Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Stasik

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 8 Далее
1
Что вы подразумеваете под «древним компом»? Тот, который был изготовлен лет десять назад и раньше?
Да, есть такой, из второй половины нулевых :) Теперь всё ясно, благодарю.

2
Нагружают ли эмуляторные обновления старое железо? Может быть такое, что обновлённый эмулятор начнёт тормозить на древнем компе, хотя до этого работал без проблем?

3
Прошел Crossfire. По таким играм можно учить историю 20 века: перечень конфликтов холодной войны, обмундирование солдат советской армии (галифе :thumbup:), техника стран Варшавского договора, афганские Будды уничтоженные талибами...
Шатал Shatol :)

4
Прошел ниндзю Зена. Давно хотел, но всё думал, что трудно. Ан нет. Прошел на харде, на приставке. Ещё и запас жизней выкрутил в ноль (в процессе заработаю). Сложно до тех пор, пока не угадаешь рабочую тактику (ну эт понятно), и даже самый противный босс "нефтяник"...ну вы поняли. Двойник "Антизен" тоже без урона. Даже на болоте можно найти положение, встать на одно место и просто вовремя бить по макушке, только долго. На последнем боссе турбокнопки хорошо решают. Вот только пока не понял можно ли избежать урона, когда он сидя поливает перед полётом в космос (тупо встаю под ним и зажимаю обе турбокнопки, прыг-скок). Кайфово бросает кислотную ведьму и остальных. Ведьму особенно, так ей :)
Чем бы теперь заняться? Вот кстати:
Robocop 2
Только этот робокоп не пройден.

5
На Сеге у него есть крутой самолет… Только можно я лучше, всё же, в Донди с драндулетом поиграю?)
А это уже дело вкуса. Мне вот нравится дендевский примитивизм. В этом есть своё очарование. Тот же Балу на самолётике смотрится забавно. Люблю первый Градиус, например. У денди своя эстетика.

6
самая лучшая игра со Шварценеггером оказалась вовсе не со Шварценеггером .
Ну, героя там, судя по внешности, срисовали с Арнольда. Так что, можно сказать, что игра со Шварценеггером)

А не смущало, что там бумеранги, которыми шварц никогда и нигде не пользовался?
Он ими пользовался только в этой игре :lol:


7
Ну, так терминатор не является неуязвимым. И в фильме по итогу его можно было расковырять.
Чтобы его расковырять, пришлось привлечь специалистов из будущего. А главная фишка, фабула в беспомощности обывателей "наших дней" (в том числе силовиков) перед беспощадным и неуязвимым (для обывателей) роботом.

8
Вон в будущем один пацан их пачками валил.
В будущем появились средства и опыт. А кулачки, дубинки и пульки не должны дамажить терминатора.

Добавлено позже:
Ну почему эти чудо-богатыри всегда представлены такими доходягами!
Наверно потому, что иначе враги станут неопасными и игра потеряет смысл)

9
Ты должен доказать, что ты крутой терминатор и разваливать всех в пух и прах
ww, дык проблема в том, что терминатор может и сам нехило огрести от них, а это вроде как не по пацански терминаторски)

диагональ вниз-вперёд, робот будет сам приседать во время выстрелов
игра переместит его в конец коридора на предпоследнем этаже, как раз туда, где у игрока должны закончиться патроны.
пожалуй перепройду, спасибо)

10
все как по фильму
Не всё, конечно. Отношусь к этому как компромиссу, необходимому для игры.

Полицейские прям типичные любители пончиков из американских фильмов)

Добавлено позже:
Надо признать, что эта игра с диссонансом. Заключается он в том, что природа Терминатора - неуязвимость. Притом что уязвимость, это неотъемлемая часть персонажа компьютерной игры. Так что без компромисса тут не обойтись. Или делать игру только как поединок между терминаторами.

11
Впервые прошел Терминатор 2. Играл на железной денди. Интересно, несложно, недлинно. Сделано прям по фильму. Не валить смертных. Не сразу понял тактику против Т-1000 на этажах: стрелять одиночными и убегать. Особенно доставил поединок на металлургическом заводе, где надо столкнуть злодея в горячую ванну :)
Но почему?! Почему в конце, при погружении в металл, не было жеста с большим пальцем? Ведь это-ж главный кадр концовки! :neznayu: Или, может, у игры есть альтернативная концовка на чистое прохождение (без смертей), где этот жест присутствует? Было бы логично.

12
Hard'n'Soft / Странный SCART
« : 14 Декабрь 2024, 07:40:38 »
Смотри документацию к телевизору.
Изучил мурзилку вдоль и поперёк. Ни слова про тип скарта. Нигде никаких обозначений. Просто "разъём scart". В интернете тоже никакой информации. RGB упоминается только по поводу разъёма d-sub. Писал в техподдержку, сказали не в курсе, дело давнее, вся документация сожжена :) Переходник не прилагался. В общем, только опытным путём. Заказал на барахолке означенный переходник и кабель скарт, с полной распайкой. Едет, жду. Собираюсь подключить dvd-плеер со скартом ргб. Теперь у меня только один вопрос: если телек без ргб, то сигнала вообще не будет, или какой-то будет (но не ргб)?

