Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Moonsiner

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
интересно, как местные господа (с годами опыта по теме) с этим справляются и, возможно, даже становятся чуть счастливее в процессе.
Не знаю, что имеете в виду под бэклогом: то ли планы, то ли пройденное, но интересная тема.

У меня, как у телевизионщика всегда есть как бы основной гейм-план. Состоит обычно из 4-5 больших либо средних игрушек, как неигранных, так и тех, которые охота перепройти. Составляется с учетом разности в жанрах. Но он не догматичный, гибкий, т.е. если сильно приспичивает прям в конкретное поиграть - оно идёт без очереди, breaking news. Есть пачка т.н. заполняющих игрух: рогалики, аркадные файтинги, леталки. Эти в моей "сетке вещания" идут как межпрограммка. В такую могу зарубиться прямо посреди основной, особенно если последняя оказалась затяжной. :D Приблизительно так же идут коротенькие ретры. Всё что длинное - в очередь основного плана. Пройденное оценивается и по итогам отправляется либо в небытие, либо в архив, ждать перепрохождения. Если игра упорно не дается или начинает конкретно бесить - бросаю и удаляю. Ибо время, как верно подметили - ресурс ценный. :cool:
Пройденное не фиксирую, но в силу памяти помню дофига и больше.) По поводу счастья как-то не задумывался. Просто люблю видеоигрухи, и всё.)

2
на харде игра может вообще по-новому раскрыться.

В старобитные времена точно так же думал, и оно было оправдано. Некоторые игрухи, например дендевский Дракула на легком даже не выдавали все этапы. Потом, когда пошли длительные игры - уже стал забивать и играть на нормале, по крайней мере если впервые.
Из последних подвигов: чтобы пройти Final Fantasy 7 Rebirth последнего босса, пришлось переключить на easy, благо это можно было сделать по ходу игры. И это я считаю, очень удобная опция, особенно для здоровенных игрух с кучей сюжеток.
Из игрушек, в которых по сей день сразу выбираю Hard, могу назвать пожалуй только серию Yakuza - она очень легко дается. Ну а в остальных гамаю на нормале. Плюшек за хард обычно не дают, так что смысла рвать жопу нет. хотя... всё от азарта зависит.
Самое альтернативное помню, было с первым Kingdom Hearts. Там чтоб посмотреть секретную концовку, нужно было либо на нормале собрать всех далматинцев, либо пройти игру на Proud mode (т.е. на харде). Но на прауде там некоторые боссы могли так впердолить, что ...спокойней было собрать собачек.)

3
... уже начинают бесить своей пещерностью.
Давеча на работе такой случай был. Записали ... спикера, звук реально не спасти. В ответ прилетело примерно следующее: "ты не умеешь работать со звуком, я щас в нейронку запихну-выну и она ПОЧИСТИТ". Пришлось этим дебилам доходчиво объяснять, что нейронка не чистит звук, а синтезирует новый, базируясь на звуковых данных. Фактически идёт синтез, подделка. И то, что в будущем канал может за такие действия налететь на огромные бабки, тоже объяснил. Ведь ту же нейросеть можно запрячь не только высерать что-то, но и чекать на предмет её же активности. Это только вопрос времени, бесконтрольно высеры продолжаться не будут однозначно. Как и ограничения соцсетей, цифровые ID и т.д. Смекаете, к чему дело идет?)

Второй момент. Чекните сколько нынче стоит банальная ОЗУ для компа. Вот примерно то же самое было с видеокартами, когда все ринулись майнить коины. Параллельно чекните стоимость ну хотя бы снегоуборочных работ. Да, ребятушки, это одного и того же кризиса щупальца!)

