Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ww

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 206 Далее
1
Видеообзоры и стримы / Avito будни
« : 19 Октября 2026, 11:37:01 »
safronoff, работал, может когда-то давно. У многих валяется дома старье, знают, что когда-то работал и продают за копейки. По поводу состояния - ты же авито доставкой брал? Если нет, то это в любом случае лотерея и с плохими отзывами лучше не связываться. Ну и тебе писали уже, что может у неё бп и нет.
Согласен, что такие продавцы не хорошо поступают, т.к. я, например, всегда перед продажей все проверяю, включаю. А ей следовало указать "раньше работал, продаю как есть". Еще и прислать могут в мусорном пакете.

2
Обзоры игр / Re: [PCE CD] The Legend of Xanadu II
« : 18 Октября 2026, 20:20:28 »
Перевел мануал
Надеюсь обзор понравится.  :)

3
Видеообзоры и стримы / Avito будни
« : 18 Октября 2026, 17:19:33 »
Посмотрел про первого чувака.
Ну что могу сказать. Там сразу по голосу понятно, что доказать ему что-то не получится. Я обычно не вступаю в такие диалоги, а просто ставлю перед фактом: не нравится отправляй обратно. Это первое. Но я про 14 дней не делал и не буду. На авито можно сразу же проверить товар на почте - сомневаешься, отказывайся и все.
Обычно еще такое начинают, что бы ты раскаялся и в подарок ему что-то отправил, чтобы загладить вину.
Да и то, что "Я тебе джойстик отправлю, а приставку оставлю" - нет. Отправляешь все назад или идешь на фиг.

Добавлено позже:
safronoff, по поводу первой тёти - она права. Никто вам ничего не должен. Иногда продаешь какую-то хрень за 100р, а тебя покупатель заставляет 100 фотографий сделать, запаривает с упаковкой (хотя сто раз говоришь, что хорошо упакуешь), еще и видео ему запиши и давай наложенным платежом... В итоге я раньше велся на это, тратил свое время, а потом этот чел просто берет и не приходит за заказом, а тебе в это время писали уже другие люди.

если телек стоил 350р, разумеется ей даже запариваться не хотелось. Бери и проверяй, отдает как есть.

4
YuzorG, скажу больше, что рок-металл артисты много раз говорили, что "Не надо дарить нам цветы", особенно мужчинам. Но женщины продолжают, но отказываться тоже не вежливо и они их берут на сцене, а потом возможно оставляют в комнате, но точно не с собой возят.

5
Обычно эти подарки и рассылают, только что бы их на стриме показали. Типа приятно, что твою коробочку на большую аудиторию показывают и твое имя там засветилось. Я кстати как-то даже думал над тем, что если я поеду на Поле Чудес что взять с собой? Там же смотрю обычно от всяких фирм и брендов в городе дарят подарки, спонсоры какие то у людей появляются. И вот я думал пойду к начальникам известных в городе брендов, скажу, что по первому каналу показывать будут, чтоб их продукцию подарить и прорекламировать там  :lol: . Сейчас дошло до того, что приехать с пустыми руками на ПЧ - это позорно. Все что-то дарят.

Кстати Гейминг за 30 же то же при "Что на платках", да и при распаковках, когда ему присылают что-то не нужное, то прямо в видео говорит, что "Разыграю среди подписчиков". Это другое, или нет? Да, денег он не получит за это, но ведь человек может обидеться, что его подарки посчитали хламом и раздали бесплатно другим желающим.

6
Обзоры игр / [PCE CD] The Legend of Xanadu II
« : 15 Октября 2026, 23:03:29 »
The Legend of Xanadu II (оригинальное японское название - Kaze no Densetsu Xanadu II, или «Легенда о Ксанаду II: Легенда о ветре») - это JRPG / Action-RPG, разработанная и выпущенная легендарной студией Nihon Falcom. Игра вышла 30 июня 1995 года эксклюзивно в Японии для консоли PC Engine Super CD-ROM² (в США известной как TurboGrafx-CD).
Это настоящая недооцененная жемчужина 16-битной эпохи. В рамках франшизы она относится к монументальной серии Dragon Slayer и является прямым продолжением первой части The Legend of Xanadu (1994), но с важными нюансами, о которых пойдет речь ниже.

1. История начинается...  2. Знакомство с персонажами.


