1
Разработка игр / [SMD] Warcraft prototype
« : 03 Июнь 2026, 07:58:32 »
Производительность упирается в количество тактов которое надо потратить на обработку одного юнита. Для этого надо закончить базовые системы, пока не готов сбор ресурсов, наличие деревьев сильно усложняет код. Производительность Сеги в сети оценивают как 1.861363 MIPS, 386 процессор на 20 мегагерцах оценивается в 5 MIPS. Варкрафт работал на 386 процессоре не очень быстро но тратил очень много тактов на рендер картинки. Итого минимум двукратные тормоза если не переписывать на ассемблере.
Вернусь в тему когда станет понятно сколько юнитов Сега может обработать за кадр.
Вернусь в тему когда станет понятно сколько юнитов Сега может обработать за кадр.
