Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - StRyK

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 70 Далее
1
Разное / "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 23 Февраль 2026, 13:00:31 »
Полная чушь. Карты вообще не занимают места в роме, они генерируются как и в дос-версии. И даже если бы это были готовые карты как в сеге, то одна карта это всего 4 кб.  Файлы миссий (с описанием расположения баз) и юнитов занимают 400-2800 байт в сега-версии , в нес меньше раза в 2 наверно.  Ну ещё брифинги, считай 1 буква = 1 байт, но это без сжатия. И даже если считать что каждая миссия займет 4 Кб , то в 128 кб влезет 32 миссий. (текущий размер прг-ром 128 кб, максимум 256 кб для этого маппера, но флеш-картридж позволяют и 512 кб).
Ну, делай тогда, если проблем нет)

2
Разное / "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 22 Февраль 2026, 14:46:00 »
Интересно, почему демку не стали дорабатывать до полноценной игры?
Потому что размер рома с ней будет таким, что ни на одной оригинальной консоли не запустится. Ну, и как ты сам заметил, полно технических нюансов, которые не позволят в эту игру играть полноценно.

3
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 17 Февраль 2026, 22:05:45 »
Есть там нормальные скины, только они дороже твоей жизни
покажи хоть один

4
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 16 Февраль 2026, 07:18:58 »
В какой нить мобле я за 20 баксов тремя скинами эпик тира обмажусь, не говоря уже об остальных плюшках.
Только в мертвой нишевой игре. В том же овервотче или валоранте придется платить также, как и марвеле


А в условной КС я на скинах еще и в плюсе буду на долгой дистанции.
Были бы там еще скины нормальные

5
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 16 Февраль 2026, 06:55:53 »
Это не отменяет факта наличия агрессивной монетизации
Она там не агрессивней, чем в других онлайн играх

6
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 16 Февраль 2026, 06:44:12 »
Скинчики по овер 20$ за штуку
Они необязательны

7
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 16 Февраль 2026, 06:25:25 »
Ты как считаешь, качество Силксонга соответствует цене в 20 долларов?
Его бы и за большее купили, но разрабы не стали наглеть.

Добавлено позже:
Потому сейчас все игры ААА по лицензиям имеют агрессивную монетизацию
Marvel Rivals?

8
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 15 Февраль 2026, 22:47:21 »
азработчики выставили эту цену буквально потому, что просто могут после успеха оригинальной игры.
Это ты по какой логике такой вывод сделал? То есть, они, по твоему мнению, сделали состояние на первой игре, после чего вторую решили выпустить в убыток, почти даром, потому что деньги им уже не нужны? Так это работает в твоей голове?

А почему Нинтендо тогда после успеха первого свича не начала продавать второй свич по цене первого?

9
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 15 Февраль 2026, 22:37:46 »
Товар стоит столько, сколько за него готовы заплатить. По такому критерию, добрая половина того что предлагают не стоит своих денег )
Я не отдал, качнул пиратку. Жаба задушила. Показалось наглостью, что за пиксельную игру на часок просят косарь, но при этом в те же дни вышел силсонг, который красивее и на три сотни дешевле, контента в силсонге в десятки раз больше. И вот после такого релиза видеть скудный терминатор за косарь - издевательство

10
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 15 Февраль 2026, 05:25:40 »
Ну и по итогу, я думаю старичьё (35+) как минимум поставят "похвально", новоделы же вряд-ли оценят такое.
Оно может и похвально, но не по той цене, которую просят в стиме

11
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 14 Февраль 2026, 14:45:18 »
одную графику посмотришь.
Годная?)))

12
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 14 Февраль 2026, 13:29:22 »
StRyK, и как игрушка? На свич закачал, стоит начинать?
На разок

13
Да, дружеские подколы и шутки всегда присутствуют.
Без этого никак.

Все относятся к игре, как к развлечению, а не как к серьезному соревнованию или соперничеству.
Да даже в соперничестве подколы норм воспринимались. Все детство рубились в мк. И там часто было "Лох - твой Саб-Зиро, на помойку его, пробуй другим бойцом меня вынести".

