1
Переводы игр / Re: [SNES] Snoopy Concert
« : Вчера в 20:58:37 »
выпустил новую версию!
Весь текст исправил, игра вся проверена, чексумма поправлена. киньте на эмуленд)) https://disk.yandex.ru/d/kR_hHcRTtOQmqA
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Snoopy Concert - Хорошая игра! Очень хотелось бы поиграть на Русском!игра понравилась

Maybe this map will help you bro. Maybe you tell me, how you made options,password, and death screen menu?
consolegamer, спасибо, добавил.поправил чексумму, больше не делал ничего https://disk.yandex.ru/d/7TSOJ6XE7LtMHw
Если ещё будет желание заниматься этим проектом, посоветовал бы поправить чексумму.
Да, можем добавить, только скажите, какой номер версии перевода и полностью ли он проверен. Ну и каким именем вас там обозначить, consolegamer или как-то иначе.я так рад)) версия 0.98, ник Torvus
Це що полноценный перевод с японского на русский? А почему на romhacking.net не выложили?как-то перевел другую игру с японского на русский, отправил им, они прислали ответ на почту "We are not publishing new Russian translations due to low audience interest. Feel free to post this on the forum and see who may be interested.". Потом изменил графику в addams family pugsley scavenger hunt на денди, нарисовав глаза у пагсли во всех его движениях, изменил вид вендсдей, а они прислали
1)Графику я правил в yychr, она не умеет fds правильно показывать, однако я крутил мышкой вверх вниз, и на короткий момент получилось увидеть правильную графику шрифта и изменить её, но полоски я не нашёл. 3)эти тайлы я вроде пробовал, но ничего не изменилось, может быть эмулятор подменяет надпись, надо перепроверить.
Не понял что за проблемы, диапазон 08000000- просто дольше выполняется для 32-битных инструкций из-за шины в 16 бит, поэтому там лучше выполнять THUMB инструкции (16 бит) или скопировать код во внутреннюю память (Work RAM 32K 03000000-03007FFF), как написано в CPU Mode Performance: https://problemkaputt.de/gbatek-gba-memory-map.htm.ну я пробовал писать 32х битные команды в диапазоне 08000000-, а cpu-трэйсер VisualBoyAdvance-SDL-H показал мне, что 32хбитные команды выполнились как 16битные, т.е .выполнились не правильно. может нужно какую-то команду давать, чтобы переключаться, я не программист)) я просто ещё не умею делать прыжки на 16 битных командах, в этом у меня проблема. а так то да, никаких проблем у специалистов.
Вот тут можно потренироваться в ассемблировании, и сразу же проверить как дизассемблируется: https://shell-storm.org/online/Online-Assembler-and-Disassembler/ооочень помогает
У GBA процессор ARM, поэтому смотреть инструкции к нему. Инструкция b для "прыжка" без условий, относительно PC, т. е. от места вставки инструкции. bl "прыжок" на функцию и bx возврат из неё (нужен параметр, обычно lr он же r14). Абсолютные "прыжки" сложнее. Эксперименты можно делать в no$gba, ПКМ по коду > Change Instruction. Но я не разбираюсь, курите доки.как я понял, адрес, на который прыгаешь, собирается в регистре r1(например) и на него делается прыжок bx r1