Третий момент. Покажете мне хоть одного художника\музыканта, который бы остался без работы из-за нейросетей - сниму шляпу. Где этот несчастный? Мир не на одном контенте зиждется и одной извилиной не понимается, чтобы заявлять сходу, кто там полетит и кого вытеснят.  :lol: Любой нормальный даже любитель, стремясь к чему-то, получает РЕАЛЬНЫЕ знания и имеет реальный шанс стать профи. А ... по сути как был ..., так и остается. Это его проще выкинуть\заменить, а не реального художника.
Не ругаемся! ww

4
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 12 Январь 2026, 11:32:46 »
Все пошаговые рпг тоже похожи друг на друга, наверное достаточно пройти Shining Force и никогда не играть ни в FF Tactics, ни в Fire Emblem.
А гонки уж как похожи одна на другую
Это тотемное мировоззрение.) Есть люди, которые болезненно не принимают множества чего-либо. В играх, кино, музыке, технике etc. - везде нужен только ОДИН конкретный тотем, чтобы вокруг него прыгать, а на остальное смотреть как на говно, клоны или на плохих конкурентов. Если тотема нет - его ищут, ибо без него свербит. Попадая в среду, где десяток условных Зельд и каждая по-своему хороша, тотемщик не успокоится, пока не выделит одну - ему это необходимо. Как угодно, хоть по дате выхода, но он, блин, всё равно его себе воткнёт, а остальное отправит во второй сорт.)) Главное чтоб не дошло до "нет бога кроме %godname%". :biggrin:

5
Общий / Рассуждения об играх
« : 10 Январь 2026, 14:24:21 »
Раньше думал это просто от настроения зависит, но всё больше склоняюсь, что это из-за конкретных игр
Есть игрухи, которые лично не заходят, но дело не в них. Обжираться играми нельзя, надо во-первых делать интервалы, а во-вторых чередовать по жанрам, динамике и т.д.

6
Последние годы практически не играю на приставках. Разве что полгода назад токо Bloodborne перепроходил. Выйди он на компе - даже и пыль бы с соньки не сдул. :biggrin:

7
Первое что приходит в голову - серия Wild Arms. По моему личному рейтингу - абсолютный рекордсмен по дебильным загадкам. Везде где посложнее, встревал намертво. Помню в первой части нужно было Джеком запустить мыша в NPC-тётку чтобы он её типа напугал и та отодвинулась. Из-за этого пришлось игру отложить на год с небольшим, пока не добыл описание! И эта их дикая логика загадок потом во всей серии не менялась.
Ну Castlevania Simon's quest где сесть-посидеть у горы - это классика уже.)
Еще вспоминаются двери с плашками-иероглифами в первой Fatal Frame. Там вообще нереально было пройти, потому что их значения тупо не перевели в локализации.
В Silent Hill загадки типа книжек Шекспира или вставления монеток: пытался, но НИКОГДА самостоятельно не мог решить - всегда лез в сетку.
Еще вспомню - допишу)

В целом считаю, загадки как часть игры должны быть не выше среднего уровня. Ставить непроходимую мозголомню в играх с основным процессом экшен, глупо. Это один пройдет, остальные спишут.

8
пройти Indiana Jones and the Last Crusade от Taito мне удалось не с первого раза. И не с десятого
Вот эту оригинальную штуку отлично помню. :lol: Там эти условия сразу и не прочухаешь. Те же самые тернии были. Прошёл её всего один раз (на тру-концовку) и забросил этот картридж куда подальше.)

9
Из дендевских были китайки Lifa и еще какая-то в виде автомобиля. Сег было несколько, уже с регион-джампером (мегакей не требовался). SNES брал на время, парни меняли на Сегу - игр было мало.  :lol:
Сонька появилась уже в 2000.

10
можно, не сходя со стартовой позиции, набить кучу жизней и за счёт этого достаточно спокойно пройти игру
Было такое, пробовал даже.) Жутко скучно, не стоит свеч. От сноровки всё равно больше зависит. Выучить уровни и понять тактику на босс-файтах намного проще.

11
Разрешите чуток образности.)

