Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maxim Genis

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 29 Май 2026, 14:37:38 »
Лично для меня (субьективно) - самые желаемые хаки - это кооперативные хаки.

Даже в простые игры с многоигровок как Mappy или Donkey Kong или даже Milk&Nuts или Chack&Pop - было бы прикольно на два игрока одновременно.
Да, есть игры со скроллингом которые ограничение на два игрока на одном экране - очень ограничивает (есть где слишком бы, например в Road Fighter), но во многих случаях - быстро привыкаешь к ограничению, и Super Mario Bros на два игрока - более прикольно чем страдательно, привыкаешь. Да и в классиках было то же ограничения, Контра например.

2
NeSnake 2
Спасибо, исправил

Цитата
очень был разочарован режимов "на двоих" в Бомберман 2 (NES), все же очень надеялся, что в режиме прохождения можно будет играть двумя игроками.
(хоть и эта тема не про кооперативные хаки) У меня есть кооперативный хак на 2 игрока в story mode для Бомберман 2, может ты его просто пропустил (?)
Если да, то поиграй обязательно :)

...кстати моя dos fangame "BomberKeen" выиграла приз "лучший Keen fangame 2025", был очень горд.
Правда story mode там нет :)

Цитата
Наверное будет некорректно сравнивать разные жанры (платформер и битемап), например Капитан Америка (Нес и Сега)?
Наверное да...но в любом случае не совсем то что я имел ввиду.

3
Общий / Первая игра, приставка
« : 27 Май 2026, 13:11:24 »
Приставка - Hitex
Игра? Сложнее сказать, но одна из трёх - Commander Keen 1, Commander Keen 4, Golden Axe (pc)

4
Doom
Commander Keen 4 (pc)
Unreal Tournament 2004 (pc)
Unreal Tournament 99 (pc)
Super Mario Bros (nes)
Super Mario 3 (nes)
Need for Speed Undercover (pc)
Lotus III the Ultimate Challenge (pc)
Celeste (pc)
Street Fighter 2 (arcade)

5
Общий / Какие жанры игр мы любим?
« : 27 Май 2026, 12:58:57 »
Платформеры, стрелялки от первого лица, гонки/driving

6
Super Lode Runner на FDS.
Ооо, что то новое, проверю :) Ради таких открытий и открыл ветку :)

UPDATE:: Проверил и Super Load Runner 1 и Super Load Runner 2 на fds - работает! Прикольно!

Добавлено позже:
Super Lode Runner на FDS.
Спасибо что мне напомнил, полностью вылетело из головы а теперь добавил в первый пост - мой любимый Battle Load Runner на PCEngine!
Там можно было играть аж на 4 игрока!
 :cool: :cool:

7
Интересно, но путано и непонятно!
Тогда скажу проще - игры про которые можно и не знать что выходила на них и версия на 2 игрока одновременно (versus, coop...неважно, официальная или самодел но не хак - и не 2 игрока поочерёдно а именно одновременно).
Те игры которые например на аркаде были на одного игрока или известны в основном своей single player версией.
Вот например если бы "Defender" на 2 игрока :) Как пример. Или River Raid, или Pitfall...Donkey Kong....

Да, Свитч тоже в теме, хоть и в основном имел ввиду релизы на старые консоли.

Дилеммка например по поводу "Vs Wrecking Crew" (snes) - там они возможно слишком изменили геймплей (?)

8
Люблю игры на два игрока одновременно.
Игра на два игрока преображает любую даже самую простую классическую механику.

Да, уже есть темы на кооперативные хаки, которые обажаю, но хотел дать спотлайт играм (официальным или новоделам, не хаки (!))
которые позволяют играть в классические и любимые игры в которые мы привыкли играть на одного игрока (я только про такие) - но уже на два игрока.
Мечтаю найти такие версии на разные одно-игроковые классики, от Mappy и до Defender :)

Начну список "ромов", а вы добавляйте, может узнаю ещё находки.

