Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - mwolstein

Страницы: [1] 2 Далее
2
Is it possible to reproduce on a regular PCB mapper MMC3?

Rom --  Dragon Fighter (Unl)[!]  -- https://megawrzuta.pl/gqc3vi7s
Mapper 292 -- https://www.nesdev.org/wiki/NES_2.0_Mapper_292

where can you buy such a cartridge?


4
Картриджи / диски / Pocket Games 5in1 problem
« : 17 Июль 2022, 23:42:13 »
На этой консоли работает нормально. Немного странно, потому что он у него есть: (Procesor DIP40: MG-P-501, MG-P-502).

5
Так как я нарисовал?
Диода 1Вт достаточно?

6
Картриджи / диски / Pocket Games 5in1 problem
« : 17 Июль 2022, 23:02:36 »
Этот картридж работает на консолях со встроенным чипом UM6561.
На приставке MT777DX звук есть, а изображения нет (Procesor DIP40: UM6527P, UM6538).

 

7
Здравствуйте, это правильная схема подключения этих элементов?
У меня на стабилитроне стоит символ 5V6, какой мощности должен быть этот диод 0,5Вт, 1Вт или 1,3Вт?
Как правильно подключить транзистор С8050, выполняющий роль регулятора?

8
Картриджи / диски / Pocket Games 5in1 problem
« : 17 Июль 2022, 17:47:41 »
Так что я должен удалить это короткое замыкание?

9
Картриджи / диски / Pocket Games 5in1 problem
« : 17 Июль 2022, 17:26:39 »
Привет и добро пожаловать...
У меня получилась такая подборка. В общем, хлопотно. На некоторых консолях не запускается меню выбора игр.
После запуска меню выбора игры на первых двух висят Flintstones 1 и Flintstones 2.

Из того что заметил под микроскопом на ЗУ S29AL016M10TA102 на выводах 11 и 12 есть короткое замыкание.
Вопрос нужно ли это КЗ или это просто дефект пайки?

10
A18 - Не подключен
A19 - VCC

Я могу подобрать ножки eprom A18 и A19 с печатной платы, мне просто нужно знать, куда их ставить.

11
изначально это 256КB - перенасыщение, но мы хотим поставить 4 х 256КB = 1МB, надо убрать перенасыщение. Вам нужно объединить 4 пакета ПЗУ в один файл.

12
Схема подключения и пакет интегрированного ПЗУ отсутствуют.

13
Hello and welcome...

I would like to make such a cartridge:
https://www.youtube.com/watch?v=Ge6sbccpynM

I know this much:
- you need an original pcb from the golden four
- a switch must be used for switching (4-position switch)
- lines A18 and A19 should be used for switching
- combine roms into one file for eprom 27C801 (4x256KB = 1MB)

I remember there was also a problem with the order of the games on the menu, and I don't know
not to use these corrected dunks.


I would need a wiring diagram and combined rom for the eprom 27C801.

Regards.

------------------------------------------------

Привет и добро пожаловать...

Я хотел бы сделать такой патрон:
https://www.youtube.com/watch?v=Ge6sbccpynM

Я так много знаю:
- нужен оригинальный альбом из золотой четверки
- для переключения используйте переключатель (четырехпозиционный переключатель)
- линии A18 и A19 должны использоваться для переключения
- объединить ромы в один файл для eprom 27C801 (4x256KB = 1MB)

Помню тоже была проблема с порядком игр в меню, не знаю
не использовать эти исправленные данки.


Мне нужна схема подключения и комбинированная партия для СППЗУ 27C801.

С Уважением.



14
Железо / procesor UM6561F-2 (PQFP-80) dendy
« : 08 Январь 2022, 21:50:39 »
Witam, gdzie można dostać taki procesor z wysyłką do Polski?
http://xn----ctbgeuhdtdb2b.xn--p1ai/price/mikroshemy/?parts&d=UM6561F-2

15
Oficjalnie potwierdzam, że wina leżała po stronie konsoli.
Test konsola PAL: Pegasus MT-777DX, TV funkcja PIP (sygnał modulator RF).

16
To nie telewizor sprawdziłem.  Problem dotyczy menu wyboru użytkowników, sama gra działa prawidłowo.
Jak zmienię mirroring to się zawiesza na 1 planszy ale to normalne.
Stawiam na tą konsolę :) chociaż rom też skacze w emulatorze fceux64, ale nie tak bardzo.

Menu problem micro machines: https://archive.nes.science/nesdev-forums/f3/t12425.xhtml

17
:( ciągle problem z menu, czy winna może być konsola NTSC?

