Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Moonsiner

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 15 Далее
1
Вот этого вообще не знал  :ohmy:
это, насколько счас почитал, был какой-то неофициальный хак, Red Pig, типа того. Но на карике он нам попался раньше оригинала, в super-hik составе. Причем ни у кого не возник вопрос, почему свинья - все сразу поняли, что это чудеса на виражах, потому что играла незабвенная "оие-чудеса, оиё-небеса" и остальные персы в сценах были не изменены.

2
В "японской" Talespin (которая Porco Rosso) был другой титульник, "Балу" в игре был без ушей, игра начиналась со второго уровня - стадиона, и пульки у Россо летали намного быстрее. Если купить максимальный рапид, то вообще шарашили как в контре-хардкорпс.)

3
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 28 Августа 2026, 18:35:47 »
Купил кассету в магазине или иначе?
Спектрум был у одноклассника, у него же всё это и было.
Могу сказать, что они были написаны хорошо. Так, что в игру хотелось поиграть. Но это всё ПЕРЕД игрой. Если уже поиграл, то никакой мануал уже ничего не изменит - это факт. Если изменяет, то повторюсь, это неуверенность в себе. Даже мнение самого создателя ничего не изменит. Например известный папаша Кастлевании лично считает версию SotN для Сатурна неудачной - уж куда авторитетней! Это тебе не какой-то сраный мануал. Ну и многие здешние разделяют его мнение? Вряд ли.) А почему? Потому что в Сатурновской всеж-таки поболее локаций, вещичек, соотв. она и посочнее. И плевать. Собака лает - караван идёт. Или допустим композитор Акира Ямаока. Уж так его боготворили по сайлент-хиллу, прям культ культовый, эмбиент ааааа-дроч-дроч! А другие-то игрульки с его саундом чё-то и не взлетели совсем. И целый культ влияния не оказал. Так что не надо гиперболизировать вот эту байду типа "другие ощущения" и т.д. Не имеет она такой силы, как тебе кажется.

4
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 28 Августа 2026, 07:31:48 »
Оригинальные? Переведенные? Или те, что делали уже у нас?
Естественно не оригиналы. Это была печатная бумажка на русском. Но откуда эти тексты - неизвестно. Там описывалось, что происходит в игре, сюжет, и как пройти, потому что в самих играх подсказок не было, и в некоторых можно было словить софт-лок, напирмер по ошибке убив добрую ведьму в Шердвуде.

Добавлено позже:
А можно ли считать это спойлером?
Да не, не думаю.) Просто советовали выдохнуть, попробовать зайти с другого бока, отправиться в другую территорию. И то что смерть - абсолютно норм, худшее что может случиться это потеря душ, которые всегда можно восполнить. Банально, но по сути оно так и есть, солсы вдумчивые игрухи, там спешить никогда нельзя.

Добавлено позже:
вот она

5
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 27 Августа 2026, 19:14:46 »
В случае, если в мануале написана/нарисована, например, концовка игры - это не правильно составленный мануал.
я таких вообще не встречал. Но если концовка очевидна либо не является чем-то труднодоступным, либо мякотка в том чтобы ее ДОБИТЬСЯ и воочию посмотреть вместо тыщи слов - оно и не критично. А сколько раз мы друг дружке в детстве спойлерили концовки игр, но это ни на что не повлияло. Вот совсем.

А , сорри - встречал. К спектрумской кассете шли описания, и там были концовки описаны. Точно помню к Curse of Sherdwood. Но так её и не прошёл)

6
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 27 Августа 2026, 18:07:24 »
А некоторые мануалы почитать все ж-таки забавно. Например хелп-файл к программе FL Studio в свое время писали ребята с чувством юмора. Цитирую перевод с одной странички:
BooBass это монофонический реалистичный басовый генератор с регулируемыми частотами и поддержкой портаменто. Если вы читаете этот раздел потому что возникли трудности с пониманием этого плагина, мы подозреваем, что индикатор вашего видеомагнитофона мигает на ?12:00? а звон будильника вы останавливаете, пряча его в тумбочку. :lol:

Обожаю те времена, когда доходяг называли доходягами и могли некисло тролльнуть, а не лизали им задницы, подстраивая и прописывая под них всё.) Был стимул соображать резвее и цепче.