Исторический контекст и наследие Dragon Slayer

Игра увидела свет на самом закате жизненного цикла платформы PC Engine. На рынке уже вовсю гремели мощные 32-битные PlayStation и Sega Saturn. Однако Falcom решила не бросать старую аудиторию и выжать абсолютный максимум из возможностей CD-привода уходящей консоли.
Чтобы понять историческую ценность игры, необходимо оглянуться на личность её создателя и устройство культовой франшизы. Геймдизайнер и программист Ёсио Кия (Yoshio Kiya), известный под псевдонимом Dr. Key, считается одним из отцов-основателей жанра Action-RPG в Японии. Именно под его началом в 1984 году вышла первая Dragon Slayer, заложившая основы механики «Bump System» (Динамичное врезание во врагов), которая позже прославила серию Ys.
Франшиза Dragon Slayer уникальна тем, что у неё нет единого сквозного сюжета или общего мира. Это была антология абсолютно разных по жанру и структуре игр Ёсио Кии. Единственное, что их связывало - имя создателя, механики прокачки и миф о легендарном мече, способном убить дракона. При этом каждый крупный хит Кии порождал собственные мощные подсерии (например, из Xanadu выросла отдельная ветка, а из The Legend of Heroes - знаменитая вселенная Trails).
Первая часть The Legend of Xanadu (1994) разрабатывалась под личным руководством Кии и официально создавалась как Dragon Slayer VIII. Сразу после её релиза мастер покинул Falcom из-за творческих разногласий. Из-за этого в фанатском сообществе до сих пор не утихают споры: считать ли вторую часть истинной Dragon Slayer?
  • Аргументы «Против»: Критики и пуристы ретро-гейминга отмечают, что бренд держался исключительно на авторитете и коде самого Кии. Раз его не было в титрах сиквела, то и игра не может считаться частью великого наследия. Более того, сама Falcom после его ухода изменила позиционирование и начала продвигать дилогию как самостоятельный спин-офф, убрав из подзаголовков упоминание «Убийцы драконов».
  • Аргументы «За»: Защитники сиквела возражают: игра не просто сохранила геймплейную ДНК франшизы, но и завершила сюжетные линии, заложенные Кией. К тому же над музыкой и визуальным стилем работали те же люди из легендарного коллектива Falcom Sound Team JDK. Но главный, неоспоримый контраргумент кроется в самой игре: в её вступительной заставке прямо красуется амбициозный подзаголовок «THE LAST OF DRAGONSLAYER» («Последняя из Dragon Slayer»). Этим Falcom официально зафиксировала статус игры: пускай мастер ушел, но эта история - монументальная точка и финальный аккорд всей одиннадцатилетней истории великой франшизы.
Оставшись без своего бессменного лидера, команда разработчиков провела серьезную «работу над ошибками», убрала спорные затянутые механики и сделала упор на чистую динамику.


1. Тот самый «Dragon Slayer»  2. Отплываем!

Сюжетная завязка
Согласно легенде, в далекие времена безымянный «Предвестник», создавший этот мир, покинул его, оставив после себя двух великих богов для поддержания космического баланса: богиню Иштар и бога разрушения Ругона.
Они существовали как идеальные противоположности, двигающие человечество вперед:
  • Богиня Иштар ведала созиданием и миром, мягко сдерживая развитие людей, чтобы уберечь их от потрясений.
  • Бог Ругон отвечал за гибель и смуту, намеренно встряхивая застойную эволюцию через хаос.
Эти божества были неразрывно связаны: оба знали, что гибель одного приведет к исчезновению другого. Тем не менее однажды Ругон без видимых причин объявил Иштар войну. Битва погрузила вселенную в абсолютный хаос, но свет Иштар оказался сильнее, и поверженный бог разрушения пал где-то на юге мира.
Великое сражение оставило неизлечимые шрамы на теле планеты - расколотая земля уже никогда не вернулась в прежний вид. Но самое главное: Ругон не был уничтожен окончательно. Пока в мире существует созидательная сила Иштар, бог разрушения тоже продолжает жить во тьме, выжидая часа для своего возвращения. Именно вокруг этого древнего метафизического противостояния и строится сюжет второй части.

