Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mad

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 339 Далее
1
Общий / Re: Приставка или эмулятор?
« : Сегодня в 10:01:48 »
Petenokor, лично на мой взгляд звучит странно. Будто не про сэйвы рассказываешь, а про некую зависимость. Всяких алкоголиков и прочих отправляют в рехабы, где у них физически нет возможности приобрести предмет свой зависимости.

2
Общий / Re: Resident Evil (серия)
« : Вчера в 23:34:35 »
Dyons, Вон тебе выше оценки профильной прессы привел. Да, у Геймкуба в среднем оценка была выше на 0.3 балла. Вот уж точно на ПС2 игра от этого плохой стала  :lol:.

По факту на то время у тебя вряд ли было больше одной консоли и выбирать для какой консоли игру покупать не приходилось. Но все они были лучше ПК версии.

3
Общий / Resident Evil (серия)
« : Вчера в 22:57:21 »
Dyons, Сдается мне, что в то время все как раз играли и радовались. Да и оценки того времени именно PS2 версии говорят сами за себя - Metacritic 96/100, GameSpot 9.3/10, GameSpy 5/5, IGN 9.5/10. Это как раз сейчас все очень умные стали - "На ПС2 были видеоролики, фу-фу-фу, дно какое".

4
Общий / Resident Evil (серия)
« : Вчера в 21:17:42 »
Dyons, на консолях были лучше версии, сам же сказал.

5
Почему на последнем скриншоте Гоку из Драгон Болз, если хак про Сэйлор Воинов?  :lol:

6
Общий / Во что сейчас играем?
« : Вчера в 15:24:45 »
Не понимаю почему народ отзывается об этой игре как о лучшей тактической jrpg всех времён и народов.
Вообще-то FF Tactics достаточно дисбалансна для такого звания. Вся сложность игры будет в прохождении первых 5 миссий, далее можно гриндить и всё будет легко. Но по возможностям да - персонажей можно качать по разному, это прям интересно.

7
Общий / Resident Evil (серия)
« : Вчера в 01:57:30 »
Dyons, Да выбора тогда на ПеКе всё равно не было. Хочешь играй в то что дали, хочешь не играй вообще. С патчем освещение поправили да и норм. А то без патча было очень смешно в комнате с лавой - там просто была розовая комната  :lol:

8
Общий / Resident Evil (серия)
« : Вчера в 00:20:49 »
Dyons, Чем не вышел порт с ПС2? Там был какой-то уникальный эффект помню, давал толи черные контуры, то ли что-то похожее.

9
Общий / Resident Evil (серия)
« : 02 Апрель 2026, 23:17:37 »
разве ? PS2\GC  ужеж с аналогами были контроллеры ... хотя судя по камере на двух крестовинах  :biggrin:
Были, конечно. Как-то танковое управление мне больше располагало к крестовине. Ты сейчас написал и я вспомнил - на правом аналоге был типа поворот камеры, такой, чисто минорный - на чуть-чуть и только пока держишь аналог в направлении поворота. Короче можно было играть без аналогов вообще.

10
Общий / Resident Evil (серия)
« : 02 Апрель 2026, 22:22:34 »
Играл на старте продаж ПК версии. Играл на клаве и на D-input паде. Аналогов на нем не было, соответственно никаких проблем с дедзонами тоже. В РЕ4 ведь на крестовине было задумано играть изначально.

11
Общий / Пройденные игры
« : 02 Апрель 2026, 18:42:07 »
Забыл ещё про псевдо-бесшовность первого Unreal с подгрузкой следующего уровня как непрерывной части предыдущего, что тоже работало на иммерсивность и от чего избавились во второй части сделав из игры просто поочерёдное прохождение не связанных между собой арен. Это стало больше похоже на Mass Effect из которого выкинули всё лучшее: нарратив и RPG составляющую. С другой стороны ты писал что тебе не нравится сеттинг первого Unreal, в контексте которого вся эта иммерсивность и происходит, поэтому может для тебя отсутствие этого всего даже преимущество. Хотя медленная скорость передвижения ГГ и абсолютная линейность уровней во второй части всё равно ничего хорошего не несёт.
Опять же, ты в Halo 1/2 не играл? Если играл то ощущения от игры в U2, будут схожие. Только не потому что U2 это равноценная Halo игра, а потому, что U2 это Halo на минималках.
Псевдо-бесшовность прям совсем псевдо - при переходе на следующую карту обратно уже не пускают. Но да, во второй части вообще набор миссий просто. Хотя во второй части с таким подходом можно сделать максимально разнообразные миссии. Я вот побывал на планете, которая окутана живой плотью и на ней пытаются посенять атмосферу, чтобы избавиться от этого организма. Проблема в том, что звучит это круче чем реализовано, по факту была короткая типичная миссия с солдата с хитскан оружием.