или вот ещё:
Hardcore дает вам доступ к 11 популярным педальным эффектам, как те, что использовали знаменитые гитаристы (чьи имена нельзя называть пока не отправишь им чумодан с наличкой), включая и экспертно отлаженные кабинет-комбики легендарной аппаратуры (разработчиков, чьи марки нельзя называть пока не отправишь им поезда набитые наличкой). Но кому нужны эти имена, когда есть Hardcore.

А в книжечке-мануале к диску с моей Dark Souls 3 был целый большой абзац с советами под заглавием "Если у вас горит пукан" (If you get frustrated). Кстати простые, но дельные. Скольким могли бы нервы сберечь...  :biggrin:

7
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 21:25:01 »
Petenokor
Нет, это всё связано.) То что ты пишешь о восприятии - вопрос психики, а не видеоигр.
Вот смотри: представь, что ты каждый день выходишь на остановку ждать автобус. Смотришь на людей которые тоже ждут. И эта картинка у тебя перед глазами ВСЕГДА разная. Разные люди, разная у них одежда, разное расположение, разное поведение, и т.д. Каждый день всё ДРУГОЕ. Но у тебя ведь мозг не взрывается от этого. Ты не принимаешь решение убежать, уехать не туда и т.д. Оно на тебя вообще не влияет по умолчанию. Ну люди и люди, правильно? Так с какого перепугу ты тут решил, что какое-то там наличие контов в игре или другая мелочь влияет настолько, что игра превращается в нечто ДРУГОЕ? )) Или ты такой супер-тонкий по ощущениям только когда дело касается игрушек, а в миру автоматом толстокожий? Сорри, но не бывает такого, бро. Потому что глаза, уши и мозги мы для всех впечатлений используем одни и те же. Всё связано. Ты живешь в реальности и соприкасаешься с ней точно так же, как с видеоиграми. Я кажется, объяснил, что наибольшее влияние оказывают именно те, кто таргетирует для этого специально, а мануалы и т.д. оказывают влияния не больше, чем люди, стоящие на остановке, на твои планы.

8
Общий / Re: Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 20:48:13 »
Petenokor не понимаешь потому что невнимательный. Всё связано. Если на тебя всё что ты перечислил, реально влияет и ты не можешь никак этому противостоять (меняешь мнение об игре и т.д.), значит слабо контролируешь этот процесс, не можешь психологически постоять за себя. Нормальный человек с нормальной психикой не будет задаваться такими вопросами. И это очень плохо, т.к. даёт любому возможность тобой манипулировать.

9
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 20:26:23 »
Petenokor Знаешь, сорри за прямоту, но мне геймеры нынешние напоминают южные растеньица, которые охреневают от климата средней полосы, вянут и не понимают как вообще тут что-то может расти. У них другие проблемы, они мягкотелые, изнеженные. Неужели ты реально настолько слабо контролируешь свой мозг, что на тебя всё перечисленное оказывает влияние? Это же пипец. Ты ведь на улицу выходишь, смотришь на окружающий мир  и в обмоорок не падаешь, надеюсь. Если меня игруха радует - она радует независимо ни от чего. Насрать, что там в мануалах и т.д. А у тебя получается, психика настолько зыбкая, что любая буковка может ее поколебать и изменить. Так что ли?

10
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 20:19:54 »
Petenokor вопрос: а ты играешь для чего вообще?

