1
Игры на консолях 1-4 поколений / Любимые и нелюбимые бойцы в серии \"Mortal Kombat\"
« : 11 Августа 2026, 03:28:22 »не Рейден а Джонни. Песина рекламил BloodstormИмено так, поэтому в MKT нет Кэйджа из старых частей, а кадры спрайтов заново захватывали с другого актёра - Криса Александра, который, конечно такой себе Кэйдж

Добавлено позже:
Это называется input reading
Насколько я понимаю это просчет людей делавших порт. Оба перса в аркаде были скрытыми, т.е. неподконтрольными игроку. Комп читал инпут и на каждый прием у него было свой ответ. Ну и при портировании получилась такая шляпа что персы теперь есть, а что с ними делать комп не знает... буквально не знает.
Может это и называется input reading, но по сути им не является (понятно, что это устоявшиеся жаргонный термин, а не твои выдумки), точнее было бы это назвать state reading, т.к. ии реагирует именно на состояние, в котором находится перс игрока, а не на кнопки, которые нажал игрок.
Т.е. не получится обмануть ии, только выдав ему "ожидаемый" им инпут, но без перехода в "ожидаемое состояния" перса игрока. Например, если игрок нажмет вниз+Х, когда его перс будет ещё состоянии рекавери из какого-то приема (или блокстана и т.п.), т.е. находится в состоянии из которого не предусмотрен переход в "состояние апперкота" по его инпуту, то комп не будет пытаться контрить/панишить апперкот, хотя по сути инпут прошёл, но т.к. перс не находится "в состоянии апперкота", то ии не контрит.
А так предположение более чем логичное, тоже так думаю, что в портах просто в ии не заложили реакцию на "состояния" спешалов для секретных персов, в аркадах этого не было, а в портах на это болт положили, то ли в спешке по недосмотру, то ли по принципу - и так сойдёт.

.