Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mad

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 332 Далее
1
Game-in, Krok, ну что вы прям мне какие то сэйвы или читы приписываете сразу, я ими в жизни не пользуюсь :). Вообщем решил перепройти, так как проходил действительно давно. После прохождения освежу тут впечатления. Но будет не быстро, я очень слоупок в метроидваниях. Я после нахождения Лео полчаса искал куда дальше идти :)

2
игра хорошая, но тактику на финальных придется учить заново, многие часы. Одиночных боссов ты мог проходить расслабясь, с последней энергией. Финальных тебе нужно будет проходить без единой потери энергии, чтобы оставить пиццу на 2х шреддеров.
Сразу говорю, что игра дикий хардкор, сложнее Баттлтоадс в разы
Если ты играешь с читами или сейвами после каждого босса, то да, может быть легко ,но если ты играешь по честному, как задумали разрабы, то готовься потеть многие часы тренировок
по задумке разрабов там пассворды есть после каждого босса или найденого предмета/апгрейда. Вся метроидваидная часть не сложная, можно бесконечно брать пиццы или фармить куски с солдат. С батл тоадс по сложности вообще не сравнимо.

3
Как мне видится, в ТМНТ 3 на Денди из боевки выжали максимум, что только можно. Напомню, что в игре отсутствуют какие либо комбо, а сама боевка состоит из одиночных ударов. Потому игроку дали несколько разнообразных одиночных ударов с разными свойствами. То есть они скрасили весь примитивизм так, как только могли и у них получилось. Если сравнить, например с Mighty Final Fight, то видно, что там боевая система уже совсем другого уровня, более современная, с сильно отличающимися персонажами, с комбами, разными командными суперударами, прокачкой за очки (и даже важно, как именно ты добиваешь врагов). А Черепахи 3 из своего костяка выжали всё что могли, да.

4
Radical Rescue (3 часть на Gameboy) - стоит её играть? Под конец она вроде переусложненная из-за сражений с несколькими боссами подряд, первые две я уже проходил на гб.
да, хорошая игра. В конце боссы будут повторяться, но ты уже будешь знать тактику на каждого.

6
Petenokor, У меня есть обоснованные подозрения, что ww в курсе контекста разговора.

7
ww, Эта разница стоит того, чтобы в очередной раз обхаять Turtles In Time на SNES?

8
Я что-то запутался. Если за очки дают жизни, то почему очковая система ни для чего не нужна?
Говорилось, что такая "продвинутая" система подсчета очков, как в ТМНТ3 не выполняет какую то особую функцию, а позволяет набить одинаковое число жизней вне зависимости от того, как именно ты будешь стараться это делать. Короче тема всё равно не про черепах.

Добавлено позже:
Petenokor, Еще раз - в ТМНТ3 продвинутая система подсчета очков, которая позволяет набирать больше или меньше очков в зависимости от того, как именно мы убиваем врагов. Однако игра позволяет заработать строго дозированное число жизней за один кредит, хоть ты наберешь бесконечно много очков. В связи с этим данная система не полностью раскрыта и полезна ИМХО. Всё работало бы почти также будь система проще и линейней.

9
У разработчиков был какой-то бич создавать прогрессирующую систему очков. Каждая жизнь даётся за большее количество очков.
На аркадах такое было часто. Собственно, почему бы и нет в целом, игра позволяет тебе набить достаточно жизней для прохождения, дальше просто пусть игрок играет лучше.

10
:lol:
Не так, я готов услышать конструктив про проработке очковой системы там и там. Иначе в чём претензия? Вот как раз прикол в том, что в Черепахах 4 вообще нет смысла давать задания на очки в отличие от любого основного бит-эм-апа на НЕС: Черепахи 3, Двойные Драконы любая часть, Жабы, и кроссовер последних двух.   
легко. Очковая система в ТМНТ3 ни для чего не нужна, ибо жизней за континиум можно набить строго ограниченное кол-во. И не важно, уровнем раньше ты их набьешь или уровнем позже. То есть эта «система очков» просто существует, хотя на самом деле тупикова. Ты же не думаешь, что Конами ввели эту систему чтобы у Бена на стриме её использовали? :D

11
Общий / Пройденные игры
« : 12 Январь 2026, 13:10:35 »
Что то тут наговорили, я так и не понял - скайрим топ или не топ?