В хало 1  играл, чем-то действительно похоже. Я, вообщем-то, решил проходить, не так уж ужасно, когда отдохнул после первой части.
А с каким рендерером запускал? У меня оно с лицушного диска Unreal Anthology не фурычит нормально на Windows 11. Приходится рендереры от фанатов подсовывать. :)

Так, тут странное. Я играл в версию Unreal Gold на двух компах - с RX 6600XT и на встройке Athlon II X4 620, везде Windows 10. Так вот, на современной видюхе всё заработало в DirectX9 режиме без танцев с бубном. А вот на встройке Атлона работало всё кроме DirectX 9, игра просто сыпалась в ошибку.

12
Vlad666, По твоей ссылке сейчас в 8 раз хуже чем люди. Когда в ноль выйдет - напиши.

13
Vlad666, Простите-простите. Вот свежее, февраль 2026 года:Роботакси Тесла попадают в аварию чаще в 9 раз, чем человек.
https://electrek.co/2026/01/29/teslas-own-robotaxi-data-confirms-crash-rate-3x-worse-than-humans-even-with-monitor/

14
К примеру, электромобили, управляемые нейросетью, попадают в аварии реже.
"На основе полученных результатов авторы пришли к выводу, что в большинстве сценариев беспилотные авто безопаснее управляемых людьми за счет способности выявлять помеху и уклоняться от нее, точности управления и более эффективного принятия решений.

Впрочем, ученые отметили, что более низкий риск аварий у робомобилей в основном наблюдался при выполнении рутинных задач, таких как следование по одной полосе или езда в дорожном потоке с соответствующей скоростью.

В ряде сценариев беспилотные автомобили заметно уступали. Например, при движении в условиях низкой освещенности — на рассвете и в сумерках — они имели в пять раз больше шансов попасть в ДТП, чем машины с водителями-людьми. При совершении поворотов риск аварий был почти вдвое выше."

15
В Ухане более 100 беспилотных ИИ такси провайдера Baidu's Apollo Go одновременно вышли из строя встав прям на дорогах, что создало заторы и пробки. К счастью, никто не пострадал, но некоторых пассажирам пришлось провести внутри транспорта около 2 часов. Компания заявила, что произошел "системный сбой".

16
Общий / Resident Evil (серия)
« : 01 Апрель 2026, 17:12:45 »
grooomy, а что думаешь о Tormented Souls? Как раз такие в духе старых выживастиков игра. Если хочется треугольную графику, то можно попробовать Alisa.

17
Общий / Resident Evil (серия)
« : 01 Апрель 2026, 14:12:12 »
По меркам непритязательных геймеров  :lol:
Тонкую структуру души каждого игрока в расчет не брал, да  :lol:

18
Общий / Resident Evil (серия)
« : 01 Апрель 2026, 13:42:31 »
Возможно я уже старею, но начиная с 7 части и дальше у меня резики начали вызывать отвращение. Излишняя реалистичность и зашкаливающе правдоподобное насилие - это не про меня. Мне такое никогда не нравилось. Даже в фильмах. То ли дело угловая упрощенная графика. Игра должна оставаться игрой я считаю.
Там не то чтобы много такого прям реалстичного. В седьмой части ты сражаешься в основном с мутантами из вязкой черной жидкости. У меня отвращение (эстетическое) вызывает, например Аутласт 1-2. Играл? Что думаешь?