1. Pacman:
Мs Pacman (nes, 1990)
Ms Pacman (snes, 1996)

2. Arkanoid:
Arkanoid: Doh It Again (snes, 1997)

3. Snake/Nibbler:
NeSnake 2 (nes, 2008)

4. Frogger:
Ultimate Frogger Champion (nes, 2009)

5. Tetris:
Tetris (nes, tengen, 1989)

6. Excite Bike
Vs. Excite Bike (fds, 1988)

7. Load Runner
Battle Load Runner (PCEngine, 1993)
Super Load Runner 1 (fds, 1987)  - спасибо Partsigah !
Super Load Runner 2 (fds, 1987) - спасибо Partsigah !

9
Ромхакинг / Re: Хаки на любой вкус
« : 04 Март 2026, 23:17:45 »
Maxim Genis, вот он, держи.
О, спасибо, круто  :cool:

Да, такие сборники удобны и интересны.

10
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 04 Март 2026, 22:28:39 »
А где файл на 150 в 1?

11
Неужто о "Kung Fu"/"Spartan X" некому нечего добавить? Конечно, игра простенькая. Я даже и не знаю, насколько популярной она у нас была.
Окей, добавлю.

Хоть и я сейчас люблю Spartan Х2 больше - к Spartan X у меня всегда было и будет особое отношение (поэтому есть у меня в коллекции как и лицензионный карик голышом - так и лицензионный карик в коробке, с мануалом). Гордо стоит на полке.

Так как это была первая "нес" игра которую увидел. У своего друга Димы, на его новой тогда консоли. 1992-ой год наверное.
В тот незабываемый день мы играли (точнее сказать - он играл а я смотрел) в две игры - Супер Марио и Spartan X, и сложно вспомнить точно - но по моему именно Spartan Х была первой.

Сложно описать первое впечатление, но это просто улёт. Да, игра потом в Супер Марио его смягчила...но тем не менее.
Это звук шагов...эти Боссы, и такой "в темпе" музон.
Было очень круто - тем более что это наверное был первый Босс который я видел в какой либо игре. Дима играл уже довольно хорошо и было приятно смотреть.

Вообще мои нес-впечатления менее яркие из-за того что у меня довольно рано стал доступ (когда навещал родственников) к PC где на тот момент был Keen 1, Keen 4 и Golden Axe, и я просто до мозолей играл в те игры и полюбил Apogee/ID/Keen намного больше чем какую либо игру на Нес. Ну как можно было сравнить?
А потом относительно быстро появился мой первый комп 386, с досом и нортоном и там уже DOS игры просто перехватили мою любовь, даже ещё до прихода шутеров как wolf3D и Doom :)
Игры были круче, были с сохранениями, можно было написывать новые у друзей на 1.2 дискет....
Я относительно быстро стал PC геймер, в 95ом так точно уже только PC, думаю уже в 94ом отошёл постепенно от "Денди Клона" Hitex.

12
Общий / Первая игра, приставка
« : 18 Декабрь 2025, 20:05:02 »
Пиратка (фамикома) Hitex

Первые игры в которые играл на своей приставке - или у друзей до того?

Если второе - то Super Mario и Kung Fu (aka "Spartan X"), какой из них первый был в тот день...думаю Kung Fu....но фиг вспомнишь.
А на своей приставке...ну, был картридж с ней "1200 в 1" ("высокий" такой, до сих пор ищу и никогда не встречал, с той наклейкой)....фиг вспомнишь в какую именно первой играл. Контра или Adventure Island наверное....

Добавлено позже:
У меня среди первых нескольких картриджей, привезенных папой из рейса одновременно, был "76 in 1" без повторяющихся игр, и там, среди прочего, были, кажется, три игры для пистолета.
304458-0

Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3

13
Я бы рекоммендовал на 5 - активное охлаждение.
Я использую активное даже в 3B в аркадном автомате, там же закрытое о плохопроветриваемое пространство.

Я лично использую эту (GeekPi):
https://www.aliexpress.com/item/1005006648075701.html

Серьёзное пассивное охлаждение + активное. Вообще не волноваться с таким.

В принципе хорошая.
Из минусов - кнопки reset/power- фейковые (в отличии от серий NesPi). USB с переключателем почему то с Pi 5 не работают....у меня по крайней мере, с Али, и приходиться тупо тыкать и вытыкать кабель power каждый раз (поэтому намного чаще включаю свой Orange Pi 5 (Апельсинку), но там более чем на 2 игрока не смог настроить, для game party - Малинка).
И конечно с таким кейсом не подключить M.2 Hat.

