Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mad

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 333 Далее
1
Kinbeas, На баланс скилл влияет, а не мешки с деньгами).
Это при том, что пятая часть зон начинается там, где в тебя сразу на старте что-то прилетает или приезжает.
Будь внимателен на старте зон.
плюс враги, которые возникают в рандомных местах, в том числе и в игроке.
Враги, появляющиеся в рандомных местах строго определенные, например ниндзя на третьем уровне. Перед появлением они мигают, есть время среагировать.
Плюс гоблин, раскручивающий булаву, который тебе может зарядить по башке, когда ты просто хочешь снизу-вверх проскролить экран, чтобы посмотреть, где он находится. И когда их напичкано по 3-4 штуки на экран, то по сути, игра сама за тебя решает, потеряешь ты жизнь или нет.
Гоблин держит булаву в правой руке, подходи по левой от него стороне (правая сторона комнаты).
И да, можно пройти пять уровней, быстро убивая врагов, и не увидеть ни одного мешка с деньгами.
Ну так не расчитывай на мешок с деньгами, раз он может не появиться.
тупость твоего хвоста, которые может убежать, куда ему вздумается.
Да, он может тупить, тут верно. Против этого решения особо нет, но можно поиграть в кооперативный хак.

3
Корпус геймпада от Денди. Сегодня с утра было 1000р, сейчас уже 1200р. Без торга, пожалуйста.
307298-0307300-1

4
Общий / Re: Пройденные игры
« : Вчера в 10:16:00 »
Прошли в кооперативе Neon Inferno (PC). Игра представляет собой 2д стрелялку со спрайтовой графикой и возможностью стрелять на задний (иногда на передний) план. То есть этакая помесь Контры и Вайд Ганс. Визуально всё очень красиво, ярко, сочно, однако на экране постоянно что-то двигается/мельтешит/мигает розовым/голубым цветом, от чего долго играть становится дискомфортно - игра сильно выматывает если концентрировать внимание на происходящем. По стилистике у нас ближайшее будущее, мы играем за наемных убийц, решвющих проблемы мафиозных семей. Нормальная игра, выше среднего,рекомендую любителям челленджа.

5


6
Так вот, донеси до Веталя мысль, что я сам вышел, а не меня вышли.
Роршарх стримерского мира  :)

7
Снова внезапный обзор на дичь, а именно привет из далекого 2004 года. Именно в этот год немецкая фирма Speedlink выпустила свой геймпад Speedlink Stormtrooper Gamepad.

     Speedlink Stormtrooper Gamepad - USB геймпад для ПК, поддерживающий D-Input. Геймпад выполнен в в стилистике "Штурмовика" из звездных войн, уж не знаю, была ли лицензия у фирмы или это просто сделано по мотивам. У геймпада стандартный набор кнопок аля "Плейстейшн" плюс две дополнительные кнопки - программируемая кнопка Turbo и кнопка Clear, относящаяся к первой. Присутствует кнопка Mode, переключающая аналоговый и цифровой режим.
     Корпус геймпада выполнен из глянцевого прозрачного пластика, который изнутри прокрашен белой краской. Благодаря такому решению попавший мне в руки экземпляр (а он явно использовался, ибо был частично убит) всё еще явно белый и выглядит для почти 22 летнего старичка бодрячком. У корпуса, а точней у пластика, есть своя неприятная особенность - он ооочень боится падений и практически сразу лопается и раскалывается на части. Размер геймпада меньше привычного нам в 2к6 размера, ведь геймпад - это для игр, в игры играют дети, а у детей ручки маленькие.
     Провод так же прозрачный и фольгированный изнутри, длинна - 2 метра. Такие провода были у пиратсиких Дата-Кабелей к кнопочным телефонам :). Сам коннектор не дожил до наших дней и был кустарно заменян/восстановлен до рабочего состояния.
     Крестовина не имеет центральной опоры, то есть можно нажимать на центр, однако эргономически сделано так, что при нажатии определенного направления остальная часть не нажимается вместе с ней, соответственно нет проблемы ложных нажатий, всё нажимается вполне четко.
     Кнопки действий и шифты нажимаются отлично, требуют именно столько усилий, сколько надо. На моем экземпляре есть косяк - для того, чтобы кнопка 2 (Круг/B) четко срабатывала её нужно нажимать сильней остальных кнопок. Пытался менять резинку на те что были, всё чистил - не помогает и всё. Возможно там выгнулась плата или типа того.
     Аналоговые стики небольшие, подстать всему остальному. В тестах мы рисуем, конечно же, идеальные квадраты.
     Вывод: Для 2004 года совсем-совсем не плохой геймпад, если подойдет вам по размеру. Реально, в 2004 году можно было купить пад, который больше будет похож на оружие Бэтмена, а не на игровой девайс. А тут внятная раскладка, стильный на тот момент дизайн, нормально работающие кнопки и аналоги. Рекомендую геймерам в 2004 году  :)
307202-0307204-1307206-2307212-3307208-4307210-5

