Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Werton

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 35 Далее
1
В разработке Takeover 2 - двухмерный битемап, вдохновленный классикой жанра. Пока доступна только демка, но достаточно длинная (5 уровней и 1 игровой перс). Заметно много улучшений по сравнению с первой частью, играть стало заметно бодрей и веселей, но все равно все еще не без косяков :)

https://store.steampowered.com/app/4423270/Takeover_2/


2
Программирование / [SMD] SGDK
« : 17 Март 2026, 04:52:54 »
Всем здравстуйте, я тут новый. Я недавно скачал sgdk и у меня есть вопрос: файл resources.h сам должен создаваться?

Вопрос не совсем корректный, т.к. в проекте  может и не быть файла с таким именем. Видимо ты смотришь один из примеров, где в папке ресурсов лежит resources.res. В этом случае - да, resources.h из него генерируется автоматически через компилятор ресурсов rescomp, при условии, что ты используешь комплектный makefile, где и прописан его вызов перед вызовом gcc.

А вообще, в комплектном makefile прописано искать все файлы расширения .res во всех папках проекта и компилировать их через rescomp в соответствующие заголовочные .h файлы, но этом можно и изменить на то как удобно тебе.

Но как и посоветовал SeregaZ, лучше спрашивать в канале дискорда SGDK, тут тупо 1.5 человека этим интересуются и то раз в месяц заходят, так что не факт что получишь ответ на свой вопрос. А английский сейчас вообще не помеха, я там и во французском и испанском подканале общался с переводчиком без каких либо проблем.

3
Это конечно все похвально, но все же это оффтоп не имеющий отношения ни к smd, ни к хакингу Zero Tolerance. Предлагаю модеру выделить это в отдельную тему в советующем разделе.

4
И какое нафиг ии... все сделано руками
На дурака рассказ, портреты 146% нейронка.

5
Hard'n'Soft / Re: Windows 11
« : 13 Февраль 2026, 17:09:01 »
Если кто подскажет, что свежее AkelPad поставить и сопоставимое по функционалу за 0 денег и при этом не Notepad++, буду благодарен. 
Я с него пару лет назад перешёл на CudaText от нашего разраба. Это аналог SublimeText (но есть тулбар), кроссплатформерный,  бесплатный, с открытым исходным кодом, функциюионал хороший и расширяется плагинами. Рекомендую.

6
Команда Zabu Team во главе с отечественный кодером под ником Don Miguel, продолжает разработку своего битемапа - Zabu под Sega MD.

Недавно они выложили вторую демку игры(первая вышла в 2023). Скачать или поиграть прямо в браузере можно с их страницы itch.io




Сама игра выполнена в "чиби" стилистике и немного напоминает Mighty Final Fight с Nes.
В игре доступны 3 (4ый пока заблокирован) персонажа, тэг режим со сменой 2х выбранных персонажей "на лету", поддерживается игра на двоих, как с человеком, так и с cpu в роли напарника.

Разработка движется неспешно, оригинальную игру под ПК (тогда она называлась - Zabuyaki) начали разрабатывать еще около 10 лет назад, но она так и не была закончена.
Однако в веб версию той старой игры поиграть можно и сейчас (ссылка внизу).
Изначально игру разрабатывали на движке Love 2D, но позже было решено сделать порт под Sega MD с использованием библиотеки SGDK, разработку версии под ПК прекратить, а ее исходники выложить в публичный доступ (ссылка внизу).

Геймплей из старой версии Zabuyaki
307849-2

Ссылки:
Страница игры на itch.io.
Веб версия старой игры.
Исходники старой игры на Lua и Loved 2D.

7
Mad, пожалуй, я поспешил с выводом, сейчас попробовал найти информацию, лишь это нашел: "Electra can be first found singing at Barbon's bar", так что, возможно, она реально поет.
Более того, если запустить бетку и дойти до места первой встречи с электрой, то на ее месте можно увидеть заглушку в виде очень живучего "донована" по имени - Singer.

8
Заменил ссылку на Final Fight MD на публичную на itch.io, там добавили 2 новых режима игры и пофиксили кучу багов.

