс всё усугубляется искажениями композитного сигнала.

19
Апгрейдить здесь нечего. Слабое железо эмулятора, о чём в сети упомянуто 100500 раз, вот и тормоза.
"Нечёткие надписи" - композитный видеосигнал на большом экране, судя по описанию, ибо ТС не потрудился выложить ни одного фото. И тут ковырять нечего.

20
Это заметно на игре Prince of Persia, на спрайте главного героя сильно заметная рябь.
Есть такое. Видимо совместимостью с sms никто не заморачивался, и недоработки успешно кочевали из одной версии чипа в другую.

Tectoy - бразилия если что,
Да какая разница кто лепит шильдики, сотри "Tectoy", напиши "Электрон", и будет Россия. Но речь не об этом. А о том что tectoy 580 - это sega md на кристалле, как и все остальные. И как и все остальные он имеет режим sms. Никто ничего специально не создавал и велосипедов не изобретал.

21
по-моему у оригиналов нет такого разбега цветности между композитом и РГБ-сигналом
Увы, но сравнивать композит с РГБ в данном контексте дело бессмысленное, прежде всего из-за специфики самого композитного сигнала. Да и много зависит от конкретного енкодера, как ты заметил. Даже если в общем цвета будут похожи, ряд оттенков неизбежно будут отличаться.

22
Но в оправдание этого чипа скажу что демку титан 2 он от и до без единого затыка показывает что не сказать о других чипах.
Довольно странное "оправдание", что проку с этой демки. К тому же она не имеет полной совместимости, и вроде только на PAL версиях работает, так что х.з.
Так что чип созданный для клонов SMS - не обязан быть идеальным для SMD
Инфа 146% или сам придумал? Охотно верится, что китайцы специально создали SoC Sega MD для того чтобы сделать из неё SMS, ага ))

23
Перенасыщенная цветами картинка, очень страдают оттенки кожи персонажей - будь то начальная заставка Streets of Rage или Тёмная Королева в Battletoads - как будто все обгорели на одном картофельном поле.
Может они и обгорели, кто знает. Где тот эталон, что можно взять за образец? Всё это настраивается внешними цепями, а штатных схем задействующих выходы РГБ я не видал. В моем случае 5.7к/1к, с учётом подтяжек. Настраивал по таблицам всем известной программулины, с учётом помещения в динамический диапазон ТВ.
Вдруг кто-то знает, на какую дорожку нужно подтяжечку сделать к питанию/земле, чтобы память не тупила)
Битая память не избирательна к объектам на экране... Но не суть. Даже если кто-то и выяснит точную причину, что само по себе глубоко в теории, вариант типа "повесь на 174 ногу Мотороллы конденсатор" тут не прокатит, все межблочные связи зашиты на кристалле. Вот и вся Оккама )

24
А тут об особенностях цветопередачи и конфигурации делителя в каналах цвета.
Я не в смысле "почему", а в том смысле что где эти места, в которых оно проявляется.
можно ли как-то на это дело повлиять без жесткого аппаратного свайпа на клон с другим чипом?)
Какой высокий слог ) Однако, здесь все функциональные блоки внутри одного кристалла. Можно ли повлиять на логику внутри кристалла? Что-то мне подсказывает, что нет.

25
Можно сколь угодно долго рассуждать о причинах этого поведения в пиратских чипах, но они скорее уже пересказ на тему с очевидной отсебятиной, а не клонированные узлы и блоки с оригинальной Ямахи.
Оно то понятно. Но тут по большей части вопрос - является ли это дефектом конкретного экземпляра(ов), или такова особенность этих чипов с рождения.

26
Железо / Выбор ЭЛТ ТВ для ретро-гейминга
« : 11 Августа 2026, 15:21:38 »
Вот интересно откуда они эту байку взяли и есть ли семьи с приставкой в которых её не упоминали.
Может это не байки?
ТВ тогда был ценностью для большинства, под игры часто отдавали дедушкину рухлядь. Когда втыкаешь Донди в чуть живую рухлядь и она потом ломается, причины очевидны - Донди виноват.

27
Пять чипов с одними и теми же артефактами...

Поискал тут немного. Вот здесь https://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=2715 один товирисч писал ещё в 17 году о странном поведении VDP чипов Tectoy. Вкратце, на сколько я понял - в отличие от DMA, программный метод обновления VRAM на этих чипах работает с очень большой задержкой, вероятно из-за каких-то аппаратных ошибок в логике. Может, анимации чёрного кота и других в проблемных местах работают по этому принципу. Кто шарит в программировании на Сега возможно могли бы что-то пояснить.

28
Hard'n'Soft / Re: Windows 11
« : 08 Августа 2026, 12:45:17 »
Ммм... Жалко то, что Винфоны были вполне себе удобными девайсами с довольно неплохой начинкой, на момент своей актуальности. И имели все шансы откусить кусок пирога, если бы не крокодилья жадность мелко-мягкого крокодила. Который не учёл, что если лезешь в нишу которая уже кем-то занята, то нужно предлагать какие-то плюшки для разработчиков. Но контора уже давно привыкла, что по сути является монополистом, и действовала в своей манере. Сейчас то же с WIN 11, только "реальный товар" которым можно привлечь давно закончился, но пользуясь положением потребителя будут доить.

29
Клон 6801 тоже пришёл ко мне с неисправным стабилизатором - по идее, ему тоже должно было память покорёжить, а таких артефактов нет.
Оно как говорится, должно, но не обязано, дело случая. 6801 уже другой и более новый чип, и скорее всего на более совершенном техпроцессе. И не обязательно чтобы память покорёжило, скорее проблемы в работе с памятью, раз оно проявляется лишь в некоторых конкретных местах. Может действительно - особенность данных чипов. Но статистики пока не достаточно. Вспоминается тема про проблемные японские оригиналы MD1, там похожая беда в некоторых играх, например Lion King, рассыпается спрайт льва. Проблему не решили, насколько мне помнится.

З.Ы.
в отличие от SM801, здесь белый цвет не уходит в розовый оттенок в некоторых местах.
А тут об чём речь?

30
Ну, братья-не братья, а распиновка и форм-фактор отличаются.
Ну я ни в коем случае не претендую на истину, это не более чем предположение. Форм фактор - это лишь корпус. В сети на одной из плат видел надпись TCT6001 там где стоит 580. Возможно один является более новой версией другого, хз.
TCT-6801 тоже является полной системой на кристалле и питается от маленького СМД-стаба, однако подобных артефактов не выдает.
Видимо потому что тестируемый TCT6801 является исправным. И да, питается тоже от 3 с лишним вольт, SMD стабы могут быть заменены на пару диодов для понижения.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 48 Далее