Может, тогда написать "Congratulation!"? Будет поздравление, а не поздравления.
Весь текст делится на строчки по 28 тайлов, убрав даже 1 символ в первой строчке, он не поможет высвободить место под 1 символ в пятой строчке. Для этого нужно смещать слова целиком, а смещать некуда, каждая строчка заполняется полностью.
Изначально же финальные заставки делал под русский язык.
Из вариантов:
Либо переделывать текст подгоняя под ограничения,
Либо переделывать пространство заставок высвобождая ещё одну строчку,
Либо переделывать всё тайлы Рус 1 языка под стандартный 7х7рх и уплотнять текст выводя в жадой строчке как это было в оригинале
Но вариант с уплотнением текста мне не особо нравиться, изначально от этого ушол чтоб текст не сливался в строчках, а теперь обратно ворачиваться что-ли?!
Добавлено 13 апреля 2026 года:Хотелось бы услышать мнения относительно нового уровня сложности, от тех кто его пройдёт до конца.
Старался сделать его более похожим на оригинал, урезал количество ключей относительно количества дверей в сравнении с уровнем Очень легко, перераспределил дополнительные ключи разбросанные по всему замку, изменил пути и порядок прохождения комнат замка, с целью предотвратить быстрое 15 минутное прохождение. Вроде норм получилось, пока всё доделал сам забыл порядок прохождения, в итоге лишь с третьего раза прошёл игру.

В результате закрались сомнения по части отношения игры к уровню Легко, может стоит попроще сделать для данного уровня или переделать под Нормальный уровень сложности, учитывая сколько раз можно попасть в западню если потратить нужный ключ не в том месте?
Добавлено позже:Разобрал таки код как устроен массив карты замка.
Вся карта замка как известно состоит из блоков 16х8, каждому блоку при этом присвоен свой номер
Все схемы всех комнат замка хранятся в CHR-ROM игры, в коде игры имеется массив адресов начиная с какого адреса PPU читать байты для загружаемой комнаты, далее все байты данной комнаты помещаются в RAM побитно записывая каждый бит в отдельный байт, после чего перебираются все биты по порядку в поиске соответствия порядка битов для соответствующего номера блока:
53 1
00 001
01 010
02 00010
03 01100
04 01111
05 01110
16 00001
10 0001110
08 00011111
19 00011010
1A 00011011
22 00000101
23 00000110
31 00000011
32 00000100
33 00011000
34 00011001
06 011011110
07 011011111
0C 000000011
0D 000000001
0E 011010101
11 011010010
1C 011011001
1D 011011010
1F 011011100
20 011011101
2A 000000000
2F 011010001
30 011010100
43 000001111
45 011010110
4B 011010111
4D 000000100
4E 000000101
52 000111100
0A 0110100111
0B 0001111010
25 0001111011
26 0110100000
29 0110110111
3D 0000000100
4C 0000000101
51 0110110110
5E 0110110000
41 00000111001
42 00000111010
4F 01101000010
50 01101000011
56 01101001100
5A 01101001101
35 011011000101
39 011011000110
44 011011000111
49 000001110111
4A 011011000100
09 0000011100000
12 0000011100001
13 0000011100010
14 0000011100011
15 0000011101100
17 0000011101101
В результате получается что-то вроде

байты:| 10 | 92 | 36 | A0 | 84 |
биты: |00010|000|10|011010|001| 1|0110|10100|000|10|00010|0|
блоки:| 02 | 02 | 2F |53| 30 | 02 | 02 |
Теперь вырисовывается задача как это всё редактировать, в ручную сидеть перебирать биты это полный бред.

Если допустим сформировать даже карту в виде порядка номеров блоков в txt файл, то их нужно будет сперва преобразовать в биты, а после уже записать в виде байтов.
Без компилятора тут явно не обойтись.
Есть у кого какие идеи чем можно подобное сотворить?