9
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 12 Декабрь 2025, 13:59:33 »
Кароче ясно одно - своего ценника игра не стоит.
Судя по отзывам в стиме, писающих от радости игроков, своей цели авторы вполне достигли. Да игра, по всей видимости не так плоха, как я ожидал, но и не настолько хороша.

Кстати, мне показалось или в игре нигде нет узнаваемого изображения Шварца, не хватило денег?
303816-0

10
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 12 Декабрь 2025, 13:24:24 »
Судя по видео (просто нет возможности пока самому проверить) основные шутерные уровни получились супер банальными и скучными, а самым интересным получился уровень за Сару Коннор в психушке.

11
Общий / Re: Terminator 2D: No Fate
« : 11 Декабрь 2025, 22:27:38 »
Кто не в курсе в сети уже есть видео полного прохождения этой игры, из которого можно сделать приблизительно выводы о ее качестве. И как по мне, получилась достаточно заурядная стрелялка, очень монотонная и однообразная, со слабым левел дизайном и скучными боссами, проигрывающая даже например Demolition man на sega md. Хотя графика неплохая (но анимация местами корявенькая) и музыка вроде норм.

Игра должна релизнуться уже завтра.

12
Рассказывай, что нового у этим скамеров?)
Я их скамерами и не считаю, возможно жертвами нескольких неудачных решений и обстоятельств. Но это лично моё мнение. А что до нового, ну спроси у них сам, захотят расскажут, а мне в чужую кухню лезть и сплетничать за спиной не комильфо :)

Добавлено позже:
Кстати, я удивился, што такое принимают в Стим. Кто-то встречал другие подобные програмы там? Интересно сколько они стоят.

Такие это какие? различного софта для разработки там полно, движков, фреймворков, конструкторов, и не обязательно чтобы целевая платформа у них была вендой или линукс, под фэнтэзи консоли например много. Например, широко известный в узких кругах, хотя уже и устаревший GL Basic, на котором можно было писать под Windows, Mac, iOS, Android, Linux, Windows Mobile, GP2X/Wiz.

Если же имел ввиду именно разработку под реальные ретро консоли, то как минимум есть GB Basic для разработки под Gameboy.
https://store.steampowered.com/app/2308700/GB_BASIC/

Добавлено позже:
Насчёт цены, то кодер, который занимается разработкой MD Engine, говорил, что их цель 20$. Но как там будет в реальности, будет ли реогиональная цена, я хз.

13
Неплохой, но в большей степени заточен под кого-то... разбор интерфейса, логики расположения и устройства вкладок, настроек затрудняют освоение.

Опа!

303259-0

Кажется я понял кто новый кодер в PSCD :biggrin:

14
Есть встроенный отладчик, "можно следить за палитрами, переменными, координатами и состоянием игры в реальном времени"
Это из видео инфа или ты один из тестеров?

Добавлено позже:
Фронтенд, кстати, это форк с GB Studio, а под капотом всё тот же SGDK.

15
Разработка игр / [SMD] Castlevania: Rondo of Blood
« : 01 Декабрь 2025, 21:37:28 »
Еще один кусок первого уровня :wall:


16
SHADE Protocol - World Reveal - 2D метроидвания с элементами битемапа и прикольной механикой "разрезания экрана". Дата выхода неизвестна.

17
Галерея / [All] Экран Continue/Game Оver
« : 21 Ноябрь 2025, 08:45:35 »
А много ли вы знаете игр, в которых на экране Continue есть секрет?
В BT&DD есть антисекрет, т.е. секрет с отрицательной полезностью (вероятнее всего это просто баг). Так если на экране continue постоянно долбить по кнопке старт, даже после того как оно сработало, то можно потратить 2 continue вместо одного :lol: По звуку кстати тоже слышно, что два нажатия засчитавается.

18
Deadly Metropolis - инди beat'em up с хорошой анимацией и на вид бодрой боевкой. Разрабатывается, на сколько я знаю, одним человеком и уже более 4х лет, но по всей видимости, все еще далека от завершения. Но страница в стиме уже есть.
https://store.steampowered.com/app/3921060/Deadly_Metropolis/


Раз здесь не только Indie, я жду Neon Inferno:

Вышла, обзоры вроде положительные.

