Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Werton

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 39 Далее
1
Дайджест / Terminator 2D: No Fate
« : 12 Декабрь 2025, 13:59:33 »
Кароче ясно одно - своего ценника игра не стоит.
Судя по отзывам в стиме, писающих от радости игроков, своей цели авторы вполне достигли. Да игра, по всей видимости не так плоха, как я ожидал, но и не настолько хороша.

Кстати, мне показалось или в игре нигде нет узнаваемого изображения Шварца, не хватило денег?
303816-0

2
Дайджест / Terminator 2D: No Fate
« : 12 Декабрь 2025, 13:24:24 »
Судя по видео (просто нет возможности пока самому проверить) основные шутерные уровни получились супер банальными и скучными, а самым интересным получился уровень за Сару Коннор в психушке.

3
Дайджест / Re: Terminator 2D: No Fate
« : 11 Декабрь 2025, 22:27:38 »
Кто не в курсе в сети уже есть видео полного прохождения этой игры, из которого можно сделать приблизительно выводы о ее качестве. И как по мне, получилась достаточно заурядная стрелялка, очень монотонная и однообразная, со слабым левел дизайном и скучными боссами, проигрывающая даже например Demolition man на sega md. Хотя графика неплохая (но анимация местами корявенькая) и музыка вроде норм.

Игра должна релизнуться уже завтра.

4
Рассказывай, что нового у этим скамеров?)
Я их скамерами и не считаю, возможно жертвами нескольких неудачных решений и обстоятельств. Но это лично моё мнение. А что до нового, ну спроси у них сам, захотят расскажут, а мне в чужую кухню лезть и сплетничать за спиной не комильфо :)

Добавлено позже:
Кстати, я удивился, што такое принимают в Стим. Кто-то встречал другие подобные програмы там? Интересно сколько они стоят.

Такие это какие? различного софта для разработки там полно, движков, фреймворков, конструкторов, и не обязательно чтобы целевая платформа у них была вендой или линукс, под фэнтэзи консоли например много. Например, широко известный в узких кругах, хотя уже и устаревший GL Basic, на котором можно было писать под Windows, Mac, iOS, Android, Linux, Windows Mobile, GP2X/Wiz.

Если же имел ввиду именно разработку под реальные ретро консоли, то как минимум есть GB Basic для разработки под Gameboy.
https://store.steampowered.com/app/2308700/GB_BASIC/

Добавлено позже:
Насчёт цены, то кодер, который занимается разработкой MD Engine, говорил, что их цель 20$. Но как там будет в реальности, будет ли реогиональная цена, я хз.

5
большинство считает пиксель-артом
А я могу так же сказать, что большинство так не считает.
Я загуглил и большинство, выданных им картинок были действительно пиксель артом, а не зазумленными до пикселей фото или хреновым пейнтом.

Добавлено позже:
Не учи программиста 
Я не программист, но и ты не художник)

6
Открываешь гугль, и ищешь "картинки в стиле пиксель арт". Вот и смотришь кто их так называет. То что  у нейронок не всегда пиксели ровные - ну возможно когда-нибудь научатся. Понятно, что одна точка не будет равна одному пикселю, т.к. обычно все они увеличены в несколько раз.
В гугле можно любое утверждение нагуглить, хоть что "земля - плоская", хоть, что "Майкл Джексон - инопланетянин", только верным оно от этого не становится. Есть конкретные правила расстановоки этих точек, как линии рисуются, скругляются, соблюдение толщины и т.д., а не в том, что пиксели должно быть видно, сетка ровно нарисована, да кватраты одному пикселю равны.

7
Сейчас так называют любое изображение похожее на скриншот из игры или катсцены на какой-нибудь ретро-консоли увеличенное раза в 2-3, чтобы все в квадратах было. По количеству цветов - ну вон на снесе сколько цветов? Там и фотки реальные и картины заливали (как там этот пак с картинками называется, там можно посмотреть на что она способна). Если нужно под какую-то игру - то тут без редактирования не обойтись.
Полная чушь. Кто и где это так называет? Пиксель арт это в первую очередь конкретные правила по которым происходит рисовка, они могут отличаться т.к. как и классическом рисовании там есть разные направления. А тупо зашакаленная фотка до конских пискселей это не пиксель арт, даже если ее залили на SNES.