Вот есть например выставки современного "искусства", где автор может налепить абстрактного говна на палке, а снизу подписать, чтобы зритель думал правильно, а не так как хочет. Смотрит зритель на это откровенное говно и, ведомый гайдом снизу, начинает сам бродить мозгами типа вах какая задумка! А оно на самом деле говно. :lol:
С видеоигрухами такое по умолчанию не канает. Игрока в процессе фиг заставишь глядеть по-правильному! Поэтому автор заинтересован в том, чтобы подать свою задумку доступным способом, а не расчитывать на понимание. Так что если игрок видит, слышит и гамает не так, как задумывалось - это не проблемы игрока. И всякие гики, отстаивающие обратное, пусть идут на выставки СИ и шизят, глядя на какое-нить говно, если уж так нравится кончать от синхронизации с "задумкой".

12
Насчет "турбо-уничтожает-задумку-оружия": из АКМ постреляй, потом поговорим. )

13
Skitchin - тоже самое, что и Road Rash
Во-первых хватит бросаться словом "клон". Клон это абсолютно ТОЧНАЯ копия. Есть другое слово: сходство. По жанру, механике, элементам и т.д. Уясните эту разницу и в голове будет меньше противоречий.) Понимаю, жаргон, но если он нивелирует вам мозги, то...  :lol:

Во-вторых в Skitchin реализована куча вещей, которых не было в RR.
- Гораздо более гибкая система подсчета гонорара за гонку, позволяющая поднять ОЩУТИМО больше, даже если не прошел этап.
- Рисковая система прыжков на трамплинах (учитывается при зарплате)
- Необходимость цепляться за машины, добавляющая азарта и рандомности (в RR кроме байка расчитывать не на что)
- Больше всякого оружия, включая ускоритель. Возможность его подобрать, а не только отнять.
- Секретные телепорты (и даже они влияют на зарплату!)
- Втрое больше музыкальных треков, и даже неюзаные треки только из плеера.
- Линейность и разные трассы вместо повторяющихся с нашивкой в RR.
- Более продвинутая музыкальная обработка с сэмплерной "электрогитарой" (супротив FM в RR)

Вот вы со своим тупым "клон" это всё исключаете.

Касаемо Мегамена, самая характерная его фишка - система скиллов\уязвимостей по принципу "камень-ножницы-бумага". Она лежит в основе всей серии и больше всего влияет на стратегию игры. Это первое, что нужно учитывать, если мы сравниваем с Мегаменом. У ЧП оружие всё свое, боссы ему ничего в арсенал не добавляют и Плащу пофиг, в какой последовательности их мочить. Дальше можно уже не сравнивать.

14
Было дело. Правда писал не робокопа (мне в нем нравились другие треки), а в основном с сеговских и с Playstation. До появления компа и инета уже слушались на кассетах вещички из Castlevania SotN, FF7-9, Star Ocean 2. Если саунд-теста не было, то прямо из игры хватал, насколько мог. У меня был особый интерес к игровой музыке: потом начал писать каверы и т.д. К тому времени был очень сильно наслушан игровыми вещами, отчасти благодаря таким записям.
Согласен, игры в то время предлагали огромное количество хорошей музыки. Пусть даже не по аранжу, но по мелодике однозначно достойной. :thumbup: Это уже потом пошла мода на стили, на симфо-фонину, которая звучала дорого-богато, но не запоминалась.

15
музоном от, никто не в курсе, Юзо Коширо.
Тоже этриан не осилил, это надо прям адски любить JRPG-задротство. Коширо много к чему писал, но помимо старых сеговских хитов не отличился. В целом музон у него так себе, от Beyond Oasis вовсе уши вянут.

16
но она была на японском.
Да, точно та же была, японская. А в журнале ВД было прохождение, куда идти, в принципе знали. Номер правда не сохранился.

Насчет модинга не знаю, PSII выглядела как обычный с тремя черными лепешками.