18
Witam...

Przerobiłem PCB UNROM na UOROM wg schematu aby uzyskać obsługę 256KB rom:

UNROM->UOROM:
1) disconnect unused #6 pin of 74xx161 from VCC
2) disconnect two unused #9, #10 pins of 74xx32 from VCC
3) solder a junction between #9 pin and any of #12, #2, #5 pins of 74xx32. So in the result those pins (#2, #5, #12, #9) should be connected all together.
4) connect #11 pin of 74xx161 to #10 pin of 74xx32
5) connect #6 pin of 74xx161 to D3 pin of ROM
6) connect #8 pin of 74xx32 to A17 pin of ROM

i've cut those pins by half and soldered wires to the remaining part of the pins. The convertion to UOROM is complete!

NOTE: don't forget about the mirroring! (as i did and got strange graphical glitches)
NOTE2: if you swap the wires connected to #9 and #10 pins of 74xx32 the assembling would a bit be easier and this is completely safe.


i've cut those pins by half and soldered wires to the remaining part of the pins. The convertion to UOROM is complete!
czy piny z punktu 4,5,6 instrukcji 74xx161 (pin11), 74xx32 (pin8) mają być w powietrzu? Bo u mnie są w PCB.

- mirroring reguluje zworką.
- może ta instrukcja jest do PCB NES ? dlatego występuje problem z obrazem
- używam rom: Micro Machines (Europe) (Unl).nes jedyny, który działa na mapper 2

flash 28pin -> eprom 32pin
Zagnij styki 1, 2, 24, 31 i 32 na EPROM.
Umieść przewód w otworze 22. Otwór 22 odpowiada 22. pinowi 28-pinowego gniazda na płytce drukowanej.
Umieść EPROM w płycie. Upewnij się, że pin 3 EPROM jest umieszczony w otworze 1 na płytce drukowanej. Piny 1, 2, 31 i 32 powinny zwisać z płytki drukowanej. Powinieneś zauważyć, że wygięty kołek 24 znajduje się na górze otworu 22, z którego wychodzi drut.
Połącz styki 30, 31 i 32 ze sobą, aby zasilić EPROM i związać nieużywane styki adresowe z zasilaniem 5 V.
Podłącz przewód z otworu 22 do pinu 2, aby umieścić A16 we właściwym miejscu.
Podłącz pin 24 do pinu 16, aby włączyć wyjście układu, wiążąc /OE z GND.


Nagrałem rom na FLASH i uruchomiłem na PCB UNROM 128KB bez A17, wygląda tak samo to oznacza, że ta przeróbka jest wadliwa.





19
Brawo!

20
Witam...

Zdobyłem PCB JALECO JF-24A domyślnie siedziała tu gra "Terao no Dosukoi Oozumou" (JF-24),
podjąłem decyzję, że przerobię PCB pod grę "Tsuru Pika Hagemaru: Mezase! Tsuru Seko no Akashi" (JF-34)

Wylutowałem z JF-24 niepotrzebne rzeczy i dodałem 74HC32 i rezystor 0 Ohm.
Eprom PRG i CHR zaprogramowane połączyłem tak:

PRG:
(wire)pin 1-eprom -> no link
(wire)pin 2-eprom -> hole 24 (A16)
(wire)pin24-eprom-> GND (pin16-eprom in hole)
(wire)pin30-eprom-> hole 1 (A17)
(wire)pin31-eprom-> hole 2 (A18)

CHR:
(wire)pin 1-eprom -> no link
(wire)pin 2-eprom -> hole 24 (A16)
(wire)pin 22-eprom -> hole 31 (/CE)
(wire)pin 24-eprom -> hole 2 (/OE)
(wire)pin 30-eprom -> hole 1 (A17)
(wire)pin 31-eprom -> 5V (pin32-eprom in hole)

Jest dzwięk ale z obrazu krzaki.

Można zauważyć, że ta PCB ma niestandardowo ułożone eprom inaczej niż w FAMICOM,
 testowałem eprom z górną modyfikacją jak i bez modyfikacji 1:1. Dalej bez efektów.

pinout:
https://wiki.nesdev.org/w/index.php?title=Jaleco_SS_88006_pinout

21
Brawo wszystko działa. :)

22
Zegnij pin 22 EPROM i przylutuj chip w miejscu starego PRG ROM. Przylutuj przewód połączeniowy od pinu 22 do pinu 14.

23
Witam...
Czy EPROM 27C512 wymaga dostosowania pin-out dla tej pcb-unrom02.
Pytam, ponieważ po wlutowaniu gra się nie uruchamia.Eprom wlutowany prawidłowo.

Oryginalnie na pokładzie był wsad 128KB (KSC-TS Japan).Gra, którą chcę uruchomić to Linus.
Dodam, że na innej PCB-unrom C615073v wsad działa prawidłowo.Wychodzi na to, że ta płytka wymaga dostosowania.
Różnicą są elementy 74HC(pcb-unrom02) vs 74LS(c615073v).

Czy 74HC mogą działać zbyt wolno aby gra mogła działać?
Czy winowajcą jest dodatkowy rezystor?

