Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - COHOL

Страницы: [1]
1
Сумел добиться от него адекватного кода, поставить задачу, на основе данных из оригинального кода, тогда уж. А про "говнокод" не соглашусь. Код пишет неплохой, хорошо документированный, с объяснением, что делает, и почему. Главное, предоставить хороший референс, или хотя бы репорты с Ghidra дизассемблирования оригинального кода.
А код для KF4MOD ChatGPT писал нормальный, пока контекст чата не переполнился и у него крышка не поехала. Но я сам виноват, что допустил такое.

Вы, наверное, платными нейронками и не пользовались никогда? Там огромная разница между платным и бесплатным. И коде, и в простом тексте, и в генерации изображений.

2
Приятно, что кому-то заходит)
Это ещё не самый лучший способ стики сделать. Можно не имитировать стиком стрелочки, а управлять камерой. Правда есть свои подводные камни. Внутреннее устройство системы камеры к такому не присаособлено было.

А потом, пока искал как сделать хорошо. случайно все сломал и потерял бекапы новых пробных версий...

3
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 22 Августа 2026, 04:08:46 »
Может имелась в виду клавиша бега?

4
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 22 Августа 2026, 02:58:25 »
Хмм. Я предполагаю, что можно сделать.
Нужно программно отловить момент, когда в магазине 0 патронов, при нажатии стрельбы, должна срабатывать проверка на 0 или не 0 и если 0 - то ветвление на код перезарядки с анимацией. и вот этот код вызывать комбинацией.
Сложнее всего будет сам код отследить, а когда он будет найден, сделать код на комбинацию и вызов перезарядки - это уже должно быть легко.

Когда разберусь с King's Field 4, попробую глянуть на Code Veronica.

5
Теперь должно быть так:
Проходишь до конца сюжет диска 1, просит сохраниться, выходишь в меню, грузишь сейв и продолжаешь диск 2. Ни ресетов консоли, ни переключения дисков, не важно, образ это в эмуляторе, реальный диск, или образ в OPL.

Перевод - это другой сложности проект, и лично я в них не нуждаюсь, если есть английская версия. Даже больше скажу - предпочитаю английский язык.

Сначала поиграюсь с тем, что мне интересно.
Вот сделать нормальное управление для King's Field 4 мне сейчас больше интересно.
Хотя сама игра очень на любителя.

Потом буду смотреть, как делаются переводы в играх.
Хотя за перевод я бесплатно браться не хочу. Довольно неблагодарное занятие и очень сложное и выматывающее.
И тут дело даже не в самом переводе, а в тестировании, чтобы он нормально работал, чтобы тексты в каждом диалоге не вылезали за пределы, чтобы текст влезал в конкретное окно.
Нередко бывает, что на английском говорят пару слов, и они на фоне контекста имеют свой абсолютный смысл,
а на русском приходится это превращать в целую языко-смысловую конструкцию, чтобы перевод был человеческим и понятным для русскоязычного человека.

6
Ромхакинг / [NES] Смена маппера с помощью ИИ
« : 21 Августа 2026, 02:02:39 »
Если вы пытаетесь добиться от бесплатных нейронок вразумительного анализа и написания кода не на python или для сложной платформы - сразу говорю, бессмысленная затея.

А вот платные - это другое дело.
Мне платный ГПТ сделал патч для Grandia 3 на PS2, который делает из двух DVD один, и патчит исполняющий файл для отучения игры от проверки сейва относительно диска.
И сейчас мы с ГПТ допиливаем патч для King's Field 4 на нормальное аналоговое управление и большее количество предметов в слотах для быстрого использования.

Бесплатные нейронки просто галюцинируют. А вот платная способна делать реальную работу, особенно если точно знаешь, что нужно попросить.

Можете заценить, я создал пост об этом

7
Всем доброго времени суток!

Позавчера перебирал свою библиотеку игр для PS2.
Глаза зацепились за игры Grandia 3 и King's Field 4.

Grandia 3
Сумел добиться слияния двух дисков в один, нашел способ обходить проверку текущего диска.
Вместо двух ISO на 8670МБ получаем один на 6950МБ
Патч с README приложил к посту.
Относиться как к альфа\бета тесту. Ожидайте, что всё может сломаться в самый неожиданный момент, неожиданным способом.
Делайте бекапы сохранений и образов.

King's Field 4
Сумел имплементировать аналоговое управление с настройками. Проверено на реальной консоли.
Осталось имплементировать сохранения настроек(ГОТОВО!) и сделать больше шорткатов для быстрого использования предметов.
мой пост на Reddit о разработке патча
v0.2.12-stable доступна

Подробности ниже



8
3DSchumacher, Все правильно и  красиво расписал.

А вообще, запустите первый и второй Quake. Поползайте вокруг моделек. Точно такая же ерунда с полигонами. Возможно, что в порте для винды это исправили, но когда я в свое время играл первый квейк, там такое было. Во втором квейке даже при хардварном рендеринге была заметна эта шляпа с полигонами. А при софтварном рендеринге и текстуры на моделях шакалило по-страшному.

Страницы: [1]