Действие разворачивается через три года после финала первой части. Магия покинула мир, и человечество занято восстановлением цивилизации. Главный герой - паладин Ариос и его верный спутник Даймос узнают, что их друг Рюкос пропал во время экспедиции к новому континенту Ашуналь.
Герои отправляются по его следам и находят выброшенный на рифы полуразрушенный корабль Рюкоса на небольшом, окутанном туманом островке Харон. Однако вскоре Ариос попадает в сильнейший шторм, теряет спутников и приходит в себя на побережье самого континента - в портовом городе Разан. Здесь ему предстоит воссоединиться с друзьями, собрать 7 магических камней и предотвратить воскрешение древнего темного бога.

1. Мухи атакуют! 2. Кто это у нас там привязан к дереву?

Игровой процесс и боевая система

В отличие от многих RPG тех лет, игра разбита на 8 линейных глав. Каждая глава - это изолированное мини-приключение в новой локации, которое обязательно заканчивается кинематографичным и эпичным боем с боссом. Это избавило игру от лишнего бэктрекинга (беготни назад-вперед). Правда, ради темпа Falcom пошла на компромисс: оригинал насчитывал 12 глав, так что мир сиквела стал компактнее, а прохождение - короче.
Геймплей уникален тем, что сочетает в себе две абсолютно разные боевые системы:
  • Bump System (Врезание во врагов) при исследовании мира и подземелий. Наследие серии Ys. Игроку не нужно нажимать кнопку атаки - достаточно «врезаться» во врага под правильным углом или сбоку. Меч рубит автоматически. При этом искусственный интеллект напарников заметно поумнел: они бегают рядом, сами атакуют мобов и автоматически подбирают выпавшее золото.
  • Сайд-скроллер / Файтинг на битвах с боссами. В эти моменты игра превращается в полноценный 2D-экшен с видом сбоку. Здесь активируются спецприемы с помощью комбинаций клавиш (в стиле файтингов). Игрок может переключаться между сопартийцами прямо во время битвы, а ИИ-помощники бессмертны. Более того, игра поддерживает полноценный режим кооператива на двоих во время сражений с боссами, что для JRPG тех лет было редчайшей фишкой.

Прокачка: Классических уровней персонажа в привычном понимании здесь нет. Развитие завязано на использовании экипировки: чем больше вы атакуете конкретным мечом, тем сильнее он становится. Защита (щит и броня) прокачивается, когда Ариос получает урон. Максимальный запас здоровья (HP) увеличивается через сбор сердец или грибов, а также после лечения в гостинице и восполнения здоровья с помощью зелий.

Отличия от первой части

В сиквеле Falcom безжалостно отсекла все раздражающие элементы оригинала, из-за чего игра стала ощущаться гораздо бодрее:
  • Убрали цикл дня и ночи: В первой части приходилось буквально ждать утра у закрытых дверей магазинов или искать сюжетного персонажа, который появлялся только в определённое время суток. Хотя там и были песочные часы, помогающие ускорить время, без них игра стала значительно быстрее.
  • Убрали механику призрака: Раньше после смерти персонаж превращался в призрака и мог исследовать локации в этом образе, после чего его нужно было воскрешать. Теперь этот архаизм ликвидирован.
  • Убрали казино в магазинах: Раньше цены определялись случайным образом через игровой автомат, теперь экономика стала фиксированной и честной.
  • Убрали платформенные секции: Перед битвой с боссом больше нет утомительных уровней с прыжками с видом сверху (которые в первой части управлялись довольно топорно) — в сиквеле игрока сразу выпускают на арену к боссу.

1. Архитектура заметно улучшилась по сравнению с первой частью. 2. Один из боссов игры.

Графика и Звук

  • Графика: Это вершина пиксель-арта на PC Engine. Спрайты стали заметно крупнее, а общая палитра — мрачнее и взрослее по сравнению с первой частью. Игра радует обилием сюжетных аниме-вставок (кат-сцен) и качественной для своего времени озвучкой персонажей.
  • Музыка: Саундтрек от Falcom Sound Team JDK по-прежнему великолепен, отлично качает и идеально подчеркивает динамику боев. Однако здесь есть важный технический нюанс. Музыка в игре — чистого чиптюн-формата, а не CD-качества. Разработчики пошли на это осознанно: чтобы уместить на диск огромные детализированные спрайты, плавную анимацию ударов и тяжелые аудиофайлы озвучки для кат-сцен, им пришлось пожертвовать CD-форматом музыки и запрограммировать её на внутреннем звуковом чипе консоли. Но даже в чиптюне эти мелодии звучат потрясающе.