19
Никогда в пиратки не играл и другим не советую. В них нет Смысла.
На пиратской Денди запускал пиратского Марио, но тогда я об этом не знал, ибо был мелким и знал о мире совсем немного.
Похоже ничего с тех пор не изменилось, к примеру пиратский тетрис от Tengen на Nes значительно лучше, чем официальный.

20
Кстати, о детстве. "Squirell King" вообще встречался у нас на картриджах? Кто-нибудь в него играл в те времена?
Да, встречалась в продаже в 90х. Я уже тогда догадывался, что это будет шляпа по типу несовских Чип и Дейл 3 и обходил стороной. Но одноклассник купил и припер на обмен поиграть, поменялся, т.к. это был единственный купленный у него карик :facepalm:

Я у него спрашиваю - "ты нафига эту хрень купил?"
Ответ убил - "я подумал, а вдруг там на картридже что-нибудь другое" :lol:

Пираты, ведь часто лепили картинки совсем невпопад. Чел надеялся на какую-нибудь РПГ. И на это очень сильно намекало слово King, к сожалению, слово Squirrel🐿️ он не знал, на этом и погорел :lol:

302008-0

[вырезано цензурой], этот карик у меня почему то, выходит он меня [вырезано цензурой] в итоге  :lol: , а что же он у меня увел, не помню🤔
зы: вспомнил, MKII >:(

21
Выше я писал, разумеется, о коопе. Когда при игре вдвоем играют по очереди, это совершенно другое. Я так почти никогда не играл, и мне это было неинтересно. А как вы к этому относитесь?
Это был очень распространённый способ игры на двоих, особенно в ранних играх и на ранних консолях.
Есть такой фильм Ready Player One (Первому игроку приготовиться), название, которого и отсылает к этому способу игры. Эту надпись (или похожую типа Get ready player 1) и писали на экране при смене игрока.

22
Группа разработчиков ретро игр PSCD, (известные своей разработкой Bio Evil - демейка Resident Evil и текущей разработкой Black Jewel Reborn под Sega MD) сделали бесплатными и выложили в открытый доступ на itch.io большинство своих предыдущих релизов игр по Sega MD и Master System.

FoxyLand (SMD)
https://pscdgames.itch.io/foxyland-sega-mega-drive-genesis

Debtor (SMD)
https://pscdgames.itch.io/debtor-sega-mega-drive-genesis

Thunder Paw (SMD)
https://pscdgames.itch.io/thunder-paw-sega-mega-drive-genesis

BattleWomen (SMD)
https://pscdgames.itch.io/battlewomen

Alien Cat 2 (SMD)
https://pscdgames.itch.io/alien-cat-2-sega-mega-drive-genesis

Alien Cat 2 (SMS)
https://greengh0st.itch.io/alien-cat-2-sms

Alien Cat 2 (NES)
https://pscdgames.itch.io/alien-cat-2-nes-release

23
Программирование / SGDK
« : 05 Ноябрь 2025, 16:55:45 »
И тут же врезался тоблом о суровую реальность, вспомнив тот удручающий факт, что у сеги индексированные цвета per-screen, тогда как на C64 (как и на ZX, CPC, MSX, CGA) - атрибут per-tile.
Хз, что ты имел в виду под "индексированные цвета per-screen", но на md любому тайлу задника можно задать одну из 4х палитр.

24
Большое спасибо за этот билд!
Не за что. Добавил последний актуальный, появились ачивки и возможность играть втроём :)

25
Программирование / SGDK
« : 31 Октябрь 2025, 20:47:19 »
Отечественный кодер под ником BlodTor, написал модуль-расширение link_cable для SGDK, в котором реализовал протокол обмена данными через сеговский линк-кабель.
А так же добавил небольшой пример-игру pac-man с коопертивной геймплеем на двоих через тот же линк-кабель.