На работе использую стандартный, официальный, там нужен доступ к GPIO.

14
Разработка игр / BomberKeen
« : 23 Апрель 2025, 16:23:45 »
Стоит в заголовке написать, что игра для DOS.
Согласен. Вижу уже исправили  :cool:

Цитата
Для меня странно, что вы добавили кучу персонажей, но геймплей на базовом уровне:
Ну, сразу видно что главный инициатор проекта (я) -  спрайтер а не программист  :blush:

А так (кроме этого что автор проекта - с графическим скилом/уклоном) причины 3-4...

1. Ограничения ДОСа, просто тупо мало памяти (так программер говорит), так чтоб ещё игрался в нормальном framerate на ДОСе, включая чистый ДОС.
Но мы думаем как развивать, обсуждаем дополнительные powerups. Это ещё на конечный релиз, а формально вообще Альфа.

2. Нормальный очень крутой ДОС-программер присоединился к проекту относительно недавно, до этого своими силами (и уже многое очень исправил и добавил), а в коде я...далёк от желаемого уровня/скила.

3. Программер имеет ограниченный доступ в интернет, так что диалог он личками где то раз в неделю-две. А персонажей пока могу пилить сколько успею :)

4. База с которой начали - какой то код на испанском фиг знаю откуда который я сохранил на компе с 90ых. "Spagetty Code" который много пришлось исправлять и переделовать - перед тем как идти вперёд. Тоже задержало. Реструктурализация кода ,тем более не нашего в оригинале.

Цитата
У вас сейчас, когда ставишь две бомбы подряд (в ряд: блок блок бомба_1 бомба_2), первая пробивает блок, детонирует 2-я бомба, но она уже не пробивает дальний блок, это не круто.
Скажу программеру.

Цитата
Мой любимый клон бомбермена - Explode Arena, там были режимы Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Domination, Last Man Standing, был умный ИИ, кампания для каждого из 4 персонажей, мультиплеер по Bluetooth на 4 игрока. После все клоны бомберменов, что я встречал случайно были скучные. Я давно хотел повторить похожее, но с доп. видами усилений.
Game Modes я тоже хочу (и это обсуждалось), посмотрим или память позволит. Ещё в 2013 для этой идеи нарисовал флаг CTF для Бомберкина.

Что ещё думал - это сделать особую "силу" каждому персонажу (связанную с его "атакой"/"качествами" в оригинальной игре), кнопку "особое действие".
Но...посмотрим. Персонажей в частности теперь слишком много - намного больше чем тогда.

А так - конечно хотелось бы и Single Player/Story mode, но там AI сложный и ещё ограничения памяти эти....

И мультиплеер бы хотелось, как в NetKeen...но программер такое программировать не умеет...

15
Разработка игр / BomberKeen [DOS]
« : 23 Апрель 2025, 08:58:27 »
Хочу рассказать вам про мой проект (в оригинале - с 2013ого) "BomberKeen".
Это не мод оригинальный игры а fangame во вселенной Commander Keen.

Это геймплей "Bomberman"а переделанный на Вселенную Commander Keen (и её известных модов - особенно трилогию неофициальных Keen 7- Keen 9).
Персонажи, миры...уже почти 60 играбельных персонажей, много миров.
Поддержка до 4ёх игроков (!) - два на клаве + два на геймпадах.
Поддержка кастомных персонажей (и возможностью "просканировать" их прямиком в игру из sub-папки, не меняя код вообще).
Все ресурсы просты в замене, в каком то смысле это целый движок.

Сделано на Turbo C++, досовском.
Пока она в статусе "альфа" хоть и в каком то смысле уже бета. Полностью играбельна.

BomberKeen - Keen Wiki

Control:

Player 1:
Arrows + CTRL

Player 2:
wasd + SPACE

292488-0

292490-1





Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3

17
Полный новичок в теме эмуляции Свитча. Хотелось бы его эмулировать на компьютере.