Подробное знакомство с игрой

Знакомство с персонажами:

Управление на поле:
Крестовина - движение в 4 направлениях.
RUN - не используется.
SELECT - Основное меню настроек.
Кнопка I - Разговор, открытие сундуков, осмотр и т.п.
Кнопка II - Если удерживать во время движения, скорость передвижения увеличивается.
Цитата
Полезный совет: Если включить значки ATT и SPD (о них ниже) и, не двигаясь, зажать Кнопку II, товарищи по команде будут самостоятельно побеждать врагов.

1. Заначка в одном доме. 2. Подземелий с лабиринтами в игре хватает.

Основные настройки:

Магазины.
В игре есть два вида торговых точек: лавка товаров и лавка скупщика. В обычных магазинах продаются оружие, броня и полезные предметы. У скупщиков же можно продать ненужные вещи. Примечательно, что цена продажи здесь крутится как рулетка! Чтобы остановить счётчик и зафиксировать цену, нажмите кнопку I. Если предложенная сумма вас не устроит, нажмите кнопку II для отмены - пробовать можно сколько угодно раз, пока не выпадет максимальный куш.

Сражения.
Боевая система здесь классическая для серии: вам нужно просто вплотную подойти к врагу, и ваш персонаж начнёт атаковать автоматически. Некоторые спутники способны вести бой на расстоянии. После победы из поверженных монстров выпадают три вида трофеев:
- GEM - внутриигровая валюта (деньги);
- Сердце - мгновенно восстанавливает текущее здоровье (HP);
- Гриб - навсегда увеличивает максимальный запас здоровья (HP).
Полезный факт: Если включить опцию ATT в меню и просто стоять на месте, ваши товарищи будут сами уничтожать врагов и подбирать за ними выпавшие предметы.

Важная хитрость: Обратите внимание на то, как именно вы побеждаете монстров. Если шкала вашего здоровья (HP) заполнена на максимум, то вместо обычного Сердца из врагов гарантированно будет выпадать Гриб. По этой причине есть огромный смысл сражаться как можно осторожнее и не получать лишний урон, чтобы стабильно и быстро наращивать максимальный запас здоровья!

Полезные советы по прокачке:
У оружия, щитов и брони есть показатель мастерства. Каждый раз, когда вы наносите удары или получаете урон, характеристики экипировки понемногу растут. Кроме того, ваш максимальный запас здоровья (HP) увеличивается не только от грибов, но и каждый раз, когда вы полностью восстанавливаете силы в гостинице или лечебными предметами.
  • Отключайте спутников ради прокачки. Так как перед битвой с боссом вам жизненно необходимо поднять до максимума мастерство владения текущим мечом и бронёй, я настоятельно рекомендую в начале локаций отключать опцию ATT. Враги, убитые вашими товарищами, не приносят вам очков мастерства.
  • Как легко прокачать броню и щит. В самом начале игры или при переходе в новую локацию купите побольше протеи и обязательно экипируйте её. После этого найдите первых слабых монстров и позвольте им беспрерывно атаковать вас. Благодаря экипированной протее ваше здоровье восстановится автоматически в тот самый момент, когда шкала HP опустится до нуля. Как только уровень мастерства брони вырастет, эти враги больше не смогут нанести вам урон. Повторяйте этот трюк при встрече с новыми видами противников.