Буквально на днях этот пул-реквест был принят, и теперь модуль доступен в дев версии мастер ветки SGDK (но по умолчанию отключен).
Теперь все желающие могут писать свой Zero Tolerance на SGDK :biggrin:

26
Вот эту бери, всего-то 700 баксов. Потом нам всем расскажешь стоит брать или фигня :biggrin:

27
Обзоры игр / [SMD] Golden Axe 3
« : 24 Сентябрь 2025, 19:35:22 »
Игра могла выглядеть значительно лучше, если бы в анимацию дорисовали доп. кадров (сама рисовка норм), а то некоторые анимации просто швах.
Особенно это заметно на беге, сделан он совсем лениво, например у Каина (и у Сары) выполнен всего в 3 кадра.

Вот так выглядит оригинальный бег в игре:



Но его можно было немного улучшить просто продублировав один кадр еще раз. Да кадр будет не тот, но в динамике это не особо заметно, и выглядит, как по мне, лучше, чем без него:



А приложив еще немного усилий, можно было сделать вполне вменяемую анимацию бега. Вот, буквально за пару часов набросал доп кадров до 6, хотя "рванность" тоже есть, но по мне так стало уже заметно лучше :biggrin:

28
Дайджест / Re: Убойный новодел (Homebrew)
« : 22 Сентябрь 2025, 18:01:30 »
Phantom Gear (В поисках Рома) https://www.kickstarter.com/projects/megacatstudios/phantom-gear-for-the-sega-genesis-mega-drive
Рома нет (есть только старая демка), т.к. игра все еще не вышла, можно сказать попала в хомбрюшный производственный ад, разрабатывается уже 7ой год! В коментариях на кикстартере уже ее стебут, что она должна называться “Phantom Gear : The Paprium edition” и если она выйдет, то вероятно это будет самая отшлифованная сеговская игра :biggrin:
Cyber Mission (В поисках Рома) https://www.kickstarter.com/projects/pscd-games/cyber-mission
У этой тоже только демка, и вероятно так и останется, т.к. у разрабов и создателей кикстартер компании произошел конфликт с Санта-Барбарой с взаимными обвинениями в мошенничестве, страйками, банами и забитием болта на разработку, но не удел в итоге остались бэйкеры оплатившие компанию :neznayu:

29
Driftin Rage - очень ранняя демка новой гоночная игры, разрабатываемая на  SGDK бразильцем Mauro Xavier (MXRetroDev). Этот хомбрю разработчик известен тем, что сделал(почти) порт Final Fight MD. Но это не порт, а уже новый ip, в дальнейшем видимо будет торговаться на кариках. В открытый доступ он ее не выкладывал, а раздает, как он обычно это делает, только платным подписчикам на патреоне, но в этих ваших интернетах чего только не найдешь :biggrin:

Пока это очень сырая альфа, но выглядит уже неплохо. Игру можно охарактеризовать как некоторую помесь Top Gear с Super Hang-On, можно гонять как на спорткарах (выдуманных марок), так и на мотоциклах. Всего доступно 8 средств передвижения.
Также можно выбирать водителей (12 шт, хотя на что это влияет пока не ясно), среди которых есть и некая российская гонщица Ульяна Власова (видимо выдуманная), а также Stephane Dallongeville (разработчик SGDK и GENS :)). Доступных трасс пока всего три (Франция, Россия, Германия).

Сам геймплей еще сыроват, но уже не плох, есть проблемы с управляемостью машин, трассы пока несколько плосковаты (перепады по высоте почти отсутствуют, а которые есть, пока не очень), есть небольшие пролагивания (хотя на глаз почти не заметные), cram dots (графические артефакты), зато высокая скорость, хорошая музыка (в заглавной теме я услышал отсылки к "Born to be Wild") и неплохая графика (местами заметно использование нейронок). А если учесть, что это фанатская хомбрю, то игра получается вообще отличная, уже близкая к уровню официальных разработок от профессиональных контор :)



30
Я отсюда качал
там кстати посвежее версию выложил 0.88b (хотя актуальная 0.89b, но ее пока не найти), в основном фиксы и доработки + спешал появился на вперед, вперед, атака, но только в mega mode.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 35 Далее