Проводится голосование по итогу пари наших пользователей о создании Тетриса на Сегу с ограниченными сроками и условиями. Проголосуйте и
кратко (можно 1-2 предложения) расскажите, какой тетрис вам больше нравится и почему, голоса без отзывов учитываться не будут.
своя вариация тетриса, отличающаяся от классики, сама идея не является минусом и была разрешена условиями пари.
А вот мой Тетрис. Извиняюсь за небольшую задержку. Составлял описание. Его важно прочесть, т.к. многие элементы игры сразу в глаза не бросаются.
--------------
Матриица в формате 12 на 21.
Уровни сложности:
- NOVICE: Выпадают только 7 стандартных фигур.
- EXPERT: Добавляются 2 нестандартные фигуры, всего доступно 9 видов фигур.
- MASTER: Используется весь пул — доступны все 12 видов фигур, включая самые сложные для расстановки.
Фигура "Волшебная палочка" доступна на всех уровнях сложности.
Начисление очков:
NOVICE:
1 линия: 10 очков
2 линии: 50 очков
3 линии: 100 очков
4 линии: 150 очков
EXPERT:
1 линия: 20 очков
2 линии: 75 очков
3 линии: 150 очков
4 линии: 200 очков
MASTER:
1 линия: 30 очков
2 линии: 100 очков
3 линии: 200 очков
4 линии: 300 очков.
Дополнительные режимы:
JUMBLE: одиночный режим, цель которого — удалить в матрице все мусорные кубики. Режим делится на три уровня: H1, H2 и H3, которые отличаются начальной высотой мусора. Если игрок выполнил условие победы и побил рекорд по очкам, то он получает к значению рекорда приставку H1, H2 или H3 (зависит от высоты мусора; удаляется, если игрок побил числовой рекорд в другом режиме).
DUPLEX: кооперативный режим, который включает в себя три дополнительных типа:
1. По очереди: Игроки ходят по очереди. Сначала падает фигура первого игрока, затем, когда она фиксируется, появляется фигура для второго игрока.
2. Две фигуры одновременно: На поле одновременно падают две разные фигуры — одной управляет первый игрок, другой — второй. Фигуры могут сталкиваться друг с другом в воздухе.
3. Совместное управление: Падает только одна фигура, но ею управляют оба игрока одновременно, но первый игрок может перетягивать фигуру только влево, а второй игрок - только вправо.
Цель режима DUPLEX такая же, как и у обычного одиночного — набрать как можно больше очков, но совместными усилиями двух игроков.
Скорость и время:
Во всех режимах (кроме AIPLAY) имеется индикатор скорости (SPEED) и таймер (TIMER).
- SPEED: Отображает текущую скорость падения фигур. Всего в игре 12 уровней скорости.
- TIMER: Обратный отсчет в секундах (180 секунд) до автоматического повышения уровня SPEED на +1. На скорости 12 таймер прекращает отсчитывать время до следующего повышения скорости.
Нюанс: Если игрок удерживает кнопку "Вверх", то это дает время подумать на высоких скоростях. Но есть цена: пока игрок держит эту кнопку зажатой, глобальный таймер повышения сложности тикает в 3 раза быстрее.
Волшебная палочка:
С вероятностью 10% вместо обычной длинной прямой фигуры (I) выпадает "Волшебная палочка". Состоит из 4 блоков разных случайных цветов. Суть палочки в том, что она дает бонусы, но только если с ее помощью очистить хотя бы одну линию. Эффект магии зависит от того, сколько именно линий было очищено за один раз:
- 1 линия: дает бонус — +1 000 очков. На игровом экране в зоне SCORE появится мигающее уведомление о получении бонуса.
- 2 линии: добавляет +60 секунд к времени до следующего ускорения игры. Для уведомления рядом с индикатором TIMER мигнет сообщение +60.
- 3 линии: замедляет игру, легально снижая уровень SPEED на 1 (без блокировки набора очков). Напротив индикатора SPEED мигает -1. Если же скорость и так на минимальном 1-м уровне, палочка даст +3 000 очков.
- 4 линии: полностью очищает матрицу от всех кубиков до самого дна, а игрок получает бонус в +5 000 очков.
Нюансы: Все бонусы на очки от Волшебной палочки не будут начислены, если игрок ранее вручную снизили скорость. Палочка появляется во всех режимах, кроме AIPLAY.