Предметы:
Протеа
При использовании (USE): Восстанавливает определенное количество HP.
При экипировке (EQP): Автоматически срабатывает в момент, когда HP падает до 0, и восстанавливает здоровье. Расходует ровно столько единиц предмета, сколько необходимо для полного заполнения шкалы до максимума (MAX).
Эликсир
При использовании (USE): Полностью восстанавливает HP до максимума (MAX).
При экипировке (EQP): Автоматически срабатывает в момент, когда HP падает до 0, и полностью восстанавливает здоровье до максимума (MAX).
Крыло
При использовании (USE): Мгновенно телепортирует (переносит) вас в гостиницу.
При экипировке (EQP): В момент, когда ваши HP падают до 0, мгновенно телепортирует вас в гостиницу, спасая от гибели.
Гриб
При использовании (USE): Увеличивает максимальный запас здоровья (HP).
При экипировке (EQP): При восстановлении здоровья максимальный запас HP увеличивается на еще большую величину, чем обычно.
Кольцо Силы
При использовании (USE): Сразу повышает мастерство владения мечом на 5% (нельзя использовать, если мастерство уже на максимуме).
При экипировке (EQP): Дополнительно усиливает характеристики вашего меча. Если мастерство меча уже на максимуме (MAX), дает бонус к эффекту «100% + α».
Кулон
При использовании (USE): Сразу повышает мастерство владения доспехами на 5% (нельзя использовать, если мастерство уже на максимуме).
При экипировке (EQP): Дополнительно усиливает характеристики ваших доспехов. Если мастерство доспехов уже на максимуме (MAX), дает бонус к эффекту «100% + α».
Браслет
При использовании (USE): Сразу повышает мастерство владения щитом на 5% (нельзя использовать, если мастерство уже на максимуме - MAX).
При экипировке (EQP): Дополнительно усиливает характеристики вашего щита. Если мастерство щита уже на максимуме (MAX), дает бонус к эффекту «100% + α».
Карта
Особое свойство: Позволяет увидеть общую карту текущего региона.

Битва с Боссами
Перед сражением с боссом игра кардинально меняет жанр, переключаясь в режим 2D-платформера с элементами файтинга. Перед началом боя вам предложат выбрать одного из спутников, который пойдёт в бой вместе с Ариосом.

Управление в битве с боссами:
ВВЕРХ - поставить блок (защита);
ВНИЗ - присесть;
ВЛЕВО / ВПРАВО - передвижение персонажа;
RUN - переключение контроля на выбранного напарника;
SELECT - вызов основного меню настроек;
Кнопка I - прыжок;
Кнопка II - обычная атака. Если зажать кнопку, начнёт накапливаться шкала силы для мощного удара.

Особенности режима и полезные советы:
1. Бессмертный напарник. Ваш союзник в этом режиме полностью неуязвим для урона. Переключаясь на него кнопкой RUN, можно в критические моменты брать его под управление и эффективно избегать опасных вражеских атак.
2. Кооператив на двоих. Если подключить аксессуар multitap, в битву с боссом можно вступить вдвоём с другом! Стоит учесть, что в совместном режиме полоска здоровья у Ариоса и напарника становится общей, но получаемый урон при этом заметно снижается.
3. Особые приёмы. У каждого персонажа есть свои уникальные супер-удары, которые наносят боссам сокрушительный урон. Все комбинации для их выполнения подробно расписаны в разделе «Знакомство с персонажами».
4. Хитрость с отступлением. Сохраниться прямо во время боя с боссом нельзя. Если вы проиграете, игра вернёт вас в гостиницу, поэтому обязательно сохраняйтесь перед входом в зал босса. Однако в самом меню вместо команды SAVE появится новая опция:
  • QUIT - позволяет досрочно выйти из битвы на экран выбора напарника. При этом весь накопленный за время боя опыт мастерства снаряжения не пропадает! Если умело использовать эту механику, можно быстро и безопасно прокачать экипировку до максимума прямо на боссе, вовремя выходя из боя.

Интересные пасхалки и секреты (Внимание, спойлеры!)
  • Секретные предметы и квесты: Игра буквально усыпана пасхалками и скрытыми заданиями, многие из которых практически невозможно найти самостоятельно. Разработчики даже умудрились спрятать секретную комнату внутри другой секретной комнаты, доступ к которой открывается в самом конце игры. Именно там можно увидеть Пюрру в её культовом наряде трехлетней давности и отыскать подсказку к скрытым сценам с пением ваших напарниц. Кроме того, по миру разбросано уникальное секретное оружие. Например, вы можете собрать мечи с намеренно исковерканными названиями легендарного «Убийцы Драконов», чтобы затем обменять их на невероятно мощный клинок. Не обошлось и без юмора: игра содержит забавную отсылку к симулятору свиданий Tokimeki Memorial - вам придется разыграть идеальный сценарий диалогов, чтобы Мелтина пригласила вас ночью к себе в комнату.
  • Послеигровой контент (Секретная комната): После полного прохождения игры открывается специальная комната. В ней можно пересмотреть все сюжетные заставки, запустить любой акт или сразиться с боссами за абсолютно любых персонажей. Кстати, попасть в неё можно и до финала - с помощью секретной комбинации клавиш прямо на экране загрузки сохранения.
  • Забота о здоровье: В игру встроена забавная функция, ломающая четвертую стену. Если вы беспрерывно играете больше часа, на экране появится вежливое предупреждение с просьбой отложить геймпад и сделать 15-минутный перерыв. При желании эту функцию можно отключить в настройках в любое время.