8
Общий / Пройденные игры
« : 23 Январь 2026, 05:58:23 »
Game-in, эти подсказки относятся к игровому HUD. Его можно отключить в опциях. Но тогда не будешь видеть линейку здоровья. Впрочем, о последнем ХП игра сигнализирует еще и звуковым сигналом.

9
Общий / Пройденные игры
« : 22 Январь 2026, 12:43:52 »
Прошел Terminator 2D NO FATE на ПК. Играл сразу на Хаста Ла Виста, потратил около двух дней на получение всех сюжетных концовок, после прошел Мать Будущего. На этом, пожалуй, хватит, я доволен тем, во что поиграл.

10
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 22 Январь 2026, 12:15:25 »
Нет, я сначала прошел норму (если не изменяет память, так же с ходу, потратив лишь пару попыток на уровень в больничке, ибо там есть пара мест чисто на запоминание), ибо хотел обзор делать + для знакомства с игрой я всегда все ставлю по дефолту. Потом босс раш и бесконечный режим (в этом даже в онлайн таблицу попал), потом хард и мать будущего) И да, после всего этого кошмар мне уйлюля дал)))
На дефолте игра не такая уж и сложная. Некоторые моменты слегка раздражают, например то что в уровнях в будущем, если играть Сарой то можно приседать под выстрелами от т-800 и пауков, а Джон слишком "бошковитый", и им либо прыгать, либо подкатом. Ну и больничка с первого раза вопросы вызывает. Но в целом игра довольно неплохо сбалансена для опытных игрунов... А у меня уж опыт-то имеется)))
Главные замеченные отличия на кошмаре - отсутствие чекпоинтов, аптечек и приза-автомата. Ну и пушки быстрей стреляют, такое себе. Отличия между Ноу Проблемо и Хаста Ла Вистой было больше, собственно именно те, что ты описал.

11
Общий / Пройденные игры
« : 21 Январь 2026, 19:53:16 »
Взял отпуск на две недели и прошёл Fallout 3, Skyrim и New Vegas. Каждую игру исследовал очень прилично, никуда не спешил (сюжетку проходить), зацепил множество побочек и минимум по парочке dlc.
В целом - все три игры достойные. Правда Fallout 3 послабее немного будет, но всё равно игра очень достойная.
И хотя у меня и стоит под телеком ps3, проходил на своём мини пк с геймпадом (60+ фпс и графиний получше, честные fullhd). Монитор на кронштейне очень помогает продавливать диван в удобной позе  :thumbup:
Все три игры за две недели? 24/7 играл? оО

12
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 21 Январь 2026, 19:52:04 »
Cheshire Kotovsky, а что в больничке напрягло? Там же перед врагами всегда знак предупреждающий.

13
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 21 Январь 2026, 13:57:22 »
Cheshire Kotovsky, Чот ты сверх человек какой-то. То есть, ты прошел с первой попытки Хаста Ла Виста, потом пробежал Мать Будующего на расслабоне и уже октрывшийся кошмар тебя напряг?