Впрочем, уверен, что есть персонажи, для которых поражение в игре - это лютый "зашквар", поэтому слабый и неопытный напарник может их раздражать и даже бесить.
Я не понимаю этого. В кооп всегда играл ради того, чтобы получить новый экспириенс, а не для того, чтобы понтоваться скиллом.
Поднял лишнюю лечилку - предатель. Не понимаешь паттерны босса - тупица. Скипнул заставку - бездушная тварь.
Даже в том же БТДД я всегда говорил неопытному напарнику - что делать, если он неопытный. Нет смысла агриться на него, если сам сел с неопытным играть

Добавлено позже:
Поднял лишнюю лечилку - предатель.
Я вспомнил. Было у меня два одноклассника, после школы ко мне приходили, вдвоем третьих черепах тащить пытались. Там на уровнях пиццы бывают, пополняют хп. Один раз прямо перед крокодилом один из них схавал две пиццы, не оставив напарнику. И такое бешенство началось) "Паша, ты - козел, я же просил, чтобы ты мне одну оставил! Какой же ты урод!", "Блин, я случайно, не знал, что две возьмутся. Да пройдем, все норм будет") Я сидел и ржал над ними) И у них много таких комичных ситуаций было в играх, я любил смотреть за их прохождениями. Были бы они в те годы стримерами, их бы все школьники смотрели с большим интересом, чем Супонева)

14
А вот когда играю с друзьями детства, так обязательно кончится руганью, потому что все сильно умные и лучше знают, как играть.

Это в каких играх можно закончить руганью? Это как надо играть? Опять же, в большинстве коопов на денди скилл напарника никак не влияет на второго игрока. Серьезное требование к скиллу есть только в жабах. Что не так с вами, люди?

Так именно поэтому локальный мультиплеер чаще всего и фейлится
В какой игре?


15
Минус 55 часов жизни 
Если для тебя игры - не часть жизни, мне тебя жаль

16
А ну да, как же мы забыли что тру ГейМинг это 55 часов в 
А минусы будут?

17
У нас обычно с такими не общались просто.
Ну, сначала по жопе дать, потом - в игнор.

18
Ничего не пояснил
Пояснил. Не было удивления, было лишь недоумение. Что тебе не понятно?
Я просто тоже в первый раз слышу, что во дворе кого-то "наказывали", за то, что он не давал играть гостям как они хотят
Наказывали за говнючее поведение. Это могло выражаться не только во время игры, но и в любых других моментах взаимоотношений.
Впрочем, если все ходили играть как раз к тебе...
Если бы я вел себя как мразь, ко мне бы никто не ходил играть

19
В твоем случае фраза "И что?" была похожа на непонимание.
Я тебе пояснил, что она значила.

А что, у вас такие были?
Это у вас такие были, если у тебя такие вопросы возникают.

А как, например такие факторы как наличие приставки, наличие игры, согласование с родителями? Думаешь у всех всё упиралось только в кол-во друзей?
Как правило, во дворе всегда находился тот, к кому периодически можно было завалиться и поиграть вместе. В нашем дворе я был таким. И была еще парочка ребят. Поэтому да, были бы друзья, а у кого и с кем поиграть - всегда найдется.

20
Причем тут проблема в моем сообщение, если оно рассказывает про игровой опыт - загадка.
Не знаю, зачем ты придрался к фразе "И что?", по всей видимости, для тебя это была проблема.
а если ты играешь в Контру на приставке товарища - это всё еще твои жизни или чьи-то чужие? 
Мои, они мои в условиях игры. Я никогда не играл с идиотами, которые терроризировали друзей по типу "Играй так, как я скажу, иначе выгоню, играть не будешь". Это дичь полная, у нас таких потом во дворе наказывали.
Конкретно у нас все играли в игру "вместе" и не было каких то своих жизней
Нет своих жизней - это в Бетмен Форевер, там общие жизни на двоих. А в остальных играл - счетчик жизней раздельный. И я не понимаю, как жизни не могут делиться на свои и не свои, если во многих играх даже не было функции займа жизней. В том же Чип и Дейле ты не мог расчитывать на кормушку друга, слил все - до свидания, жди конта. С чего бы это правило переставало работать в контре?
"Везло" - это то, что дети вообще собрались поиграть.
Ну, у кого друзей мало - наверно. У меня с этим проблем никогда не было.

21
Удивляешься, что люди свои жизненные ситуации рассказывают?
Я не вижу в этой ситуации проблемы. Это не удивление, а недоумение.
Не было такого, чтобы выживший что-то второму "не разрешал".
Странные у вас были понятия) Без разрешения брать чужое)

И тот же хак, который у нас был (а был у нас хак на 30 жизней и начало с оружием по выбору) популярностью не пользовался, играли в обычную версию.
Очень странные)

могу ответить, что мог быть и разброс и по возрасту лет в пять и по полу. Вот такие вот шокирующие реалии.
Мне везло, я в таких реалиях редко находился. Чаще играл только с ровесниками.

22
Да что говорить, я в кооперативе года 4 назад играл с человеком, который никогда не проходил Контру
И что?
Мы, конечно, прошли, но не с первого раза.
Это нормально. Я и один первую контру не с первого раза прошел, когда пробовал хак с тянками (прикольный хак, скорей бы автор и Супер Ц перелопатил).