17
Кстати. Было интересно услышать про опыт прохождения игр с нерабочей батарейкой на карике. Есть такие?  :biggrin:
Охотно.
Всё упиралось в блок питания. Как оказалось, он мог работать и неделю, главное чтобы ничего не дергать.) Но Phantasy Star II так и не удалось пройти. Это была совсем "китайская" версия, вообще без разъема, как обычный карик, в игре сейв-пункты были забиты кракозябрами и гейм-овер был необратим. Тем не менее до dark force смогли дойти. Наверное год её штурмовали периодически. Знали наизусть каждого биомонстра, карты были срисованы.
Из подобных безбатареечных позже попалась еще Shining Force II, но там всё-таки после смерти можно было воскреснуть в церкви. Поэтому дело было только за временем и выносливостью БП. Её мы прошли.)
Оба карика кстати сохранились.

18
Вряд ли что-то оригинальное вспомнить. Начало: месяца два безумных драчек в МК3, потом Golden Axe III, потом потихоньку начали всякое-разное разыгрывать.
У нас в городке был рядом захолустный магазинчик, там продавали всякие левые картриджи. Хитов не было, но могли залететь какие-то совсем дремучие вещицы. Таким образом мы смогли сыграть в Battle Mania II, Art of Fighting, Pulseman, Valis, Thunder fox, Musha.
Отдельная глава: Phantasy Star II без батарейки. Если есть понятие тернистого пути, то это оно. :biggrin:

19
Утки-то? Неоднозначно. Вторая навороченней, но в первой музыка лучше, и она как экшен чуток порезвее.

20
Незнакомое часто сопряжено с непредсказуемостью и стрессом, а знакомое такое уютное и расслабляющее.

Почти верно, но дело не в стрессе. Многие игры просто обрушивают на голову ШКВАЛ своих правил, вилок, всевозможных выборов, сеток развития и т.д. до такой степени, что сложно понять, адекватно ли ты вообще в неё играешь! У меня такое было часто с японскими РПГ уже HD-поколения: Star Ocean 4, Resonance of Fate, Infinite Undiscovery, FF13, FF15, Dark Souls и т.д. На второй-третий раз (после интервала где-нить в год) в них было интересней сыграть, потому что уже в теме правил.
А в некоторые типа Yakuza просто приятно сыграть, следя за сюжетом. Я недавно третью часть прошел, это наверное пятый раз в целом. Хорошие игрухи и персональные любимчики не стареют.)
Другое дело блохеры-стримеры. Для этих игры тупо источник контента: отработали-продали, наварились, выкинули. Цели не те. Как раз они и навязывают "одноразовый" подход, но эту категорию можно вообще в расчет не брать.

21
а им все это в дальнейшей жизни на практике не нужно, и большинству не нужно.

Согласен. Общее образование еще и учит адекватно мыслить.
Есть старая народная сказка про Ивана-дурака. Вез купленный стол с рынка. И рассудил так: а что, у лошади 4 ноги, и у стола 4 - так стол-от и сам домой дойдёт. И выставил стол на дорогу. Не хватило "ненужных" знаний.) И такое случается сплошь и рядом! Сегодня еще и многие блогеры и доморощенные эксперты, особенно из далеких аулов, толкают тезисы, мысля точно так же как этот Иван. Послушаешь - вот прям ОН! :facepalm: Не хватает общих знаний, не учитывают кучу факторов, не могут взглянуть альтернативно. Дурачки набитые, короче.)

22
когда ты все в игре выучил и все предметы нашел, есть повод...
Когда всё выучил, лучше её ОТЛОЖИТЬ, а не доводить до состояния задроченного козла, в которого ни через 10 лет, ни через 20-30 сыграть уже не захочешь. Каким бы она ретром ни стала - уже не покатит. Необратимо. Это совет из личного опыта и добрых побуждений.)