14
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 21 Январь 2026, 10:56:24 »
Cheshire Kotovsky, Благодарствую. Чем отличается самый последний уровень сложности? Ну там меньше ХП у персонажа, больше у врагов и боссов?

15
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 21 Январь 2026, 08:33:23 »
Добрался до игры, прошел на Хаста Ла Висте по дефолтному пути. Напомните мне, сколько еще прохождений надо, чтоб оставшиеся уровни посмотреть? 2 или 3?

P.S. Игра вышла, тему можно из Дайджеста перенести.

16
Просто тетрис из 90-ых за 5к. Рабочий, если кому-то понадобиться.

17
Разработка игр / [PC] Serious Konst 2
« : 20 Январь 2026, 13:30:20 »
Твоё упорство поражает!
А где ссылка на страницу игры со скриншотами?
Сможет ли игра обогнать по количеству частей известную Super Vadimka? Пока что дела идут медленней!

18
Faust, а про рокстеди и 20к находил?

19
ww, Kinbeas, запустите кто-нибудь с читом на выбор этапа и проверьте, а то после того как было утверждение, что за Рокстеди давали 20 тысяч, а по факту 12, ибо проверил в трех режимах, утверждение про награду за Кренга звучит как коллективное заблуждение.

Stage Select and more   Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, A, B, Start (on title screen)

20
Kinbeas, Нет, всё нормально в твоем роме, 12 тысяч за Рокстеди дают. Во всех режимах.

21
Drapon, Ни ссылки, ни цены...

22
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 18 Январь 2026, 19:56:58 »
Razor, ЕМНИП, там есть режим, где просто надо повторить движения из мувлиста персонажа. Уже там можно встрять).

23
Общий / [All] Наш добрый друг Марио
« : 15 Январь 2026, 17:35:50 »
Maximum, да, это вполне нормально. У NSMB DS не высокая сложность даже для игр серии Марио. Подразумевается, что дополнительную сложность ты обеспечишь себе сам играя в него в метро :).

Но другие поздние игры серии обычно сложней или содержат Хард Мод, будь то NSMB Wii или Mario Wonder. Ну а 3D land и 3D World вообще другие игры.

24
Общий / [All] Наш добрый друг Марио
« : 15 Январь 2026, 17:24:32 »
Maximum, NSMB хорошо выглядит, хорошо звучит, хорошо играется. Игра развлекает, как ты сказал. На своей платформе является одним из образцовых платформеров. Что не так?

25
Общий / [All] Наш добрый друг Марио
« : 15 Январь 2026, 17:06:37 »
 Maximum, пожалуй, если выбирать во что поиграть - в SML1 на Геймбое или NSMB на DS - я выберу DS. Говорю как человек проходивший обе игры.

26
Krok, если, например, переключить игры Нео Гео в консольный режим, то там можно выставить определенное кол-во континиумов.

Но вообще у меня несколько иной образ мышления - если мне нужно 3 кредита, то я могу нажать кнопку монетки 3 раза и больше не нажимать :)

27
Krok, в аркады правильно играть так, как нравится. От 1 кредита до бесконечности. Иногда может зависеть от игры. Например а первой и второй контрах континиумы ограничены сколько монеток не закинуть.

28
А меня вот интересует, если «ШАХ И МАТ КИНАМАНУ!!!» то что дальше? Какой следующий ход и что это изменит?

29
Krok, Splatterhouse на дефолте проходится на аркаде, он не такой сложный по сравнению со многими играми.

30
Цитата
Уровень 6.

Вот тут я и застрял пока. Появление врагов рандомное, очень сложно выявить тактику. Уже 2 раза доходил и слил все конты на нем. Но продолжаю искать
одна из моих любимых игр. Конкретной тактики на уровень нет, игроку нужно сосредоточиться и как можно быстрее убивать шары, используя для этого всё, что он умеет. Это прям такой «Test Your Skill” уровень.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 333 Далее