12
Общий / Пройденные игры
« : 12 Январь 2026, 00:11:55 »
Sprill, Как думаешь, какое впечатление игра оставила бы в детстве? Ведь она сильно отличается от типичных игр на денди.

13
Я знаю, как оно работает, и в КС , к слову который взят за приме, тебя с падом в любом случае переедут и отымеют.
Лол, я причем тут мы с тобой? Человека не играющего в КС от слова совсем и с клавиатурой отымеют  :lol:

14
Dyons, это не так работает. Если вот лично тебе что-то не нравится или ты этим не пользуешься, это не значит, что оно плохое.

15
al79spb, моушн управление многие считают чудом-чудесным для игры в шутеры. Тачпад разве что как доп кнопка.

16
al79spb, какие функции лишние?

17
Переводы игр / Re: [NES] Chip 'n Dale
« : 11 Январь 2026, 14:16:25 »
valeron15, какая то мешанина теперь. Чем Уолт Дисней компани по смыслу отличается от Capcom?

18
Разное / Какие сериалы Вы смотрите
« : 11 Январь 2026, 12:57:13 »
wolfer, скажи насколько он радужный или/и черный.

19
Дмитрий Newbilius годноту подогнал, игровая консоль Playdia. Сама консоль уг, конечно.

20
Мне кажется, было бы оптимальнее, если бы крыса не занимала место в инвентаре и не могла погибнуть. Очень часто, играя аккуратно, приходилось оставлять или выбрасывать полезные предметы, чтобы было место под крысу. Иногда пробовал на время отпускать крысу, чтобы подобрать потом, но это каждый раз плохо заканчивалось, крыса слишком нужная. Меня ещё парил босс с огромными ногтями, все боссы до и после него были существенно легче. Он требует точного позиционирования, чтобы при ударе по нему не получать урона самому.
Так это же фишка игры - ресурс менеджемент.  Ты сам определяешь, какие предметы лучше иметь с собой в конкретные  моменты игры.

Касательно босса с когтями - до него был всего один босс. А в игре их всего три :)

21
Кстати да, на бунт в чате Кинаман наплевал.
Когда ты организатор или ведущий, то одна из задач - вести мероприятие как задумано, не поддаваясь на провокации в чате. У зрителей могут быть кардинально противоположные мысли и всем не угодить. Ты берешь на себя ответственность как ведущий в конкретный момент, а разбор полетов уже происходит после мероприятия.

22
Игры на консолях 1-4 поколений / [PCE] Vigilante
« : 07 Январь 2026, 12:50:20 »
Krok, А я предполагал, что сиквел - это Spartan X2. Или это именно её сиквел? Или вообще чисто региональный? Я в замешательстве.

23
S3T, безусловно интересно, но за всем, к сожалению, не уследить - времени не хватит.

24
Этому слоно членжу нужны игры в которых нельзя отворачиваться от экрана (а ставить игру на паузу можно правилами запретить). Какой нить шмап без сейф спотов. Претензия к Фокси была не в том что он смотрел на ютуп вместо бумаги, а в том что он отвернулся от камеры. Кулхард заранее обсудил с Пашей эту деталь и знал как нужно держать голову чтобы не нарушать правила.
Я бы пошел от противного - разрешил бы пользоваться чем угодно. Вот выделяется игроку Н-ое кол-во времени, и пусть он что хочет, то и делает, главное чтобы в конце времени (или раньше) был результат. Почему именно такой вариант - запрещать подсказки и следить за всеми участниками сложно и муторно, ведь кто то может и в тетрадку смотреть, а кому то вообще другой человек может показывать на ютубе. В случае, если всё разрешено - этой проблемы нет.