Цвета состояний фигур:
Во время игры в любом режиме фигуры будут перекрашиваться в разные цвета. Цвет зависит от выполненного условия установки фигуры.
- Зеленый: Применяется по умолчанию ко всем фигурам, если не выполнено ни одно из специальных условий.
- Красный: Фигура устанавливается так, что под ней или сбоку от нее создается недостижимая пустая клетка. При этом фиксация этой фигуры не приводит к очистке ни одной линии.
- Синий: Фигура создает недостижимую пустоту, но при этом ее установка очищает как минимум одну линию.
- Желтый: Фигура зафиксировалась очень высоко в матрице (любая часть фигуры находится в верхних 5 строках).
- Розовый: Игрок двигал (влево/вправо) или вращал фигуру в тот момент, когда она уже касалась других блоков снизу или дна стакана.
- Серый: Игрок применил мгновенное падение (Hard Drop), находясь в самом верху стакана (фигура не успела опуститься ниже 3-й строки перед нажатием кнопки сброса).
- Коричневый: Игрок вообще не двигал (вправо/влево) и не вращал фигуру за все время ее падения.
- Белый: Игрок удерживал кнопку "Вверх" в тот момент, когда фигура находилась в самом верху (первые 4 строки) и до момента установки фигуры, при этом игрок не использовал Hard Drop для ее сброса.
AIPLAY - демонстрационный режим:
В игре присутствует ИИ (эвристический алгоритм одного шага), который активируется через 20 секунд бездействия на титульном экране и играет вместо человека, демонстрируя новичку базовую суть Тетриса.
Что умеет ИИ?
- Ищет идеальное место: Как только фигура появляется сверху, ИИ примеряет ее во все возможные места и повороты.
- Обожает ровные поверхности: Для ИИ нет ничего важнее порядка. Он получает "штрафные баллы", если строит башни или делает ямы. Поэтому он старается укладывать фигуры так, чтобы стакан был максимально плоским.
- Панически боится "дыр": ИИ запрограммирован так, что оставленная пустая клетка, которую сверху перекрыли другим блоком, для него — худший кошмар. Он сделает все возможное, чтобы не создавать таких пустот.
- Уничтожает линии при первой возможности: Если есть ход, который позволит сжечь одну или несколько линий прямо сейчас, ИИ почти наверняка выберет его.
Что не умеет ИИ (из-за вычислительных ограничений консоли):
- Живет "одним днем" (Не смотрит в окошко NEXT): ИИ не смотрит, какая фигура выпадет дальше. Он решает, куда положить только ту фигуру, которая падает сейчас.
- Не умеет пользоваться "Карманом" (HOLD): ИИ вообще не знает, что неудобную фигуру можно отложить про запас. Что упало сверху — тем и играет.
- Не умеет делать хитрые трюки (подкаты, T-Spins): ИИ играет очень примитивно: сдвинул фигуру в нужный столбец -> повернул -> бросил прямо вниз. Он не умеет протискивать фигуры под козырьки, задвигать их сбоку в последний момент или делать сложные вращения.
ИИ играет как очень крепкий новичок, выпивший много кофе.
Чтобы выйти из режима ИИ, нужно нажать на любую кнопку джойстика.
Нюансы: в режиме ИИ индикаторы SPEED и TIMER отключены, а HI-SCORE не сохраняется в SRAM, дабы не перезаписать достижение человека. Когда ИИ думает, рядом с индикаторами SPEED и TIMER появляется иконка часов.
Конфигурации:
В игре имеется меню CONFIG, в котором игроки могут настроить Тетрис под себя. Все изменения сохраняются во внутреннюю память картриджа, поэтому они не сбросятся после выключения приставки.
Список настроек:
- 1P / 2P GHOST PIECE: Включает или отключает прозрачную тень на дне стакана, которая показывает, куда именно упадет текущая фигура. Очень помогает новичкам целиться. Настраивается отдельно для каждого игрока.
- 1P / 2P DELAYED AUTO-SHIFT: Отвечает за задержку фигуры, когда игрок зажимает и удерживает кнопку "Вправо" или "Влево".
- 1P / 2P AUTO-REPEAT RATE: Скорость, с которой фигура летит к краю стакана при зажатой кнопке "Вправо" или "Влево".
- INITIAL SPEED: Позволяет пропустить скучные начальные уровни и сразу начать игру с высокой скорости падения фигур.