11
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 20:01:38 »
Petenokor мануалы и гайды на восприятие игры ВООБЩЕ никак не влияют.
То что на него реально влияет, искажает и т.д. - это как раз те, кто играет напоказ. Потому что они таргетируют специально, и им пофигу прямой этот мир и или кривой, главное чтобы на них обратили внимание. А влияет колоссально. Когда разговариваешь IRL с человеком, накушавшимся ютуперов - хочется обнять и плакать. У него напрочь выеден мозг, он как попка повторяет что наслушался, и вообще не может поддержать беседу, если его кумиры-стримеры не упомянули какой-нибудь нюанс. Например ты играл с чистого листа, и свободно обсуждаешь, а он просто стопорится как дебил. Или когда кто-нибудь приступает к игре, предварительно дав этим ютуп-паразитам высосать себе мозг, заменив там всё свободное их выделениями. Вот это я понимаю - влияние. А мануалы, прохождения-подсказки - это фигня, они ни на что не влияют.

12
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 25 Августа 2026, 07:49:51 »
Я в книжках которые с дисками (они же и есть мануалы) обычно пробегал наскоро, больше картинки смотрел.) Но думаю, руководство по управлению и системе нужно, даже если это аркада с парой кнопок - всё равно там бывает how to play, значит кому-нить да требуется.
Есть игры, в которых сходу сложно не то что просто играть, а разобраться, как играть рационально, на полную по системе. Из таких могу назвать например Resonance of Fate, KH re:Chained of Memories, VP Silmeria. Я в их системы вникал реально долго.

Что касается детальных гайдов-прохождений (которые тут путают с мануалами), это дело вольное. Разовый какой-то секрет игровой подсмотреть - норм, они на то и секреты, чтоб быть в тени. Если совсем намертво застрял где-то - тоже норм. Но если интеллект по умолчанию тупит, а руки хреново двигаются - ну не лезь ты в эти игры, или тогда уж тренируйся, соображалку качай! В старину в газете-программе ТВ печатали кроссворды, а ответы выходили в след. выпуске через неделю. В принципе можно было дождаться, тупо списать ответы и показывать всем "воть я разгадал!", но это инфантилизм. :lol: Примерно то же самое сейчас делают, играя по гайдам, не отлипая от своих ютупов. Есть конечно игрухи типа Wild Arms 3, что без гайда будешь сто лет плутать, но в целом надо на 99% на себя расчитывать.

13
что бы вы не повторяли моих ошибок
а я как раз взял недавно этой марки. Но именно проводной, G7 SE Wired, и он мне исключительно для ПК.  Надеюсь он избежит этих перипетий.)

14
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 22 Августа 2026, 17:35:58 »
Roosya а, ну это бывает, знакомо. Это нужна смена видеоигровой обстановки.)

15
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 22 Августа 2026, 09:10:45 »
на Айзека одна тренировка может занять десятки часов.
можно вопрос: а многие нынче так скучно играют? Я вот никогда в Айзека не тренировался: проходил что проходится.)

Добавлено позже:
а не должен был ...
ну блин, вот так вышло) В CD недели две точно гонял, а может и больше, она огроменная.

16
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 22 Августа 2026, 09:04:49 »
достаточно запустить любое видео на ютубе и глянуть его чуть больше 20 сек
Недостаточно. Слишко много на себя берете и уповаете на чужой опыт.
На практике всё может быть совсем по-другому. Я лично например Вуконга прошёл, а в Crimson Desert дошёл до последней территории. Играл в них довольно долго и в принципе получил свою дозу удовольствия.

17
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 21 Августа 2026, 17:26:54 »
arrant то же самое творится в Black myth wukong и в Crimson desert (если подальше пройти). Уже писал тут ранее, корейцы-китайцы видимо представляют видеоигры чисто как тест на реакцию. Предпочитаю не тратить нервы ради фантомных целей.

18
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 21 Августа 2026, 14:06:05 »
Метроидвании в этом плане лучше, потому что врагов можно пробежать.
Если идти, расчитывая только на сноровку, то в Айзеке полное открытие (21 концовка по repentance) занимает меньше времени, чем любая метроидвания.  Вопрос только сдюжишь ли.)