23
лучшего запоминания секретов и лабиринтов
Диссонанс - в жанре. Если игра является аркадой на время, тогда имеет смысл. Но если это квестовая бродилка или долгосрочная РПГ как супер Метроид или Simon's Quest, то нестись по такой игре как дебил опрометью это всё равно, что взять кроссворд с подготовленными ответами и просто херачить-вписывать их на время.
И зачем обязательно всё запоминать? Может я не хочу. Может мне интереснее через пару лет поднять игрушку и заново всё пооткрывать, заново получить забытые впечатления. Я с такими делами не тороплюсь.) Лично для меня скоростной пролет игры - пустая трата времени. В какую-нить метроидванию однозначно торопиться не стану, даже на десятый раз.

24
добавляют лучшую концовку за быстрое прохождение
Вот эти тоже не понимаю. Если в игре наоборот хочется провести побольше времени, поглубже побродить, пооткрывать закоулки - смысл нестись по верхам?

25
Абсолютно нормально. Не растеряться в спешке, спланировать максимально без лишних движений и крюков. В этом свой игровой азарт. Не нравится - играйте в игры без временной атаки, их полно. Ломает суть... попробуйте свою суть укрепить, чтоб не  жаловаться на "токсичную реальность".  :lol:
Я не помню ни одну игру, где были бы проблемы с неуспеванием вовремя, кроме какой-нить древней Alien 3. Бесят, когда от тебя не 100% зависит. Например в Final Fantasy 7-9, когда он тикает даже во время загрузок битв - вот это маразм явный. Но даже они не смущали.

26
Из непопулярных у меня на Сеге в свое время супер-реиграбельными были такие вещицы:

Skitchin
the Ooze
Pulseman
True Lies
Ranger X

27
на денди навскидку из менее популярного:

Frankenstein без буковок N, который вис на кочке в болоте.
Guerilla War которая Revolution heroes с замирающими китайцами на 4м и 6м. Можно было опознать в начале по буквам KKK вместо SNK.
Японский Xexyz, повисающий стабильно где-то после 12-го уровня (причем музыка продолжала играть).

28
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 01 Ноябрь 2025, 12:14:13 »
обычное и стопроцентное

Прошел это когда титры пошли.) А "стопроцентное" это чистый самогон, для себя. Всё увидел, значит сто. Причем эти сто могут отличаться от ста, которые в самой игре. Конкретные же условия прохождения всегда ставит игра. Есть игры, в которых куча ветвей, путей, там в принципе не предусмотрено такое, что-то по-любому пропускаешь. Допустим, в Bloodborne для "хорошей" концовки нужно даже НЕ биться с последним боссом (который Герман, а не лунный) - и она точно так же засчитается, как полноценная. В Star Ocean концовка зависит от набранной команды и их накрученных за игру отношений, причем без всякой индикации. Условий очень много разных.

29
Да, некоторые правда любят токо смотреть, как кто-то играет. Еще в самопальных спектрум-клубах: один играет - куча толпится, зырит, болеет. :lol: До стримов было еще лет эдак 17. Я из тех, кто рвется к джойстику, тупо смотреть смысла не вижу. А для кого-то позырить это реально развлечение, чем не телек-то? Уж не знаю, какой их процент, но если гейм-стримеры в почете, стало быть немалый.)

30
Насколько знаю, соцсетку характеризует любое взаимодействие за рамками лички. Т.е. да: телега и тикток с их публичным сектором (каналы, общие чаты, истории) это социальные сети. Просто они другого формата, мобильного. В отличие от старших полноформатных вк, фейсбуков-одноклассников и т.д. с развернутыми профилями-страницами, библиотеками и т.д. Полные стремятся быть ближе к полноценным сайтам, у мобилок упор естессно на мобильность. Но это всё есть соцсети.

Как? Да никак. Есть и есть. Главное - дозировка, чтоб мозги не засерали. :lol:

Страницы: [1] 2 3 Далее