1. Полёт на Драконе. 2. Секретная сценка на балконе.

Итог. Последний вздох золотой эпохи

The Legend of Xanadu II - это не просто сиквел, это грандиозный финальный аккорд целой одиннадцатилетней истории. Разработчикам удалось сотворить маленькое чудо: оставшись без своего лидера Ёсио Кии, они не растеряли наследие франшизы, а провели образцовую работу над ошибками. Безжалостно отсекши все архаичные, душные элементы первой части, они превратили сиквел в стремительное, яркое и кинематографичное приключение с глубокой, мифологичной историей.

Плюсы игры:
  • Безупречная динамика: Гибридная боевая система, сочетающая умную автоматическую атаку на поле и полноценный файтинг на боссах, не дает заскучать ни на секунду.
  • Уважение к игроку: Умный ИИ напарников, щадящая система сохранений и легальные тактические хитрости вроде прокачки через команду QUIT делают хардкорный игровой процесс комфортным.
  • Пик визуального искусства: Потрясающие огромные спрайты, плавная анимация и обилие озвученных аниме-вставок выжимают из консоли абсолютный технологический максимум.
  • Уникальный кооператив: Возможность пройти зубодробительных боссов вдвоем с другом через Multitap - редчайший бриллиант для JRPG тех лет.

Минусы игры:
  • Чиптюновый компромисс: Необходимость пожертвовать CD-качеством музыки ради тяжелой озвучки и графики может слегка разочаровать (хоть местный внутренний звук и выжимает из звукового чипа максимум).
  • Линейность и масштаб: Сокращение хронометража до 8 глав сделало мир более компактным по сравнению с масштабным оригиналом.
  • Низкий порог сложности: Из-за бессмертных ИИ-напарников на аренах и легальной лазейки с прокачкой, игра проходится слишком легко и не бросает сурового вызова.

Вердикт:
The Legend of Xanadu II - это обязательная к ознакомлению классика для любого ценителя олдскульных RPG. Пускай подзаголовок «The Last of Dragonslayer» стал для серии пророческим, игра ушла непобежденной. Это монументальная точка великого игрового сериала, которая даже спустя десятилетия способна подарить невероятные эмоции.

Моя оценка: 8 из 10.

Полезные ссылки:
Новость на сайте
Полный список предметов и описание, секреты
Прохождение на эмуляторе BizHawk-2.11
Мануал на русском языке

7
Дорогой Полигональный КаннибалКорпсоман За 50! У меня есть редкая китайская Денди "ЛП-6969", нужна ли тебе такая в коллекцию? Если да - пиши адрес!
- Дорогой зритель yanelohnopodsos1488! Конечно, нужна! Обожаю свою коллекцию пиратских Денди, хосподи прости, ребяточки! Вот мой адрес в Чертаново, высылай
Это не так происходит.
- Открываю рубрику распаковок. Кто хочет присылайте свои подарки по адресу. Распакую на стриме, всем подаркам буду рад.

Распаковку провел, подарок получил, спасибо. А дальше уже буду делать с подарками то, что захочу.

8
Новый уровень критики. Теперь критики знают лучше, чем человек приславший подарок, что с ним надо делать.
Обычно эти критики и не отправляли ни разу ни чего. Как и те, которые про донаты кричат. Жаба душит.

9
Я как то посмотрел распаковку у Гейминг за 30. Какой хлам ему только не присылают. Он конечно не продаёт это, а разыгрывает между подписчиками.  Возможно ему нужно было делать так же и ему до сих пор присылали такие коробки с кучей новодела.
Не вижу ничего плохого, в том что он продал консоль, которая ему не нужна.
Сравнение с полем чудес- прям в точку. Главное людям, чтобы Якубович примерил это все на видео, показал, а что он дальше с этим делает уже не волнует. Хотя иногда привозят какую-то сладость и говорят "это вам лично", а он все детям раздаёт. Возможно обидно подарившему, но надо понимать кому они это дарят. Подарить Пикселю то, чего у него еще нет очень сложно.