Есть скачанный эмулятор suyu (который скачал с гитхаба (suyu-master) в Марте 2024 когда Нинтендо начала угрожать снять все эмули свитча).
Что дальше?
Как вообще установить и пользоваться эмулятором? Как выглядят "игры" на свитче, в каком они формате?

18
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 26 Декабрь 2024, 11:40:01 »
Цитата
Итак, Maxim Genis, сегодня Ваш счастливый день
Прекрасно, превосходная работа, это теперь прям суперский хак   :wow:
С удовольствием поиграю   ^_^

С Новым Годом!

...видимо шлем Железного Человека сделаю всё же на свой вкус, более детальный  :cool:

По поводу Железного Кулака - возможно напишу, хорошо. Персонаж то не такой уж и неизвестный после сериала Марвел.
Но сама идея хака для меня менее...интересна....так как это рескин в игру которая изначально не игра Марвел (и это выглядит менее натурально) да и сама игра мне менее кайфна чем Капитан Америка.
Всё же очень хороший рескин.

19
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 23 Декабрь 2024, 13:26:45 »
Цитата
и улучшить я бы мог может быть только голову Железного Человека ближе к размеру и детализации спрайта который он заменил












20
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 23 Декабрь 2024, 12:38:10 »
Maxim Genis, мне спрайт Джагернаута понравился больше, чем любой другой из этой игры. Требую перерисовать всех персов :lol:
Особенно раздражает кривой спрайт капитана Америки <_<
Прежде всего - искренне благодарю за комплимент  :blush:
Я вообще люблю персонаж Juggetnaut и рисовал с любовью и верности к классическому виду персонажа (что консистентно и с самой игрой - её стилем и временем).

И я не исключаю готовность улучшить спрайты персонажей (а тем более если Alex KO согласиться переделать на основе их остальные фреймы так как у меня нет его терпения и скорости в том деле),
но просмотрев ещё раз релевантые спрайты могу сказать что они хорошо сделаны (и улучшить я бы мог может быть только голову Железного Человека ближе к размеру и детализации спрайта который он заменил, хоть это сделает его более зловещим...но если Alex KO согласится подправить в остальных фреймах - готов сделать ему более детальную голову).

Дело в том что CrossBones/Juggernaut - это персонаж который и выше Капитана и что даже важнее - шире, он 4 тайла в ширину (а Капитан и Сокол - в 3). Что позволило мне больше детализации (к тому же удаление чёрной окантовки позволило большую детализацию через дополнительный цвет).
Более того - из-за шлема голова Juggernaut больше и позволяет больше детализации,
с Капитаном то особо не с чем работать (хоть и красивее было бы сделать так что он стоял не спиной а грудью). То есть относительно своего тайлового размера - и Капитан и Сокол сделаны профессионально и детально и анимированы прекрасно как по мне, и малопиксельная голова пропорциональна телу и увеличить лишь её - ошибка. Нечего улучшать как по мне (разве что сделать его выше но тогда перерисовывать полностью надо да ещё и hitbox не факт что подойдёт).

21
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 22 Декабрь 2024, 11:56:04 »
Благодарю за комплименты  :blush:

Вижу тебе даже мой файл не понадобился, сам воссоздал по скрину (даже палитру что интересно 0_0)...ты вообще молодец, я один стоячий фрейм целый вечер делал и улучшал, - а твой прогресс впечатляет, и с удовольствием поиграю в результат  :cool:
Даже уже сегодня запостю про хак в своих группах ретро гейминга на VK и FB.

....Вообще я полагаю что некоторые враги в игре были заменены в последний момент на менее...известных, crossbones и его бег-таран явно не подходит персонажу а именно к Juggernaut
Ну как атака бег-таран подходит к Crossbones?  :neznayu:
Цитата
He also has extensive training in martial arts, street-fighting, marksmanship, and various forms of hand-to-hand combat.
but moves with an athletic grace uncommon for a man of his bulk. In addition, he is proficient in the use of various weapons, such as guns, bows, and throwing knives

22
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 21 Декабрь 2024, 23:56:48 »
Цитата
Спасибо большое за оценку хака
Заслуженно, мне реально понравился.

