несколько месяцев назад внезапно понадобились знания в линейной алгебре, применительно к 3Д-графике - матрицы, проекции, системы координат и вот это всё, пришлось "вспоминать", а по факту читать и считай с нуля учить.
и это при том, что лет 8-10 тому назад уже была 1в1 такая же история по этой же теме, но за прошедшие годы это всё из башки нафиг выветрилось за (почти) ненадобностью лол.
Мне алгебра, геометрия и физика очень пригодились в хомбрюшном геймдеве.
Вспоминается примечательные случай в тему. Был такой любительский геймдевский форум (gamesanatomy или типа того), там в основном школьники или недавние школьники писали свои проЭкты - "убийц" gta и wow.
Так вот в одной ветке, чел выложил демку, где просто спрайт двигался в точку клика мыши на экране. Эта демка создала, среди местных дикий ажиотаж, с кучей восторженных откликов типа - "А как ты так сделал, дай исходники!!", "ухты, профессионально, а уменя только под 45 градусов ходит!". Но чел зажопил делиться, грит - "я две недели над этим бился, кучу всего в интернете перечитал, жалко за так отдавать"

Вот вам и ненужные тангенсы, чел две недели 2 + 2 сложить не мог, весь интернет перевернул, потом ещё и за деньги хотел это таким же "умникам" продавать
Добавлено позже:Я учился в педагогическом университете на физико-математическом факультете, профиль информатика.
Афигеть, а что же тогда такой... там по любому должны были базу информатики преподавать и си или паскаль изучать, а ты, грубо говоря, не можешь бит от байта отличить и каждый чих через нейронки гуглишь, я реально думал у тебя класов 7 сельской школы.