8
Неплохой, но в большей степени заточен под кого-то... разбор интерфейса, логики расположения и устройства вкладок, настроек затрудняют освоение.

Опа!

303259-0

Кажется я понял кто новый кодер в PSCD :biggrin:

9
Есть встроенный отладчик, "можно следить за палитрами, переменными, координатами и состоянием игры в реальном времени"
Это из видео инфа или ты один из тестеров?

Добавлено позже:
Фронтенд, кстати, это форк с GB Studio, а под капотом всё тот же SGDK.

10
Разработка игр / [SMD] Castlevania: Rondo of Blood
« : 01 Декабрь 2025, 21:37:28 »
Еще один кусок первого уровня :wall:


11
SHADE Protocol - World Reveal - 2D метроидвания с элементами битемапа и прикольной механикой "разрезания экрана". Дата выхода неизвестна.

12
Разное / Эмуляционный арт
« : 24 Ноябрь 2025, 17:19:08 »
найдено в интернете, я джва года хочу такую игру :lol:

13
А много ли вы знаете игр, в которых на экране Continue есть секрет?
В BT&DD есть антисекрет, т.е. секрет с отрицательной полезностью (вероятнее всего это просто баг). Так если на экране continue постоянно долбить по кнопке старт, даже после того как оно сработало, то можно потратить 2 continue вместо одного :lol: По звуку кстати тоже слышно, что два нажатия засчитавается.

14
Deadly Metropolis - инди beat'em up с хорошой анимацией и на вид бодрой боевкой. Разрабатывается, на сколько я знаю, одним человеком и уже более 4х лет, но по всей видимости, все еще далека от завершения. Но страница в стиме уже есть.
https://store.steampowered.com/app/3921060/Deadly_Metropolis/


Раз здесь не только Indie, я жду Neon Inferno:

Вышла, обзоры вроде положительные.

15
Никогда в пиратки не играл и другим не советую. В них нет Смысла.
На пиратской Денди запускал пиратского Марио, но тогда я об этом не знал, ибо был мелким и знал о мире совсем немного.
Похоже ничего с тех пор не изменилось, к примеру пиратский тетрис от Tengen на Nes значительно лучше, чем официальный.

16
Но не будем терять надежду, и как знать, может быть однажды и нейросеть напишет свою Contra.
Возможно, рано или поздно она это сможет. Маловероятно что это будет в ближайшее время т.к. обучаться ей особо не на чем, да и процент накопления ошибок с ростом задачи и количества итераций слишком большой. Значит это должно случится, когда/если нейронки выйдут на другой уровень, нежели просто предсказание следующего символа.

Другой вопрос а нафига это надо? Ретро игры тем и ценны, что их сложно разработать. Порты таких игр на современные платформы мало кого интересуют. Когда нейронки будут легко писать игры под ретро консоли, то они автоматом обесценятся, как сейчас обесценились генерированные изображения. Которые, порой, в целом весьма неплохи и получили бы кучу восторженных отзывов, в свое время на арт форумах, выложи их там хотя бы лет 5 назад. Но сейчас, они почти никому не нужны.

17
Вполне могут, например, GPT-5.1 с продвинутым рассуждением. А если купить подписку за 200 баксов, то у нейронки появится режим профессионального рассуждения.

Вот код простого варианта Pong для ZX Spectrum:
Так это под интерпритатор basic'а, что вшит в  спектрум, по сути это игрушка, и коммерческие игры на нём почти не писали (несколько текстовых квестов, и прочих слайд шоу).
С таким же успехом можно было написать крестики-нолики под family  basic для nes и утверждать, что написал игру на nes.
Пусть он на ассемблере напишет, как большинство коммерческих игр и было написано и не в текстовом режиме, а как положено с графикой, музыкой, звуками.