Цитата
Я для начала думал заменить его Халком
Я вот сразу подумал только про Juggernaut, и по простой причине - атака того Кросбоунса ведь "бег-таран".
Ведь в чём комиксная особенность Juggernaut-а - именно в том что когда он начинает бежать и разогнался - его нельзя остановить. В этом его главная сила.
Больше доводов мне и не понадобилось :)

Цитата
А насчёт спрайта Джаггернаута скажите, пожалуйста, откуда Вы взяли эту картинку? Сами сделали спрайт

Приму как комплимент результату :)
Вдохновился я прежде всего тобой, и потратил на это вечерок :)
У меня пара десятков лет опыта ретро-спрайтинга и пиксель арта - так что нарисовал сам, естественно на базе спрайта Crossbones (и подстроив палитру под персонажа...чёрный outline пришлось увы отбросить что немного влияет на графическую консистентность но позволяет сделать и костюм и кoжу - из глубины двух цветов на каждое).
Помогало рисовать и то что mode "versus" не на время и можно рисовать в FCEUX сразу видя отображение на экране (без "emulation pause").

Но я сделал только стоячую позу.
Рисовал костюм не из памяти - чтоб не забыть детали костюма вдохновлялся данной картинкой из быстрого google (image) search:


Могу выслать файл.
Надеялся или вдохновлю кого то сделать остальные позы, или реакции будут такие что сам вдохновлюсь доделать. Хоть и когда увидел сколько у него фреймов...чуть запугался.
Остальные позы сможешь сам доделать на основе этого стоячего фрейма? Будет реально классный хак.



23
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 21 Декабрь 2024, 00:17:17 »
Сделал хак игры про капитана Америку и Мстителей, в котором заменены персонажи Wizard и Ultron на Вижна и Железного Человека. Также немного переделан текст, чтобы вписать их в сюжет. В архиве .nes файл и .ips файл, если кому-то понадобится потратить другой файл игры. Приятной игры
P.S. только что заметил, что при игре игрока 1 против игрока 2 у Железного Человека глючит анимация выстрела, когда он стоит. В новом архиве исправил. Приятной игры
Крутой хак!

...третий враг ("CrossBones"?) показался мне ну уж очень похожим по атаке и виду на Juggernаut...и я подумал что...было бы круто...

24
Прочие эмуляторы / Ретро на Raspberry Pi 3b Plus
« : 13 Декабрь 2024, 16:54:54 »
Комрады, подскажите, пожалуйста, стоит ли брать Raspberry Pi 3b Plus для эмуляции ретро консолей? Интересует возможность игры на ТВ, и обязательно чтобы тянуло первую соньку без проблем.
Или есть более достойные варианты?
Нет проблем, норм вариант, ps1 включая. Будешь доволен.
Но не более...тяжёлые системы.

Да нет, нет более достойных вариантов.

Цитата
Здравствуйте. У меня есть Pi 3b. Dreamcast-вские Cannon Spike и Crazy Tax на Retropie  самом последнем идут с тормозами и артефактами в текстурах.  Скажите, пожалуйста, это все-таки  Таки Raspberry Pi 3b априори слабовата, или можно убрать это грамотными настройками ?
Увы нет.

Только более сильные Raspberry.
На 5 - Дримкаст полностью нормален. На 4...некоторые игры совсем норм, но многие не норм.

25
Я тоже многое себе "могу позволить" (и ни в одном посте не писал что какое либо железо мне "слишком дорого") - но это вообще нерелевантно в теме и имеет негативную окраску.
В беседе про железо можно обсудить что лучше для ретро гейминга, а на какое из "решений" у кого есть деньги/время/релевантный ресурс - каждый решит за себя.

По поводу лага - повторяю, понимая при этом что может использую термин "неклассически" (и тогда - не судите строго) как и то что у него могут быть разные применения.
Мне как игроку - не так важно для процесса игры - лаг он в геймпаде, в железе консоли, в эмуляторе, модуляторе, демодуляторе, в экране....
Что мне мешает или не мешает играть - так это когда относительно времени нажатия на геймпад (например на прыжок персонажа, особенно в "быстрых" играх) - я вижу результат на экране и могу продолжить жать ему новые "приказы" на основе данной позиции/статуса персонажа.
В остальном будет виновата лишь моя реакция.
Вы же только про телики и говорите.
...кстати многие игнорируют время скейлинга на экран, а тем более не в кратную резолюцию, и другие возможные обработки изображения.