Как раз таки дополнительной виной в этом была возможность занимать жизни
Это все обговаривается. Я своим напарникам всегда говорил, тут жизнь не бери, тут сложно, это место один пройду, дальше возьмешь.

Даже в детстве у нас не всегда проигравший игрок хотел занимать жизнь в напряженных ситуациях, ибо понимал, что только усложнит текущий момент.
Мы в детстве в контре вообще не парились, никогда в нее не играли без 30 жизней. Исключение - хак на черного плаща, но ее и в одногоь не могли пройти, поэтому пофиг было.

Чаще вопрос по дележке жизней вставал в третьих черепахах и в Танк 1990. Но и там каких-то споров и проблем особо не было.

23
в частности связанные со скроллингом экрана в кооперативе.
Тоже мелочи. И опять же, один сдох - не проблема, оставшийся может играть, заработать жизнь, другой ее потом займет. Эти игры не были проблемой в детстве. Тем более с наличием хаков на 30 жизней.

24
Прям в шоке от прочитанного) Многие тут не любили мультиплеер, потому что "напарник всегда тупит". Вы с кем играли? С детьми, которые на пять лет младше вас? Или с девочками, которые в те годы в принципе от игр были дальше, чем даже взрослые? У нас все во дворе могли играть на приемлемом скилле. Ну, по крайней мере, в БТДД добежать с напарником до третьего уровня - точно. Понятно, что на полное прохождение жаб в коопе - там скилл нужен особый у двоих игроков. Но большинство игр проходится в коопе без проблем, даже если второй игрок - овощ. Поэтому для меня загадка, как можно было раздражаться на кого-то, кто с тобой играет. Ощущение, что такое было только у снобов, которым нужен полный перфекционизм в геймплее, поэтому они раздражались на всех, кто им этот перфекционизм  портил. С такими душнилами и не дружил никто)

Добавлено позже:
По сабжу - играть вдвоем часто надо было тоже уметь.  В какую-нить Контру или там даже Чипиках.
Как раз эти игры без проблем проходятся, даже если напарник - тупой. В чипиках напарника нести можно. Если он сдох - его проблема, играешь дальше. Это не жабы, где смерть одного откидывает назад всех

25
Общий / Re: Terminator 2D: No Fate
« : 12 Февраль 2026, 10:48:00 »
Если вы тратите все продолжения, игра, как в старые времена, отправляет на титульный экран. Мне привычнее играть инди-игры по более простой схеме, когда есть ограничения по здоровью и жизням внутри уровня, но при этом продолжения вечные.
С этим согласен полностью. Выбесило, когда после гейм овера игра выкинула на титульник и "проходи с начала". Я не в 1995 году, избавьте меня от душнины тех лет.

Добавлено позже:
Отличия между Ноу Проблемо и Хаста Ла Вистой было больше
Их нормально так. Я на третьем уровне сдох на харде. После чего сел на нормал. На нормале слил на ласт боссе все конты, но потом прошел.

26
мегадрайв очень ограничен в плане использования оперативной памяти. что есть селект нескольких юнитов? это должно быть где-то в памяти выделено место, куда бы ложились таблицей эти самые 5-10-20 айдишек юнитов, которые заселекчены в данный конкретный момент. когда буду ковырять это - то есть искать где в памяти происходит этот самый селект и как происходит, то думаю сделать групповой селект путем запуска скрипта, который будет производить селект и отправку юнитов не сразу всей пачке одновременно, а по одному, но очень короткой паузой между срабатываниями.
Ты все усложняешь. Есть игры, где можно управлять группой войск на мегадрайве. В той же мегаломании, как пример.

Добавлено позже:
второй момент что надо предусмотреть выставление координат куда юниту ехать плюс минус 1 квадрат. чтобы не получилось так, что ты пяток юнитов заселектил, отправил в точку 23:36, первый доехал, встал, перешел в режим idle и может реагировать на вражеских юнитов, а четыре других уперлись в него и стоят
Так и будет. И для такой игры - это нормально, это сойдет. При паровозике та же история. Никто не заставляет писать сложный ИИ. Просто пусть доезжают и стоят, смотрят на отправленную точку дулами.


Добавлено позже:
Дюну на сеге любил в дестве, много за ней времени провел. Сейчас, конечно, на нее уже пофиг. В досовскую не играл и большого желания нет, ничего интересного она для меня не откроет. Больше интересны сегодня хаки, где ИИ прокачен, озвучку добавили русскую, новые команды, мультиплеер. Но и это я чаще смотрю у стримеров, самому играть - да ну нахрен.

По скидону на днях купил Stronghold: Definitive Edition - вот этого стратегия на все времена. А Дюна - устарела во всех смыслах

27
Опять старьевщики пытаются доказать, что тольок у них тру гейминг?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 70 Далее