Для NES написать код не просил, потому что там надо компилировать, а мне лень.
Вот видите до чего довести может пользование нейросетями. Педагогу информатики лень скомпилировать код стало, звучит как аксюморон :lol:

18
Кстати, о детстве. "Squirell King" вообще встречался у нас на картриджах? Кто-нибудь в него играл в те времена?
Да, встречалась в продаже в 90х. Я уже тогда догадывался, что это будет шляпа по типу несовских Чип и Дейл 3 и обходил стороной. Но одноклассник купил и припер на обмен поиграть, поменялся, т.к. это был единственный купленный у него карик :facepalm:

Я у него спрашиваю - "ты нафига эту хрень купил?"
Ответ убил - "я подумал, а вдруг там на картридже что-нибудь другое" :lol:

Пираты, ведь часто лепили картинки совсем невпопад. Чел надеялся на какую-нибудь РПГ. И на это очень сильно намекало слово King, к сожалению, слово Squirrel🐿️ он не знал, на этом и погорел :lol:

302008-0

[вырезано цензурой], этот карик у меня почему то, выходит он меня [вырезано цензурой] в итоге  :lol: , а что же он у меня увел, не помню🤔
зы: вспомнил, MKII >:(

19
несколько месяцев назад внезапно понадобились знания в линейной алгебре, применительно к 3Д-графике - матрицы, проекции, системы координат и вот это всё, пришлось "вспоминать", а по факту читать и считай с нуля учить.
и это при том, что лет 8-10 тому назад уже была 1в1 такая же история по этой же теме, но за прошедшие годы это всё из башки нафиг выветрилось за (почти) ненадобностью лол.
Мне алгебра, геометрия и физика очень пригодились в хомбрюшном геймдеве.

Вспоминается примечательные случай в тему. Был такой любительский геймдевский форум (gamesanatomy или типа того), там в основном школьники или недавние школьники писали свои проЭкты - "убийц" gta и wow.

Так вот в одной ветке, чел выложил демку, где просто спрайт двигался в точку клика мыши на экране. Эта демка создала, среди местных дикий ажиотаж, с кучей восторженных откликов типа - "А как ты так сделал, дай исходники!!", "ухты, профессионально, а уменя только под 45 градусов ходит!". Но чел зажопил делиться, грит - "я две недели над этим бился, кучу всего в интернете перечитал, жалко за так отдавать" :rofl: Вот вам и ненужные тангенсы, чел две недели 2 + 2 сложить не мог, весь интернет перевернул, потом ещё и за деньги хотел это таким же "умникам" продавать :lol:

Добавлено позже:
Я учился в педагогическом университете на физико-математическом факультете, профиль информатика.
Афигеть, а что же тогда такой... там по любому должны были базу информатики преподавать и си или паскаль изучать, а ты, грубо говоря, не можешь бит от байта отличить и каждый чих через нейронки гуглишь, я реально думал у тебя класов 7 сельской школы.

20
Выше я писал, разумеется, о коопе. Когда при игре вдвоем играют по очереди, это совершенно другое. Я так почти никогда не играл, и мне это было неинтересно. А как вы к этому относитесь?
Это был очень распространённый способ игры на двоих, особенно в ранних играх и на ранних консолях.
Есть такой фильм Ready Player One (Первому игроку приготовиться), название, которого и отсылает к этому способу игры. Эту надпись (или похожую типа Get ready player 1) и писали на экране при смене игрока.

21
Группа разработчиков ретро игр PSCD, (известные своей разработкой Bio Evil - демейка Resident Evil и текущей разработкой Black Jewel Reborn под Sega MD) сделали бесплатными и выложили в открытый доступ на itch.io большинство своих предыдущих релизов игр по Sega MD и Master System.