По поводу андроидных "коробок" - я не специалист конечно и сразу скажу что могу ошибаться или иметь устаревшую инфу - но насколько я понял они всё же она немного "закрытый сад" и не так конфигурабельна, да и фронтент гораздо менее удобный, и загрузка игр...поэтому многие выбирают Малинки и подобные ягоды и фрукты.

26
Цитата
если у вас современный монитор, а не из начала 2000-ых то этот Input lag будет меньше, чем у ЭЛТ телевизоров.........У меня такое ощущение, что 99% здешних жителей застряли в прошло.......... Они насобирали на свалке какую-то древнюю рухлядь, а о другом даже думать не хотят))).
Я не знаю про кого речь, по крайней мере у меня современные телики и мониторы (я не про CRT для ретро игр, то другое). Я уж точно ни от кого не остал.

Вообще Input Lag - он не только монитора. Вся цепочка от нажатия кнопки (через эмулятор итд...) и до вывода изображения - может влиять. Есть вроде бы даже разница между проводными и беспроводными геймпадами.
Я не имел ввиду конкретно "лаг телика". Конечный лаг это сумма отдельных лагов.

Цитата
Он даже нормальный комп купить не хочет
Я кроме dosbox не использую PC (и не буду покупать дополнительный PC) для эмуляции и консольного ретро гейминга, только для PC игр.
Поэтому это неважно в контексте этой беседы какой у меня PC. И нет, он не старый, уж точно по параметрам.

Эмуляция у меня на Малинках/Апельсинках - на компактных и версатильных sbc которые популярны для эмуляции и ретро гейминга, маленькая и очень конфигурабельная коробочка которую удобно ставить возле телека (даже в гостинной и даже взять в гости), со встроенным вайфаем и удалённой загрузкой игр, вайфай скрейпингом, удобно подключать до 4 геймпада без сплиттеров итд.
Да, популярные модели в данный момент остают от PC по графической карте и процессору, но они дешёвые, компактные и версатильные.
По части процессора и RAM - SBC кстати становятся всё сильнее и сильнее (Radxa как пример) - включая архитектуру x86, что ещё больше снижает практичность использовать PC для эмуляции.

27
Цитата
Пиксели сглаживались на телеке. Подключи комп к телеку и будет тебе пиксельное счастье.
Подключать PC к телику - то ещё удовольствие.
К телику идут компактные приставочки и SBC - Малинки/Апельсинки, Радсхи, Роки итд.
Вообще эмулировать на компе (кроме DOSа и кибордных таких ПиСишек) тот ещё мазохизм так по мне, вообще на PC кроме ДосБокса - эмуляторы не включаю.
Для эмуляции у меня Малинки и Апельсинки.

Цитата
Или активируй фильтры, которые делают картинку намного лучше
На 8/16 бит может сработать, но так - надо учесть что фильтры добавляют нагрузку на процессор в реальном времени, и это может повлиять на fps "пограничных" для Малинок и Апельсинок консолей. Таких как Saturn например. Стараюсь не грузить системы overlay-ями, шейдерами и фильтрами.

Цитата
Ну только что если ты не задрот, который натренировал свой мозг и глаза до такой степени
Таким себя не считаю, но заметил input lag сам а не по наводке, Супер Марио и подобные - ну реально явно там...поиграй на SUPе или фамиклоне - ну как разницу не заметить. И это я ещё на проводных геймпадах играю (без модуляторов и демодуляторов).
На SUPпо-подобных я с Марио такие трюки и финты исполняю, а в эмуляции...

Да не только я - пришёл чувак ко мне поиграть, начали то ли на Малинке то ли на Апельсинке в танчики, Супер Марио, в Мортала на Сеге...он тогда думал купить Малинку или чего...
Сказал - блин, ну неиграбельно, что за input lag, нет, не буду покупать Малинку, поищу оригинальное железо. Неиграбельно блин.

Так что...

