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Сообщения - darleiv

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i have krikzz's mega everdrive pro, every time i play mk revelations it gives a bug on the screen i would like to know if there is someone who can fix this blue screen bug, i really want to play this mk revelations hack on the console itself.
quem tem que consertar o bug é o krikzz . o defeito é no everdrive.  <_<

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 :wow:
REVERSE Engineering [ KID Dracula ] VRC4e Mapper 23
https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=23984 :blush:
How do I tag someone in the post that is on the forum? o_0

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Под корпус Sega Megadrive? Интересное решение, но мало место под радиатор 7805, ток потребления будет 300-350 мА,  7805 будет сильно нагреваться с маленьким радиатором.
Универсальные ppu надо полагать "TA-02NPB"? В России встречаются крайне редко такие, но вопрос в вашей стране они более распространены? Известны ли вам другие PPU с подобной модификацией ( 16 - 50\60 17 - 26.6 \ 21.4 )?
procure na tao-bao chinesa eles tem tudo. uma saida é o aliexpres .

agora que entendi. amigo o universal ppu é uma saida RGB feita em VHDL sintetizado pelo quartus. nao tem essa peça no source TA-02NPB

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estou atualmente trabalhando neste projeto pra acoplar a universal ppu.
baseado no dendy.

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Он сам является причиной, потому как это особенность цветового кодирования. Точки бегут или нет зависит только от отношения частоты поднесущей цвета (эти самый точки) к частоте строк, которые у приставок не равны стандарту. Да, приставки "немного" нарушают стандарт.
HardwareMan convido voce testar este fix feito por um conterraneo aqui no Brasil . . é 100% funcional . elimina 100% das barras verticais.

 o Dendy de voces eu testei e realmente tem muitas barras verticais
https://www.facebook.com/italian2024/posts/2023817874446811

Добавлено позже:
HardwareMan convido voce testar este fix feito por um conterraneo aqui no Brasil . . é 100% funcional . elimina 100% das barras verticais.

 o Dendy de voces eu testei e realmente tem muitas barras verticais
https://www.facebook.com/italian2024/posts/2023782881116977
https://www.facebook.com/italian2024/posts/2023817874446811

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Дешифратор как и ОЗУ можно разводить нестандартно. Для упрощения топологии печатной платы.
sim , stargazer até ,menciona sobre isso. endereços aleatorios na ram

mas eu postei 2 projetos com source . verifique.
projeto 1 = projeto das fotos escuras ( com fix no ls138 ) funciona
projeto 2 = projeto stargazer backupram ( whit CR2032 ) untested

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"Jailbars" это из другой оперы и тактовый генератор на их появление или исчезания не влияет. Если речь за "dots crawl", то они как раз зависят от тактового генератора, но если частоту изменить то пропадёт цвет.
sim o 7404 seria um oscilador paralelo. para um crystal passivo poder oscilar.
eu entendi. voce diz pra separar o clock do ppu processador
separando do clock de cores. subcarrier.
um nao afetar o outro sistema

interessante entao o relogio nao tem a ver com as barras vericais.

existe um projeto muito interessante na rede chamado 'ppu universal'. eu até postei no forum nesdev sobre isso . ja viste? estou a trabalhar nela
estou esperando ter alguma ideia pra fazer um acoplamento externo em um clone igual o que voces tem dendy2.

flycker = ( CINTILAÇÂO DE BRILHO ) é gerado pelo clock . mas apreendi algo aqui. entao barras verticais são gerado pela PPU o própio IC.

 e se usarmos um fix na ppu? criando um filtro no B+ reduzindo sua voltagem -06 volts ? com indutores + diodo, sera que ha melhoria?

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ROM SONIC 5 MBYTE

eu estou tentando fazer o mapper sega em verilog . mas ate agora nao tive sucesso
o stargazer tambem esta tentando fazer isso. por isso chamei ele aqui .

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Уж лучше смотреть на оригинал, чем на гуглоперевод. Это тот ещё испорченный телефон получится. И ежу же понятно! :lol:
exatamente. ja tive problemas maiores traduzindo o texto antes. pra russo . nao fica bom

este é o projeto do NETO com um sonic de 40 megabits mapeado pelo mapper oficial da sega
https://www.neto-games.com.br/rom_hack/sonic_delta_40_mb.php
como ele foi mapeado em 1024k de blocos ele nao aceita bloco de 512k

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este clone nes BR usa um oscilador de clock com um 74LS04
o oscilador ativo do clock usando um 7404 reduziria o ruido? teoricamente sim.

um trimmer ligado ao clock do ppu sera que ajuda?

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este circuito funciona muito bem .

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Citação de: quq_CCCP em 15 de dezembro de 2021, 06:03:28
sim mais amigo as barras verticais tem que sumir apos o fix . ( se tu nao cortou o pino VIDEO do ppu nao funcionaria corretamente )
as barras verticais nao podem continuar apos usar uma placa externa.
os capacitores é somente no caso de voce nao querer cortar o pino da ppu.