13
Hard'n'Soft / Странный SCART
« : 29 Ноябрь 2024, 14:32:33 »
Благодарю всех за ответы. Пойду пороюсь в кладовке)

14
Hard'n'Soft / Re: Странный SCART
« : 29 Ноябрь 2024, 12:49:06 »
похож, только дороговат)

15
Hard'n'Soft / Странный SCART
« : 29 Ноябрь 2024, 11:50:39 »
Всем привет. Может кто в курсе, что это. Почему на моём телевизоре (Mystery mtv 2618 lw, 2012 г.) такой разъём scart? Общеизвестен классический скарт 21 пин. А про этот не нашел нигде информации. Напоминает usb, только шире. Можно ли к нему подключить технику с классическим скартом? Реально найти такой кабель? И есть ли поддержка ргб?

16
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Ноябрь 2024, 20:27:33 »
Смотри на свою тень когда прыгаешь за жизнью.
понял, спасибо)

17
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Ноябрь 2024, 11:27:40 »
Никак не пойму, как в Батлтодс взять жизнь в первом уровне, перед боссом. Подлетаю на свинье. Не берётся :neznayu:

18
К играм это не относится.
Ясно, благодарю)

19
Слышал, что не все игры корректно работают с пятивольтовым блоком питания и нужно 9 - 12 вольт через стабилизатор 7805. Это действительно так?

20
Знаю про Батлтодс (зависает). А есть ещё игры с проблемами при запуске на новоделах?

21
Может всё проще. Те старые PAL, а Retro GenIUS  NTSC.
Приехал ко мне на днях карик 2 в 1 - BT и BTDD. А у меня симбас перепаян в ntsc. Battletoads завис в шахте...
Решил я, ради такого огорчения, переделать обратно в pal. Теперь не зависает.
Забавно, что виснет именно там, где жаба висит на верёвке - зависает сразу в двух смыслах)

Игра виснет  на 2м уровне шахта при прожатии крестовины одновременно вправо и влево
Не, дело не в этом. По крайней мере, это не основная причина зависания.

22
1-3 поколения / Retro Genesis 8 Bit Classic Remake
« : 14 Октябрь 2024, 19:59:15 »
А как прозванивать?
Мультиметром, в режиме прозвонки. Поглядывая на схему (гуглится в картинках) и орудуя двумя щупами мультиметра, выяснить наименование каждого контакта к которым подпаяны пять проводков кабеля. Из схемы ты узнаешь назначение каждой дырки в разъёме (нужных тебе дырок всего пять). Далее суёшь один щуп (неважно какой) в нужную дырку разъёма. Второй щуп прикладываешь к проводкам с другого конца кабеля. Если запищит, значит это он! Зарисуй и подпиши. Так узнаешь назначение всех пяти проводков. Точно так же узнаешь назначение каждого контакта на плате джоя. Но! Будь внимателен: последовательность контактов на плате разных джоев может отличаться (в разъёме конкретного типа кабеля эта последовательность постоянна). Поэтому прозванивай каждую плату. Цвета проводов тебе тоже ни о чём не скажут, они могут быть разными. Далее потребуется некоторый опыт работы с паяльными принадлежностями.

23
1-3 поколения / Retro Genesis 8 Bit Classic Remake
« : 13 Октябрь 2024, 18:43:29 »
переделка на симбасовкий джой, провод перепаивается внутри джоя.
Я так и сделал, по подсказке Руматы. Предварительно всё прозвонил. Распиновка гуглится, ничего сложного)

24
mutabor, благодарю.

25
Если ерунды типа неконтактов/залипов нет - скорее всего битая CHR память (ISSI).
Если я правильно понимаю, это оперативная память, и её можно заменить.

26
У меня похожее огорчение. Снегопад в меню. Карик с алика. Сначала всё было нормально (первые несколько включений), потом погода испортилась... Втыкал в другую приставку, то же самое. Протирал ластиком, прогревал контакты правой микросхемы паяльником, не помогло. Что характерно, иногда точки одиночные, иногда парные, как на фото. В играх всё нормально. Но в некоторых играх (например Top Gun) тоже есть эти точки на начальном экране. Сильно не мешает, но всё же... В чём может быть причина?

27
1-3 поколения / Retro Genesis 8 Bit Classic Remake
« : 27 Сентябрь 2024, 20:04:11 »
Rumata, благодарю, буду тестировать :)

28
1-3 поколения / Retro Genesis 8 Bit Classic Remake
« : 27 Сентябрь 2024, 19:47:13 »
Купил я на днях такой же RetroGenesis. Всё устраивает, кроме джойстиков. Крестик неудобный, плохо реагирует на нажатие, я привык к другому, где крестовина круглая (их у меня с запасом). У Ретродженезиса разъёмы, как известно, семипиновые. А на моих удобных - 15 пин. Подскажите пожалста, можно ли прикрутить, припаять (и будет ли после этого работать) семипиновый разъём или весь кабель к джойстику 15 пин?

29
1-3 поколения / Запуск Akumajou Densetsu на Simba's Junior II
« : 03 Сентябрь 2024, 05:11:35 »
Rumata, благодарю

30
1-3 поколения / Запуск Akumajou Densetsu на Simba's Junior II
« : 02 Сентябрь 2024, 22:00:14 »
Уважаемые, подскажите если не трудно. У меня точно такой симбас. Делаю мод как у famifan (вряд ли он сюда заглянет в ближайшее время). В целом всё понятно, кроме одного момента. Вот что это за линия с точкой припоя рядом с белым тюльпаном? Похоже на разрез. Для чего он сделан и что там может быть припаяно? Уже несколько дней ломаю голову. Что это может быть?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 8 Далее