19
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 21 Августа 2026, 08:37:38 »
постоянно возрождающихся врагов ковырять
Во вторую сыграй, там их можно совсем добить, только лужи остаются.)

А Изик на то и рогалик, чтобы его понемножку проходить, новые вещички-секреты открывать. Там еще на забеге как повезёт. У меня приятель вообще с первой взятой вещи, если она не очень - сбрасывал, заново начинал.

20
Общий / Не пройденные (заброшенные) игры
« : 20 Августа 2026, 23:41:53 »
Я даже на Вии не разобрался как играть
Мне в свое время понравилась третья на PS2. Там фишка в том, что по особняку ты бегаешь во сне, а наяву в квартире вроде бы всё ок, но потом начинает твориться чертовщина, в этом самый триллер был. 1-2 все не такие. Поздние проходил уже переизданные на компе. Не знаю, в чем ажиотаж был именно по crimson butterfly, но она самая хайповая была, видимо поэтому и ремейкнули. Но ремейк вот этот не понравился, как и описал.

21
это не мешало играть в плане понимания, где враг и куда стрелять?
Смотря где. В ниндзюке и контре не очень, там по объектам всё на месте было. В DD2 мешало больше всего. Там помню место, где в вертолете дерешься и сметает за дверь, было полностью чёрным, даже двери не видно.
Этот карик мне попадался минмум два раза, возможно его кто-нить здешний помнит. Обложку сразу нашел.

22
Ну особых предпочтений по приводам нет, но в свое время для того чтобы мой дивидюк писал двухслойники для X360, помню, пришлось ему самому прошу обновлять. Причем записывал он по инструкции прогой Clone CD. :lol:  А обычные-то дивидюки писал исправно.
Скорость естессно не выше 4Х, а лучше поменьше ставить.

23
Общий / Пройденные игры
« : 16 Августа 2026, 14:32:16 »
Встречайте, игра года - Legacy of Kain: Ascendance (PC).
Играл в неё. Меня не порадовала. Всё бы ок, но там эту жажду крови сделали прям совсем уж как тайм-атаку, это в итоге выбесило.

24
Очень трудно удержаться от шутеечек
Как удержаться, если видишь котенка, который за своим хвостом охотится?

25
Petenokor кстати да, мне она тоже больше всех в игре понравилась. :thumbup:

26
финальный босс с его платформингом быстро ставят тебя на место.
мне кажется, он не такой уж сложный. Самый ад это тот что на поезде, где надо метаться по стенкам. Вообще игруха дьявольски неудобная в управлении. Без накачки в аркаде перс вообще считай паралитик.

27
Petenokor враги почти все кракозябрами шли. В DD3 нормальными были только сами братья и некоторые обычные враги: остальное вкл. даже гибнущего мужика в начале в доме, были глючными.

28
В Super C поиграл позже, чем в Контру. Причем изначально играл в глючную. Может кто помнит такой картридж 4-в-1: Double dragon 2, 3, ниндзюк-гайден 3 и Super contra - и все игры шли с графическими глюками, вот на нем впервые сыграл. Нормальная попалась гораздо позже, естессно было интересней. Мне она казалась сложнее из-за врагов, которые бегали быстрее, чем в первой, там прям надо было постоянно следить, а то зажмут.
Музыка в Super C шикарна, первое что бросилось в уши - этот типа рэйв-хит, который активно юзался.

29
А по поводу "нужно-ненужно" и "должно-недолжно" есть шикарная забугорная пословица beggars can't be choosers. В данном контексте это значит типа ной не ной, а выбор всё один - либо играть, либо нет.

30
Мне лично при адекватном геймплее всё равно: ремейк это, сиквел, приквел или нечто бренд-нью. Тем более объективно ремейк это всё равно уже ДРУГАЯ игра. Даже если там катсцены вот прям до мелкого поворота головы приближены к оригиналу, как доп. MGS3 delta или Yakuza kiwami, всё равно оно что-то новенькое.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 15 Далее