10
Расширил тему

12
Мне кажется хорошим способом поднять интерес в Dendy Challenge при участии "бессмертного" - чтобы последняя (6) игра, до супер-игры, была гарантированным "чёрным списком", без возможности переброса или близнецов, но с возможностью реролла на последнем часу, но только в рамках "чёрного списка".
Ну и все будет от удачи зависеть. Выпадет миссия на бонус и слив. Хотя бессмертные же, надо тащить все игры и плюс доп время еще.

13
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 12 Октября 2026, 15:47:58 »
Тебя, смотрю, эта игра прям нереально зацепила :). Арты классные :thumbup:!
Спасибо  :drinks: . хотя лично мне понравился только 1-ый и пикник на траве. остальные с этой узнаваемой стилистикой ГПТ, скорее на отвали созданы.
Да не, девки там не при чем. Игра зацепила. Ну а если там есть женские персонажи, то это еще лучше  :thumbup: . Хочу еще обзор на нее написать, если сил хватит  :lol: . там еще много интересного с ней связано. Что оказывается это последняя часть DragonSlayer, но есть нюансы. Что там можно потом и за напарников поиграть на боссах и у каждого есть свои супер-атаки. В общем только положительные эмоции от игры.

14
Если у вас есть какие-то предложения/пожелания, то пишите, может пригодиться)
на челендж не похоже было.
Во-первых 3 игры - это совсем мало. Учитывая, что на ДЧ сейчас по 8-10 проходят. Мне на сеге то мало кажется, но что делать? либо игры короткие искать, либо время увеличивать.
Во-вторых. Похоже на ферстран челендж (просто первый человек был уже подготовленный, то первый выпуск получился так себе).
Идея с удалением игр из списка с одной стороны хорошая, с другой так себе. Хороша тем, что 3 игры и например если кому-то на следующем опять выпадет Кастла - то смотреть опять на нее столько времени опять? тем более проходимец мог в нее не играть и вообще на весь стрим застрять. Плохо, что мы не узнаем как бы эти игры из прошлых выпусков проходил следующий участник.
Зато не будет буллинга за то, что кто-то не прошел ни одной игры.

Предложения - ну например сделать следующий ролл только через час (или через пол часа). Т.е. мы видим, что человек не справляется и смотреть на это 4 часа незачем, пусть другую попробует, может хоть две игры пройдет.
Никаких рероллов.
Что-то слишком дофига времени дополнительного было +60 за 3 игры. Лучше 4 часа и 3 игры и все.
Ну и не известно сколько продержится это все, но если что, то вот с удалением игр из списка всех игр можно будет и закончить проект. Ну или постепенно добавлять каждый стрим туда 3 новые игры. А через год можно и старые начать добавлять, так они не будут задалбавыть.

15
ww, Оба классно получились, особенно Бэбс, но у Лолы 3 руки
Как я ненавижу это в нейронках, потом кошмары снятся :furious:
А я вот вообще не заметил, по этому кошмары не снились  :lol: . да и делов то на 2 минуты... ну ладно не 2. Он еще пару раз там рисовал что-то запрещенное  :-\ .


16
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 12 Октября 2026, 04:46:13 »
Ну и в заключении (чтоб уж попрощаться с игрой, после прохождения) выложу несколько сцен из "The Legend of Xanadu II". А это битва с финальным боссом, полёт на драконе и пара катсцен.
Скрины из игры:


17
Добавил секреты по игре и все виды предметов и оружия. Ну и прохождение со всеми секретами.
https://www.emu-land.net/news/legend_of_xanadu_2

18
Lola and Babs Bunny (Ссылка на вложение)
что-то посмотрел на этот арт и захотелось свой замутить.

19
Теперь понятно с какой игры ты взял все эти параметры, по которым ты оцениваешь все игры  :lol: .
Экран настроек - все что ты показал - для меня один жирнющий минус. Все эти настройки показывают насколько разрабы забили на геймплей и тестирование, что они просто решили дать тебе в руки экран с настройками и ты сам выбирал как будет лучше. Загрузки с угадыванием, бессмертие - как раз подтверждают это. Это относится и к играм с настройками где можно выбирать количество жизней, и еще есть уровень сложности. По сути уровень сложности и должен содержать меньше жизней или больше, но разрабы решили дать это право игроку.
За минусы в концовке (-10) я бы вообще половину баллов снизил + отсутствие титульника, катсцен, концовки, однообразие.