Цитата
Не использую сейвы и возможность их использовать вообще не смущает. Просто не думай о ней
Легко сказать, но искушение...это субьективно, есть кто курить легко бросает а есть кто...
Риспект тем кто удерживается от сейвов или может у них не думать.

Цитата
Это огромный плюс эмуляторов
Плюс да, но с явными побочными эффектами...даже у прекрасных лекарств есть побочки.
Моё терпение к игром упало резко, к смертям, паззлам.
С возрастом времени играть меньше и не хочется подолгу застревать на паззле или труднопроходимом месте и проходить один и тот же уровень сначала в 100 попыток.

Плюс есть, но для этого не обязательно нужна эмуляция, можно и Эвердрайв купить.
Да, на каждую систему отдельно, дороговато...но тем не менее опция есть.



28
"Не искушай меня без нужды"  ;)

29
У кого есть требуемая самодисциплина - тому риспект конечно.

Хоть и там - если играешь с современными детьми например у которых ноль терпения к неудачам - без сейвов никак конечно.
Проще всего с ними играть в аркаду конечно, там и сейвиться не надо.

Ретроачивки это хорошая история (есть и моды как Communist Mario которые превращают полулярный вид ачивки в обязательную).
Действительно мотивирует...это типа в Стиме есть, или и в обычном Ретроархе?
Адреналин, replay value, поиск тактики...игра превращается в новый паззл который надо решить.
И есть много изобретательных ачивок, реально.
Классика конечно Speedrun, Pacifist, Nodeath.
Но есть и с дефолтным оружием, без поверапов итд...
Да, согласен, это хорошо - особенно если реально получание ачивки зависит от отсутствия сейвов.

30
Как человек который немало использовал и использует эмуляцию (но знаком хорошо и с игрой на оригинальном железе), могу сказать (хоть и субьективно но полагаю что я не один соглашусь со сказанным далее) - игра на эмуляции это совсем совсем другое чем игра в оригинальном железе.
Я даже не говорю про световые пистолеты или такое или как режут глаза несглаженные пиксели на эмуляции.

А на уровне

1. input lag ("норм" в Супер Марио в эмуляции может сказать только тот кто не играл никогда в него на оригинальном железе или уже не помнит, a кто хочет вспомнить без оригинального железа и заново прочувствовать разницу - пусть купит SUP или GC26 на Али (с их Nes on chip) и посмотрит как и что можно вытворять там с нулевым лагом)

2. Но главное на уровне СЕЙВОВ в любой момент и

3. Мгновенного доступа к бесконечной библиотеке игр.

Эмуляция изменила кардинально как я играю в ретро игры.
Я понимаю что можно себя пытаться само-ограничить на сейвы или количество игр за вечер  - но на деле...у кого получается - ему риспект конечно, но на обычного ретро геймера....

Во первых из-за количества игр - моё терпение к неудаче в конкретной игре - упало почто до нуля, и это несмотря на сейвы. Столько игр в доступе что бывает что выхожу из игры уже после первой смерти или неудачи, особенно быстрой. Игра может взбесить чем угодно, любой мелочью - ведь конкуренция так высока.
Тем более в играх где есть элемент паззла который лень "решать".

Ко этому прибавляется наличие сейвов (rewind себе само-запретил но сейвы не могу).

Сейвюсь бывает после прохождения каждого врага или опасности, особенно в шмапах, платформерах и подобных. Это совсем меняет игру, её темп, скил, риск/награду, терпение, resource managing, мотивацию исследовать уровни и опции и искать дополнительные жизни, прокачку, набирать очки на 1UP, использовать powerups, гриндить итд. То есть играть в игру как её задумали.
Зачем мне прокачка если есть сейвы?
Иметь сейвы - это как иметь бесконечные монетки на аркаде. А rewind - так вообще бессмертие, даже риска умереть при сейве - нет.
Игра стала постоянным поиском "спокойного мгновения" засейвиться. Цель - засейвиться, это становится целью.

Нет, эмуляция это ... просто экскурсия студентов по боевому полю а не бой солдат где есть реально риск и награда, адреналин. Это "посмотреть уровни далее" и "посмотреть игру" чем в неё играть. Играть это как задумали разрабы. Скроллинг игры.

Страницы: [1] 2 3 Далее