25
Какого бы я решения хотел - думаю не важно, т.к. никто к нему не прислушается  :) .
В интернете вообще сложно кого-то в чем то убедить, но в рамках локального разговора важно и интересно  :thumbup:

26
Krok, Ну не то, чтоб это должны все на вскидку знать. Я например, по дартсу вообще хз кто чемпион.

27
Petenokor, недавно был казус с Магнусом, когда его не пустили на соревнование в шортах или джинсах, уже не помню. Никто этого не ожидал, так что в реальных соревнованиях тоже происходят куча непредвиденных вещей
Магнус - это игрок в шахматы, если не все знают.

28
Нет, я не писал про повседневную жизнь. Ну вот теперь я постараюсь объяснить на том же примере с титулом (с).
В рестлинге есть титульная защита и просто бои, без всяких титулов на кону, т.е. рядовые стримы Коли. Когда чемпион проигрывает в таких матчах, проходит их как-то по особенному, а не делая вызов, то грошь цена такому титулу. Можно и вообще его год не защищать, но зрителям такой чемпион не нужен. Получается и титул он получил чисто случайно - где-то использовал запрещенные приемы, где-то пользовался отвлечением соперника, где-то судья подсуживал. Да, этот победитель будет считать себя чемпионом в любом случае, ведь если судья не видел, то ты победил честно, если судья тебе засуживал - то-же самое. Но зрителю виднее.
ww, С рестлингом сложно сравнить - ведь там есть спортсменны с ролями именно таких обманщиков, которые свои победы одерживают не честно (почивший Эдди Гереро как самый яркий пример). И любовь зрителей там основывается на харизме+скилл в ринге.
Это мое ИМХО, если что. Я не пытаюсь как Кинбис какой-то хейт против Коли поднять. Просто высказываю свое мнение, почему мне кажется эта победа не честной.
Да, мы именно что обсуждаем, высказываем разные мнения. Тебе вот кажется победа Коли "нечестной", я вот склоняюсь к тому, что это победа была "неуверенной". То есть, Коля выиграл не потому, что он сыграл хорошо, а потому, что другие совершили ошибки. Но победа - есть победа.

Кстати, вот тебе еще забавный пример с рестлингом - в WWE был какой-то титул в 2010ых годах, согласно которому его владелец должен был защищать его в любое время 24 часа в сутки. У Коли не такой). Он его будет защищать только в следующем челлендже (если будет участвовать, естественно).

29
Мне это опять напоминает рестлинг, где титул может выиграть любой. Да, он ходит с титулом и никому ничем не обязан. Он выиграл его нечестно, не бросает вызов на защиту своего титула... он у него есть и это главное.
Но уважение у людей вызывают те, кто доказывает, что он этот титул выиграл не из-за случайности (как в этом случае), а заслуженно.
Мне это кажется странным. Попробую, попытаюсь объяснить (с). Тут буквально звучит следующее - Коля выиграл некое соревнование и получил награду-титул в этом соревновании. И теперь, в повседневной жизни, он обязан играть в игры не так, как он хочет, а так, как хочешь ты. Это же абсурд. Это напоминает ту самую картинку из интернета, которая "не служил - не мужик". То есть, теперь к Коле, получается, можно предъявлять претензии - "Не играешь на Харде - не мужик", "Не проходишь Контру в сортире - не мужик", "Не прошел дисбалансную хрень какой-то там хак по Уткам - не мужик". Это же странно, разве нет?

Касательно защиты и соответствию своему титулу - если титул был получен в конкретном соревновании, то не должен ли он защищаться именно в этом соревновании? Не важно, чем ты занимаешься в иное время, хоть ты год вообще играть не будешь: если ты выиграешь в следующем соревновании и защитишь свой титул - только это будет иметь значение.

30
Разве с таким званием человек должен позориться на стримах и выбирать изи, потому что это не запрещено?
Человек с неким титулом внутри отдельно взятого соревнования ничего не должен вне этого соревнования, очевидно же.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 332 Далее