Ну а так время пролетело быстро, затянутости особо не было (только начало если). Ну и выход нового выпуска спустя 1,5 года, хотя игра в которой ты разбираешься больше всех. Я бы понял, если бы там рпг-шку какую изучал... Так что желаю по чаще видео выпускать.  :)

20
ИМХО. Все ждали этот выпуск, Коля сам интерес подогревал тем, что откладывал свое участие. А вышел обычный, скучный выпуск. Ну сами посудите. Он проходит все эти игры из ДЧ каждый день уже несколько лет. То что он придет и затащит челендж - никто не сомневался. Все ждали шоу. Т.е. идти на риски. ЧС не выпал - рискуй дальше. Но Коля решил просто пройти челендж и не рисковать. У него оставалось 1,5 часа и он даже не рискнул еще одну игру зарероллить... в итоге обычный ничем не выделяющийся выпуск. Про накрутку - фигня какая-то. Паша сам хочет, чтоб ЧС выпал. Но то, что Коля решил не рисковать и затянуть стрим прохождением Марио 3 - минус. Т.е. ни ЧС, ни попытки на рекорд. Надеюсь с Бэном будет интереснее.

21
Я даже не знаю, буду ли я с вами проходить  :neznayu:
Вы уже эти резики по 100 раз проходили, а я так и не поиграл ни разу. Толку от меня там будет мало. А вот в Лару почему то не против поиграть  :biggrin:

22
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 09 Октября 2026, 14:38:27 »
Vlad666, ну ничего крутого тут нет. Все это видели еще в 00е, в архиве с public domain, вроде так называлось. Там куча всяких аниме картинок, фото природы, и без порно никуда  :lol: . На снёс прям как реальные фотки выглядят.

23
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 07 Октября 2026, 21:46:32 »
Hagane
Крутой арт получился  :thumbup:
Nano banana 2.1

1. Metal Eye 2 (1994) - PC9801 (The future anyone can just buy a body )
Прикольно, но мне не нравится такой реализм.

24
игра какая-то скучная, несмотря на технологичность.
Смотреть мне то же понравилось, но играть скучно было.

25
Переводы игр / [SMS] Golden Axe Warrior
« : 06 Октября 2026, 13:42:33 »
Vlad666, для него перевод сделать меньше времени уходит, чем его потом выложить  :biggrin:

26
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 04 Октября 2026, 02:17:26 »
Прикольные арты! А в чем улучшение, где оригиналы посмотреть?
321965-0

321967-1

321969-2

27
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 03 Октября 2026, 14:33:16 »
Street Fighter, тебе надо срочно пройти игру, любую из версий  :)
Вообще это улучшенный скрин из игры. Эти игрушки и у меня в комиксе появлялись. Их щелкунчик выпускал (творение злого мага). У них когда голова отлетает они  взрываются. Это начальная заставка.

28
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 03 Октября 2026, 14:12:05 »
Ну а самая первая картинка под спойлером. Или это не трусы? Я в одежде мало разбираюсь. Для меня все трусы, что напоминает трусы :biggrin:.
Там не с раздвинутыми ногами  :biggrin: и это не моя картинка, улучшенная. Вечером оригинал покажу, так что трусы не мои  :biggrin:

29
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 03 Октября 2026, 09:51:57 »
А в чем улучшение, где оригиналы посмотреть?
Если интересно залью вечером  :neznayu:
Опять девки в трусах и с раздвинутыми ногами :biggrin:.
Ты что-то путаешь.  Ни одних трусов не вижу на картинках   :biggrin:

30
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 03 Октября 2026, 01:13:06 »
А я опять увлекся улучшением изображений.
Доделал прошлую Усаги (была обрезана коленка и убрал бантики) и Мэйл (ее не выставлял тут)
Далее продавщица из PopfulMail.
И несколько улучшенных авторских рисунков и рисунков с Мэйл.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 206 Далее