FoxyLand (SMD)
https://pscdgames.itch.io/foxyland-sega-mega-drive-genesis

Debtor (SMD)
https://pscdgames.itch.io/debtor-sega-mega-drive-genesis

Thunder Paw (SMD)
https://pscdgames.itch.io/thunder-paw-sega-mega-drive-genesis

BattleWomen (SMD)
https://pscdgames.itch.io/battlewomen

Alien Cat 2 (SMD)
https://pscdgames.itch.io/alien-cat-2-sega-mega-drive-genesis

Alien Cat 2 (SMS)
https://greengh0st.itch.io/alien-cat-2-sms

Alien Cat 2 (NES)
https://pscdgames.itch.io/alien-cat-2-nes-release

22
Программирование / SGDK
« : 05 Ноябрь 2025, 16:55:45 »
И тут же врезался тоблом о суровую реальность, вспомнив тот удручающий факт, что у сеги индексированные цвета per-screen, тогда как на C64 (как и на ZX, CPC, MSX, CGA) - атрибут per-tile.
Хз, что ты имел в виду под "индексированные цвета per-screen", но на md любому тайлу задника можно задать одну из 4х палитр.

23
Большое спасибо за этот билд!
Не за что. Добавил последний актуальный, появились ачивки и возможность играть втроём :)

24
Нафиг ты тогда вообще эту тему поднял? А теперь решил как-нибудь слинять, переведя стрелки на меня :biggrin:.
Чел, ты реально очень ... "не острый". Я выложил видео, там всё сказано, кто хотел посмотрел, вынес суть. То что ты не способен  вынести суть из видео, и чего то там додумываешь, это твои личные интеллектуальные проблемы, разубеждать тебя в твоих фантазиях и что то доказывать у меня нет ни какого желания.

25
Т.е. он не предсказывает крах всего сектора ИИ
Никто такого и не предсказывал. Ты видимо задним местом видео слушал, если вообще слушал. Сам херни навыдумывал, а теперь опровергаешь её тут, в лучших традициях нейронок :lol:

26
Очередной диванный эксперт, который выдает желаемое за действительное.
Это скорее твое описание.
А в видео, к примеру, слова Билла Гейтса приведены, который, тоже это и прогнозирует. Но ты ясень пень до туда даже не досмотрел,  а скорее побежал писать свои клоунские комментарии про диванных экспертов :facepalm:

27
PRO Hi-Tech: Как лопнет пузырь Nvidia и нейросетей и что будет?


28
Разное / Эмуляционный арт
« : 03 Ноябрь 2025, 05:39:16 »
Мне больше первый вариант понравился
Да он тоже фиговый, даже без особых докапаваний до деталей. У Акселя ноги короткие, у Блэйз мочевой полный, будто пива перепила, а своей мужиковатой стойкой с ногами в раскоряку, похоже что Акселя передразнивает и лицо не ее - излишне вытянутое.
На второй пикче Блейз гораздо лучше, если ее от туда переместить на первую, то получше будет, но не сильно.

29
Разное / Re: Эмуляционный арт
« : 02 Ноябрь 2025, 22:16:23 »
Нет, просто Майкл Джексон подобрался к Зану с тыла, судя по взгляду

 :lol: :lol: :lol:
301029-0

30
Разное / Re: Эмуляционный арт
« : 02 Ноябрь 2025, 18:35:31 »
Давненько уже (до гпт хайпа ещё), по приколу пытался "исправить" арт крайних черепах, точнее мускулатуру рук Шреддера, сильно уж она мне не анатомичной показалась.
Получилось не то чтобы прям зебэст (я бы сейчас сам d0_3B@^ся :lol:), но по мне, всё равно лучше чем в оригинале.

300993-0


Сейчас, наверное, нейронкой можно значительно лучше сделать. Если кто хочет попробовать, то вот оригинальный арт.
Но только давайте, чисто мускулатуру рук Шреддера, без лишних перерисовок, чтобы сравнить было проще и на основе оригинального изображения, в оригинальном стиле, а не а-ля фотореализм в стиле Вальехо :biggrin:

300995-1

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 39 Далее