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venho aqui trazer minha contribuição pro post.
quando voce tem um sinal de video com ruidos RF no circuito.
causando não só jails bars, como barras vericais. flycker fly,
DOTs CROWL etc . sao inumeras interferencias nos video game.
eu nao concordo com isolar no caso do nes a PPU. pois a ideia e deixar o hardware o mais original possivel
como se resolve qualquer interferencia RF causada por ruidos nao filtrados?
a explicação é simples : corte o sinal. direto no dac de video, atore o pino. e use fios blindados e uma placa externa com buffer .
com um mini circuito buffer de video que nao esteje conectado ao circuito principal. ( THS7314 é muito bom. ) use a malha GND bem longe da DAC pra soldar VCC + GND na placa amplificadora. cole a placa externa em algum canto do video game . lembre-se use cabos blindados.
voce cortando o sinal e impedindo dele circular no circuito original anula todos efeitos de interferencia.
um circuito corretivo bufferizado do video paralelamente ligado resolve tudo. abraço a todos.


Добавлено позже:
О чудо (нет ничего удивительно, эти гомно платы встречались во всех подпольных недофамиклонах) , мне попал клон на такой же плате в руки:
Барабашка выдернул 7805 с радиатором, и хозяин удивлялся - а че не работает то, ну попробуем избавится от полос.
Amigo na tentativa e erro. instale capacitores de 100nf aleatoriamente na placa entre vcc-gnd . e onde voce ver uma melhoria na imagem mantenha a peça. onde nao ver melhoria remova.  eu fiz isso e consegui deixar 99.99% sem ruido e interferencia na imagem do family computer.

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iniciei testes com a mapper ssf2
e nao tive sucesso , apenas uma tela preta.

existe a mapper do sonic delta em blocos de 1024k
se mudalo pra 512k bloco mapearia ssf2?

stargazer seja o pioneiro no mapper sega .
anexo quartus 2 intel blocos logicos que fiz pra testes. https://www.sendspace.com/filegroup/g0PdGaaKnlF4H4bMX7w5yw
https://www.youtube.com/watch?v=YuCBXe5yurQ&ab_channel=BruceJones

Добавлено позже:
note sonic delta funciona perfeitamente
com a outra mapper em 1024k em bloco :'(
https://www.youtube.com/watch?v=WtHA0q02_9c&ab_channel=BruceJones

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ela montada.
note o esquema escuro do google A21 / A19 estao errados o stargazer achou mais erros no esquematic foto escura do google! . mas corrigi todos .
anexo o print do SCH eagle
 faço a versão SMD mais adiante

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pessoal o TL866 faz byte swap de acordo com a eprom? isso seria automatico?

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esqueci de dizer todos meus projetos eu faço no eagle. nao gosto dos outros kikad etc  :-\

note que posso usar o VRES ou HRES . e nao preciso do STM809

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stargazer, https://www.sendspace.com/filegroup/ifmslyTP0SeT6Jl4dBbRwWxbXQbthJBo
aqui esta a versao que te enviei . + a versao sua modificada pra sram
e aquela das fotos escuras


stargazer note que a versao das foto escura do google contem um erro no ls138 A19/A20 estao invertidos

minha vesao esta testada e funcionando das fotos escuras.
a versao do stargazer modificada para pilha ainda nao tive tempo de testala

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1-3 поколения / AV BOARD CUSTOM FC FAMILY COMPUTER ?
« : 17 Март 2022, 02:38:12 »
(Ссылка на вложение) esta placa seria uma otima saida pros problema do FC JPN . alguem ja viu ela e sabe se tem algum source github? :neznayu: :cool:

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1-3 поколения / AV BOARD CUSTOM FC FAMILY COMPUTER ?
« : 17 Март 2022, 02:37:32 »
[ Гостям не разрешен просмотр вложений ] esta placa seria uma otima saida para problemas do FC JPN de imagem . alguem ja viu ela e sabe se tem algum source github? :neznayu: :cool:

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Картриджи / диски / mapper sega SMS Code MAster?
« : 07 Февраль 2022, 07:35:52 »
tentei abrir jogos code master usando esta logica mas muitos bugs pixel faltando nos jogos .
algo errado na logica ? mapper sega code master SMS.
mapper no work in altera




https://www.smspower.org/Development/Mappers
=========================================================================
ROM mapping
This mapper presents three 16KB slots to the address bus as before. However, the control registers are mapped to the first byte of each bank and the first 1KB is no longer protected.

Control register   Slot
$0000   0 ($0000-$3fff)
$4000   1 ($4000-$7fff)
$8000   2 ($8000-$bfff)
The mapper is initialised with banks 0, 1 and 0 in slots 0, 1 and 2 respectively.

When using slot 0, care must be taken to replace interrupt vectors appropriately. Also note that there is no RAM mirroring of mapper writes so there is no way to retrieve the last value written.

Most games seem to only use slot 2.

Due to the similarities with the Sega mapper, it is generally possible to patch Codemasters software to work with a Sega mapper.

RAM mapping
One Codemasters game, Ernie Els Golf, features 8KB of on-cart RAM. If the byte written to $4000 has the high bit set ($80) then the upper 8KB of slot 2 (from $a000 to $c000) is mapped to this on-cart RAM, while the lower 8KB will remain mapped to ROM as if the high bit were unset.

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