24
Witam czy problem z zamrażaniem się gry DIZZY ADVENTURER na PCB-UNROM po włączeniu przycisku pauzy został rozwiązany ?
Może jest jakiś poprawiony wsad? Testowałem wsad oryginalny oraz z poprawką dźwięku. Na obu ten sam problem.

do wsadu wykorzystuję PCB z tego wątku: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,86055.msg1508186.html#msg1508186

na żywo: https://www.youtube.com/watch?v=EVYYU59m1qU


( polish->english https://translate.google.com/?hl=pl )

25
Brawo!!! Potwierdzam działa!

-QUATTRO ADVENTURE (OK)
-QUATTRO ARCADE  (OK)

Ale w tym wsadzie jest problem w postaci pasków na ekranie menu wyboru gier. Czym to może być spowodowane?

-QUATTRO SPORTS (Menu wybory gier posiada poziome paseczki, gry działają normalnie)



26
Witam... czy dysponuje ktoś poprawionymi wsadami QUATTRO od Codemasters?
Poprawione mam na myśli poprawne uruchamianie z menu.
A nie jak do tej pory wybieram Boomerang Kid a włącza się Robin Hood.

Poprawka dotyczy trzech składanek. W każdej gra nr 2 i nr 3 są zamienione.

Problem: https://www.youtube.com/watch?v=rHIiLZ1jFBI

Wadliwe wsady: https://drive.google.com/drive/u/2/folders/1sSywEq9jbpvKFjrpzhtjwj47ZSonYard

Opis: https://wiki.nesdev.org/w/index.php/INES_Mapper_071

Podobno rozwiązanie dla kogoś kto jest w temacie z edytorem HEX jest łatwe i polega na:
Podziel plik na cztery części po 64kb, ostania część(gra) ma dodany kod przełączania banków, menu.
Następnie scalasz ponownie zamieniając kolejność 2 i 3 części.

Ktoś da radę lub ma to już zrobione?


28
Картриджи / диски / MMC1A przeróbka na EPROM
« : 19 Сентябрь 2021, 00:41:05 »
Witam serdecznie...

Jak przerobić tą PCB MMC1A na EPROM 32pin?
Zaznaczam, że PCB posiada PRG 128kb również 32pin ale napewno niezgodny pinout.


29
Картриджи / диски / MMC3 przeróbka PRG128kb i CHR256kb
« : 17 Сентябрь 2021, 16:36:31 »
Brawo!

30
Картриджи / диски / MMC3 przeróbka PRG128kb i CHR256kb
« : 16 Сентябрь 2021, 21:13:40 »
Witam serdecznie...

Prośba o pomoc w przeróbce PCB MMC3:

- oznaczenie: C615081

Zaprogramowany EPROM działa ale brakuje prawidłowo wyświetlanego obrazu  :)

w załączniku schemat i oznaczenie zworek.

pin30 w powietrzu z eprom "CHR" idzie do mapper MMC3 pin29 (A17) ,
ale i tak obraz nie wyświetla się prawidłowo.

roms PRG128 i CHR128 pracują prawidłowo.
roms PRG128 i CHR256 źle wyświetla obraz.

Сердечно приветствую ...

Просьба о помощи в обработке печатной платы MMC3:

- обозначение: C615081

Запрограммированное СППЗУ работает, но корректно отображаемое изображение отсутствует :)

в схеме крепления и маркировке перемычек.

pin30 по воздуху с eprom "CHR" переходит на маппер MMC3 pin29 (A17),
но изображение все равно отображается некорректно.

Ромы PRG128 и CHR128 работают нормально.
ромы PRG128 и CHR256 плохо отображаются.

Flintstones, The: The Surprise at Dinosaur Peak!
Jetsons, The: Cogswell's Caper
PCB Producer   Nintendo
Manufacturer   Not Specified
Mfg Range   9249
Est First Run   December 1992
PCB Class   NES-TLROM
iNES Mapper   4
Mirroring   Mapper Ctrl
Battery present   No
WRAM   0 KB
VRAM   0 KB
CIC Type   6113B1
Hardware   MMC3C

oryginalnie rom Nakajima Satoru F-1 Hero pracuje prawidłowo ale układ PRG128 i CHR128. Inne roms w tej konfiguracji też działają np rom Widget .
изначально ПЗУ Накадзима Сатору F-1 Hero работает нормально, но чипы PRG128 и CHR128. Другие ромы в этой конфигурации также работают, например, Widget rom.
Manufacturer   Not Specified
Mfg Range   8844 - 8846 (3)
Est First Run   November 1988
PCB Class   HVC-TLROM
iNES Mapper   4
Mirroring   Mapper Ctrl
Battery present   No
WRAM   0 KB
VRAM   0 KB
CIC Type   None
Hardware   MMC3A

Страницы: [1] 2 Далее