19
Общий / Resident Evil (серия)
« : 01 Апрель 2026, 12:25:03 »
А чем плоха тройка? Оригинал, а не римейк ессно
Ничем не плоха, ни оригинал, ни даже римейк. Все основные игры серии РЕ можно сравнить между собой и получится, что какая-то игра лучше, какая-то хуже. Но каждая из них отдельно - хорошая игра.

20
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 31 Март 2026, 12:06:02 »
AuAurora, добавить поддержку более новых процессоров в материнку при смене оного, например. Если старая материнка - добавить режим AHCI для накопителя при его отсутствии. Если всё работает  и так, то ничего обновлять не надо.

21
Общий / Пройденные игры
« : 31 Март 2026, 10:39:46 »
Комбинация из нелинейных уровней, молчащего героя, сюжета через сообщения транслятора и музыки делала в Unreal атмосферу по принципу имёрсив сима. Не удивительно что когдавышла вторая часть в виде линейного шутана с тупейшей болтовнёй и без нормальной музыки у отдельных фанатов так бомбануло.  :lol: В любом случае из уникальной в своём роде игры делать простецкий шутан было очень странным решением.
я «пробежал» пару уровней во втором Анриале сразу после прохождения первого. Всё очень плохо сильно отличается от первой части. Скорость ходьбы - это нечто. Была мысля прям дропнуть, но сегодня дам игре еще шанс. 

22
Общий / Пройденные игры
« : 31 Март 2026, 00:15:55 »
Прошел Unreal и  DLC Unreal: Return to Na Pali на PC. В оригинальной игре ГГ - заключенный, и при его перевозке корабль терпит крушение на планете рассы пацифистов, захваченной рассой гуманоидных рептилий. В ДЛЦ главный герой заключает сделку с правительством и возвращается на злосчастную планету с некой целью, после чего сюжет нам будет раскрываться с помощью сообщений, которые мы получаем на наш КПК, а также с помощью того, что герой озвучивает свои мысли после прохождения уровней. Это даже придает ГГ некоторый индивидуальный характер, чего полностью не было в оригинальной игре. Сама игра представляет собой классический шутер с уклоном в сторону исследования уровней. Уровни часто не линейны внутри себя, то есть, если, например, мы видим некий форт или замок, то обычно у нас есть несколько путей, как туда попасть и как там бегать, включая вентиляции, канализации и т.п. Пушки и ганплей не плохой, плюс они знакомы по игре Анриал Турнамент, что приятно. Враги иногда ощущаются губками для пуль, но при этом активны, что создает динамичные перестрелки. Лично мне не нравится сеттинг, потому и не проходил игру до этого. Но достоинств много - красивая для своего времени графика, крутейшая драйвовая музыка, интересные для исследования уровни и неплохие пострелушки. Вообщем, прошлось веселей, чем я думал, хотя по времени игра достаточно долгая.

23
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 31 Март 2026, 00:04:53 »
Partsigah, Для многих даже сейчас словосочетание "обновление биос" вызывает ассоциации с созданием каких-то специальных дискет флешек и темнотой командного экрана ДОС  :). А на самом деле всё обычно легче и безопасно для ПК, если не экспериментировать особо.

24
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 30 Март 2026, 22:43:24 »
gotten, Что-то современное по железу?

25
Ого, прям как ты говорил - нейросеть помогает людям больше не работать!

26
Vlad666, А как проверить результат? Или нужно просто верить выданному результату?   :neznayu:

27
Если приставка говорит, что она не может использовать PS3 контроллер, значит она умеет корректно распознавать PS3 контроллер. 
311278-0

Дополнение: Legacy Controller Support в поддерживаемых играх позволяет играть на DS3 паде только по проводу.

28
При этом например при подключении того же ДШ3 кабелем к ПС4 (которая ДШ3 не поддерживает абсолютно)
В смысле? Сто лет поддерживает в определенных играх (в основном знаю по файтингам), называется функция что-то типа Legacy Controllers. Нужна в целом была, чтобы обеспечивать совместимость с аркадными стиками от ПС3 в этих же файтингах.

29
ww, как, на классической клаве эти кнопки ведь находятся над стрелками?

30
Kinbeas, Кто как привык. Во времена Дум были так называемые "трактористы", ходившие как раз на стрелках правой рукой. И ничего, проходили игры.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 339 Далее