- 1P / 2P HARD DROP KEY: Позволяет выбрать, какая именно кнопка на геймпаде Sega (A, B или C) будет отвечать за Hard Drop — когда фигура моментально, без анимации падения, прибивается ко дну стакана. Настраивается для каждого игрока индивидуально.
- LOCK COLORS: Настраивает систему перекрашивания блоков.
Уровень 1 (Один зеленый квадратик): Классический Тетрис. Фигуры всегда остаются стандартного цвета, как бы игрок ими ни играл.
Уровень 2 (Три квадратика): Игра начинает следить за ошибками. Фигура сменит цвет, если игрок неудачно положит ее так, что под ней образуется недоступная "дыра".
Уровень 3 (Семь квадратиков): Полная аналитика стиля игры. Фигуры будут перекрашиваться в серый, розовый, коричневый и белый цвет.
- CLEAR HIGH SCORES: Удаляет HI-SCORE и метку о прохождении режима JUMBLE из памяти игры.
Управление:
Управление в этой игре рассчитано на классический геймпад Sega Mega Drive. При этом игра активно использует 6-кнопочный геймпад (с кнопками X, Y, Z), предоставляя уникальные возможности, которых нет в обычном Тетрисе.
Управление для Первого (1P) и Второго (2P) игрока полностью идентично на их геймпадах.
Кнопки:
- Влево / Вправо: Горизонтальное перемещение фигуры по стакану. Поддерживает зажатие для быстрого скольжения к краю.
- Вниз (Soft Drop): Ускоряет падение фигуры. Пока игрок держит кнопку, фигура летит вниз гораздо быстрее.
- Вверх (Парашют / Тянуть время): Если зажать кнопку, фигура начнет падать в 2 раза медленнее обычного.
- A / B: Отвечают за вращение фигуры. Одна вращает по часовой стрелке, другая — против часовой.
- C (Hard Drop, по умолчанию): Мгновенно прибивает фигуру ко дну, без анимации падения.
- X / Y / Z: Откладывают текущую фигуру в 1-й, 2-й и 3-й слот HOLD (или достать фигуру из него).
- START: В меню: Подтверждение выбора или запуск игры. В игре: Поставить на Паузу.
- MODE: Прямо во время игры включает или отключает тень от фигуры. Эта настройка сразу автоматически сохраняется в память картриджа.
Предпросмотр и Карманы (NEXT & HOLD):
- Тройной "Карман" (HOLD): В отличие от классического Тетриса, где есть только один слот для сохранения фигуры, игра предоставляет целых три независимых слота (HOLD 1, 2 и 3). Игрок может отложить падающую фигуру нажатием кнопок X, Y или Z соответственно, чтобы достать ее в более подходящий момент.
- Очередь фигур (NEXT): Игра показывает не одну, а сразу три следующие фигуры, которые появятся на поле.
Ручное управление скоростью и Блокировка (BLOCKED):
В игре присутствует секретная механика изменения скорости "на лету" (доступно только в стандартном одиночном режиме).
- Если зажать кнопку X и нажать Y, скорость игры принудительно снизится на 1 уровень.
- Если зажать кнопку X и нажать Z, скорость повысится на 1 уровень.
Нюанс: Ручное понижение скорости считается "читерством". Как только игрок применяет эту комбинацию, игра переходит в штрафной режим. В зоне очков начинает мигать красная надпись BLOCKED, и начисление очков за очистку любых линий (а также получение бонусов от Волшебной палочки) полностью блокируется до самого конца игры.
Дополнительно:
- Уведомления об очистке линий: При сжигании линий под игровым стаканом слева появляются всплывающие текстовые сообщения: SINGLE (1 линия), DOUBLE (2 линии), TRIPLE (3 линии) или TETRIS (4 линии). Каждая надпись окрашена в свой уникальный цвет.
- Динамичный интерфейс режима DUPLEX: В кооперативном режиме боковые надписи "1P" и "2P" подсвечиваются разными цветами, чтобы игроки всегда понимали, чья фигура сейчас падает (в режиме "По очереди"). В режиме "Совместное управление" индикаторы загораются в тот момент, когда первый или второй игрок тянет общую фигуру в свою сторону.
- За удержание кнопки "Вверх" отнимаются SCORE со скоростью 10 очков в секунду и TIMER со скоростью 3 секунды в секунду.